![]() |
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
Ich habe das gerade mal gemach hier der QuellCode:
Delphi-Quellcode:
Ich hoffe das ist ,dass was du suchst! :mrgreen:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; CursorPos: TPoint; Links , Unten : Integer; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin GetCursorPos(CursorPos); Links:=CursorPos.X; Unten:=CursorPos.Y; end; procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin GetCursorPos(CursorPos); Caption := IntToStr(CursorPos.X) +' '+ IntToStr(CursorPos.Y); if links > CursorPos.X then showmessage('Nach links') else showmessage('Nach rechts'); if unten > CursorPos.Y then showmessage('Nach oben') else showmessage('Nach unten'); end; end. Mfg MrScholz |
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
nein, eigentlich überhaupt nicht :mrgreen:
ich suche Zitat:
der strich geht in ne richtung(0 - 360° möglich ;) ) die will ich heruasfinden um(und nacher einen pfeilkopf hinzuzeichnen(wie das geht will ich auch wissen ;) ) |
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
Naja wer lesen kann ist klar im Vorteil :oops:
Mfg MrScholz |
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
Zitat:
|
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
Also ich zeige hier mal, wie man einen Pfeil zeichnet, der in eine beliebige Richtung zeigt.
Zunächst brauchen wie die Hilfsfunktionen aus: ![]()
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var pfeil : array[0..3] of TPoint; begin // Pfeil im Ursprung zeigt nach "rechts" pfeil[0] := Point(0 ,0); pfeil[1] := Point(0, -10); pfeil[2] := Point(30, 0); pfeil[3] := Point(0, 10); // die Linie wird in Canvas.Polygon autom. geschlossen // Drehung des Pfeils im Ursprung Rotate2Darray(pfeil, 0.5); // Verschiebung des Pfeils Translate2Darray(pfeil, Point(x, y)); // Zeichen des Pfeils Canvas.Polygon(pfeil); end; |
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
ich wiederhole die 9 klasse - vektoren(länge+richtung) hab ich schon in der 7 gelernt ^^
@shmia danke das probier ich mal aus :) |
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
wobei man sagen muss das sincos in math liegt ;) ... aber ich sag gleich was dazu ;)
|
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
:roll: das macht bei mir aber ÜBERhaupt nichts gescheites(zeichent gerademal ein dreieck :mrgreen: ) :zwinker: ein pfeil ist etwas mit strich :) und deins rotiert auch nicht :cry: aber danke trotzdem :stupid:
|
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
Zitat:
Nun ist es an Dir, dies in die Praxis umzusetzen. :roll: Ein Pfeil ist ein Dreick mit einem Strich dran. Der "Strich" ist ja schon vorhanden; also brauchst du nur noch am Endpunkt der Linie ein Dreick zu zeichnen, dass in die Richtung der Linie schaut, oder??? Hast du dich nicht gefragt, was das Argument 0.5 bei Rotate2Darray(pfeil, 0.5); bedeutet? :coder2: Das ist der Winkel im Bogenmass!!! Verändert man diesen Wert, dreht sich der Pfeil in die angegebene Richtung!!! |
Re: realisierung von pfeilen zeichnen
aso, ja sorry... aber siehst du genau DARAN scheiterts ... ich kenn mich da wirklich nid aus :mrgreen:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 04:47 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz