Delphi-PRAXiS
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glkgereon 6. Dez 2004 13:45

Re: 3D-Spiel Breakout
 
ich habs grad mal gespielt :kotz:

mann is mir übel

:roll:

mann sollte diese bewegung einstellen können (viel, wenig, aus)

c113plpbr 6. Dez 2004 13:55

Re: 3D-Spiel Breakout
 
Also, wirklich geniales Spiel! Nur isses verdammt schwer mehr als 2 Kugeln im spielfeld zu behalten, nach fortgeschrittener zeit ... aber, so ist das spiel ... ;)

Ich hätte noch ne idee (vielleicht als weitere schwierigkeitsstufe): wenn der Schläger die kugel nicht immer (nahezu) genau in die gespiegelte richtung zurückhauen würde, aus der sie kam, sondern z.B. desto weiter an einem rand, desto steiler der winkel, wäre das ganze noch etwas interessanter ... ich könnte mir da z.B. einen halbkreisförmigen schläger vorstellen ... is aber warscheinlich nicht einfach zu realisieren ...

ciao, Philipp

PS: Im Wireframe-Modus sieht man, dass die kugel sich nicht dreht ... ;) ... wohl eine kleine arbeitserleichterung ... ^^

pajofego 6. Dez 2004 14:02

Re: 3D-Spiel Breakout
 
Geiles Game, bin schon ganz wuschig deswegen...wieso bekommt man nicht nach jedem Level einen neuen Versuch bzw. Leben? Kann man irgendwie zusätzliche Leben/Versuche gewinnen?

Oxmyx 6. Dez 2004 14:17

Re: 3D-Spiel Breakout
 
Zitat:

Zitat von c113plpbr
Also, wirklich geniales Spiel! Nur isses verdammt schwer mehr als 2 Kugeln im spielfeld zu behalten, nach fortgeschrittener zeit ... aber, so ist das spiel ... ;)

Ich hätte noch ne idee (vielleicht als weitere schwierigkeitsstufe): wenn der Schläger die kugel nicht immer (nahezu) genau in die gespiegelte richtung zurückhauen würde, aus der sie kam, sondern z.B. desto weiter an einem rand, desto steiler der winkel, wäre das ganze noch etwas interessanter ... ich könnte mir da z.B. einen halbkreisförmigen schläger vorstellen ... is aber warscheinlich nicht einfach zu realisieren ...

ciao, Philipp

PS: Im Wireframe-Modus sieht man, dass die kugel sich nicht dreht ... ;) ... wohl eine kleine arbeitserleichterung ... ^^

Der Schläger haut die Kugel nicht nach Einfallswinkel=Ausfallswinkel zurück. Die Kugel wird immer in die Richtung beschleunigt (bzw. abgebremst), in die sich auch der Schläger bewegt.

Schaust du eigentlich alle Programme im Wireframe-Modus an? ;)

Oxmyx 6. Dez 2004 14:19

Re: 3D-Spiel Breakout
 
Zitat:

Zitat von pajofego
Geiles Game, bin schon ganz wuschig deswegen...wieso bekommt man nicht nach jedem Level einen neuen Versuch bzw. Leben? Kann man irgendwie zusätzliche Leben/Versuche gewinnen?

Nein, nach zwei Versuchen ist es aus. Hat ja auch nur 5 Levels, weil ich nicht so der begnadete Leveldesigner bin. ;)

flomei 6. Dez 2004 14:29

Re: 3D-Spiel Breakout
 
Wie wär´s mit nem Level-Editor?!? *G*

MfG Florian :hi:

c113plpbr 6. Dez 2004 14:32

Re: 3D-Spiel Breakout
 
Zitat:

Zitat von Oxmyx
Der Schläger haut die Kugel nicht nach Einfallswinkel=Ausfallswinkel zurück. Die Kugel wird immer in die Richtung beschleunigt (bzw. abgebremst), in die sich auch der Schläger bewegt.

Ja, schon, nur wenn sich der schläger nicht bewegt, ist dies trotzdem der fall, oder irre ich mich da? (ich bin oft drückfaul ;) )
Zitat:

Zitat von Oxmyx
Schaust du eigentlich alle Programme im Wireframe-Modus an? ;)

Viele, und manchmal ergeben sich da ganz lustige sachen ... :) ... hab da mal 2 screenshotstorys gemacht, über UT04: Texturlos & Wireframe. In solchen 'großen' spielen ist das dann natürlich alles auf den ersten blick etwas verwirrend ...

ciao, Philipp

Oxmyx 6. Dez 2004 14:41

Re: 3D-Spiel Breakout
 
Zitat:

Zitat von flomei
Wie wär´s mit nem Level-Editor?!? *G*

MfG Florian :hi:

Die Levels sind so simplel implementiert, dass mir ein Leveleditor unnötig erschien.
Ein Level wird einfach durch ein paar Zeichen beschrieben. Ein Level sieht z.B. so aus:
Code:
'   111    '
'   111    '
' 1123211  '
'   111    '
'   111    '
' 33   33  '
' 12     12 '
'  11111   '
'          '

(max. 9x11 Kisten)
Die Zahlen stehen für die Anzahl der Treffer, die eine Kiste aushält.

Oxmyx 6. Dez 2004 14:43

Re: 3D-Spiel Breakout
 
Zitat:

Zitat von c113plpbr
Zitat:

Zitat von Oxmyx
Der Schläger haut die Kugel nicht nach Einfallswinkel=Ausfallswinkel zurück. Die Kugel wird immer in die Richtung beschleunigt (bzw. abgebremst), in die sich auch der Schläger bewegt.

Ja, schon, nur wenn sich der schläger nicht bewegt, ist dies trotzdem der fall, oder irre ich mich da? (ich bin oft drückfaul ;) )

Ja, wenn der Schläger sich nicht bewegt, entspricht der Einfallswinkel genau dem Ausfallswinkel, da hast du Recht.

Neutral General 6. Dez 2004 14:45

Re: 3D-Spiel Breakout
 
Zitat:

Zitat von Oxmyx
Zitat:

Zitat von flomei
Wie wär´s mit nem Level-Editor?!? *G*

MfG Florian :hi:

Die Levels sind so simplel implementiert, dass mir ein Leveleditor unnötig erschien.
Ein Level wird einfach durch ein paar Zeichen beschrieben. Ein Level sieht z.B. so aus:
Code:
'   111    '
'   111    '
' 1123211  '
'   111    '
'   111    '
' 33   33  '
' 12     12 '
'  11111   '
'          '

(max. 9x11 Kisten)
Die Zahlen stehen für die Anzahl der Treffer, die eine Kiste aushält.

Da ist ein Leveleditor ja kein Problem :mrgreen:


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