Delphi-PRAXiS
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leoschabel 31. Okt 2006 16:46

Re: "Weltalleffekt"
 
Zitat:

Hallo,
ich habe mal ein Q&D Beispiel zusammengebastelt.
Das sieht eher wie Blasen in einer Quelle aus. Das darf nicht so blubbern.

Nicolai1234 31. Okt 2006 17:02

Re: "Weltalleffekt"
 
Zitat:

Zitat von leoschabel
Zitat:

Hallo,
ich habe mal ein Q&D Beispiel zusammengebastelt.
Das sieht eher wie Blasen in einer Quelle aus. Das darf nicht so blubbern.

Q&D heißt soviel wie quick and dirty :wink: also weiß er es

Abgesehen davon, dass der Beitrag schon recht alt ist:

:bounce1: :bouncing4: HERZLICH WILLKOMMEN IN DER DELPHI-PRAXIS :bouncing4: :bounce1:
:dp:

leoschabel 31. Okt 2006 17:18

Re: "Weltalleffekt"
 
Ich will ja nicht unhöflich sein,
aber hat jemand eine Ahnung wie ich die JvStarfield-Simulation unter Delphi 7 bekomme?

Habe Jedi schon installiert aber von dem Sternenflug ist nichts zu sehen.

Hat jemand eine Idee warum?

Hoffe auf Antwort
Leopold

fLaSh11 31. Okt 2006 17:42

Re: "Weltalleffekt"
 
Warscheinlich hast du die Kompo einfach übersehen :stupid: (die Jedis bringen ja auch ziemlich viele mit :mrgreen:)...
ab D9 gibts ja diese schöne Funktion, eine Kompo zu suchen, oder gibts die bei D7 auch (schaffe auch mit D7, hab die Fkt aber noch nirgends entdeckt... -.-)

P.S.: hätte ich die Jedis grad drauf, würd ich's dir ja suchen :zwinker:

leoschabel 3. Nov 2006 11:15

Re: "Weltalleffekt"
 
Hab das Problem schon gelöst....

Habs bei der Índy-Installation bemerkt:
Das JVCL Graphics Package wurde deaktiviert, weil irgendeine Unit (ich glaube VFW.pas) schon in meinem selbst erstellten ActiveX-gefüllten LeoInclude vorhanden war. Hab LeoInclude deaktiviert und das Jedi-Package installiert und schon war die Starfield da. Kann sowieso nichts mit anfange, weil der Effekt horizontal ist und ich eine Animation möchte wie beim Windows-Schoner. Ich programmiere nämlich einen Mondraketensimulator. :coder:


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