![]() |
Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
prädikat: empfehlenswert! :mrgreen:
eindeutig gut! |
Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
Zum rechtlichen soviel:
Für fast alle Sounds, die im Game Verwendung finden kann man Lizenzen erwerben. Die Kosten kein Vermögen, aber das Spiel ist Freeware. Die Zeit die ich am Coden sitze :coder: berechne ich niemandem, erziele mit dem Spiel also auch keinen wirtschaftlichen Gewinn, beziehungsweise Vorteil. Ich denke, dass hier im Forum ein Klima vorherrscht, das kleine Games wie Critters z.B., die nicht von einem Batallion-starken Entwickler Team in Jahre langer arbeit erstellt wurden auch kostenlos bleiben sollten. Wenn ich die Sounds rauß nehme bevor ich es tatsächlich muss, würde ich dem Spiel, und allen denen es gefällt keinen Gefallen tun. Natürlich könnte man über einen ausländischen Server einen zusatzlink anbieten :duck: , unter Haftungsausschluss selbstverständlich, wo man sich die Sounds dann separat besorgen kann... Ich denke jedenfalls, dass man Freeware nicht einsperren oder verteufeln sollte :zwinker: ... Beavis und Butthead sind uralt, die Sounds kann man heute in jedem dritte Weltland mitschneiden... trotzdem danke für den Tip! broadcast |
Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
ich habe mir das Spiel auch runter geladen. bin auch gerade am Level basteln, aber da gibt es noch ein paar kleine unerklärbare "Phänomene"
In der Online-Hilfe steht geschrieben, das man alle kleinen blauen Kaspeln einsammeln muss, um in das nächste Level zu kommen. In einigen meiner Levels kann man jedoch nicht alle Kapseln fressen. Ich kann so oft rüber gehen wie ich will, aber die verschwinden einfach nicht und manchmal komme ich auch in das nächste Level obwohl noch ein paar einzeln kapseln übrig sind. Ich wüsste gern, woran das liegt bzw. was ich dagegen tun kann :stupid: bedanke mich im Voraus lanzarote |
Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
Zitat:
Zitat:
Wenn du einen - Switch - Hover - Gegnerstartpunkt - Spielfigurstartpunkt etc. (alles was im Layer 2 zu setzen ist) auf ein Element setzt, so werden bis auf das Aussehen seine Eigenschaften überschrieben. :!: Die Pille ist in dem Fall also keine Pille mehr, sondern das Element was du als letzes darauf gesetzt hast, auch wenn sie noch so aussieht. In vielen Fällen ist das sehr hilfreich :idea: , jedoch in diesem nicht. :!: Mein Tip: Entferne im ersten Layer alle Stellen, an denen du Geisterstartpunkt, Spielerstarpunkte etc. setzt. Und setze danach dann im Layer 2 die entsprechende Funktion! Natürlich kann das auch sehr hilfreich sein, wenn du z.B. einen Square setzt, und darauf dann im Layer2 einen Switch, kann man den Punkt dann gut ausmachen, und jeder kann ihn leicht bedienen. :wink: Somit switched der Square dann. Zitat:
Viel Spaß weiterhin! |
Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
schönen Dank für den Tip!
Das mit den Levels funzt jetzt! :-D ..konnte mich nur nicht melden, weil mein Modem defekt war die Tage! :( |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:51 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz