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-   -   Delphi DelphiX DrawAlpha ruckelt (https://www.delphipraxis.net/5623-delphix-drawalpha-ruckelt.html)

Ricane 24. Mär 2005 10:24

Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
 
Ja, klar... das ist sie auch... denn in einer anderen Prozedur...

Delphi-Quellcode:
  If Hendrik.X < 10 Then
  Begin
    Alpha[1] := Alpha[1] + 2;
(*
    DXImageList1.Items.Find('Hendrik').DrawAlpha(DXDraw.Surface, Bounds(Round(
      Hendrik.X), Round(Hendrik.Y), Hendrik.Width, Hendrik.Height), 0,
        Alpha[1]);
*)
    Application.ProcessMessages;
    If Alpha[1] > 257 Then
      Alpha[1] := 0
  End;
wird sie es auch... klappt leider trotzdem nicht... langsam gehen mir auch die Ideen aus, was man noch testen könnte an diesem Code...

Ricane 24. Mär 2005 11:23

Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
 
Ich habe eben ne interessante Entdeckung gemacht... Wenn ich die SpriteEngine kommplett aus dem Programm entferne, klappt das ganze... Versteh ich aber gerade mal überhupt nicht!!

Wieso sollte die SpriteEngine den Effekt verhindern?! Bin total verwirrt! :gruebel:

Flogo 26. Mär 2005 18:10

Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
 
Zitat:

Zitat von Ricane
muss es eigentlich so sein, das man die DoDraw Prozedur "von Hand" aufruft?

Nein! Dafür ist die Sprite Engine zuständig. Wenn du in einem Timer SpriteEngine.Draw aufrufst, musst du dich nicht mehr um das Zeichnen der Sprites kümmern. So wie du es oben gelöst hast wird doppelt gezeichnet.

Ricane 27. Mär 2005 12:56

Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
 
Aber wenn ich das so progge

Delphi-Quellcode:
Procedure TTiles.DoDraw();
Begin

  Image.DrawAlpha(Engine.Surface, Bounds(Round(
    Hendrik.X), Round(Hendrik.Y), Hendrik.Width, Hendrik.Height), 0,
    Alpha[1]);

End;
und dann so aufrufe...

Delphi-Quellcode:
  DXDraw.Surface.Fill(0);
  Bewegen;
  DXSpriteEngine1.Dead;
  DXSpriteEngine1.Draw;
  DXSpriteEngine1.Move(1);

  With DXDraw.Surface.Canvas Do
  Begin
    Brush.Color := clWhite;
    Font.Name := 'Tahoma';
    Font.Size := 8;
    Font.Color := clBlack;
    TextOut(5, 2, 'Alpha 1: ' + IntTOStr(Alpha[1]));
    Release;
  End;

  DXDraw.Flip;
Dann wird der DoDraw Block NIE erreicht!

Flogo 27. Mär 2005 14:46

Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
 
Wie sieht denn die Zeile aus, in der du dein Sprite erstellst?

Ricane 1. Apr 2005 16:02

Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
 
Kann man oben sehen, aber awrte ich poste es noch mal...

Delphi-Quellcode:
Procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject);
Begin

  TilesErst;

End;


Procedure TfrmMain.TilesErst();
Begin

  Hendrik := TTiles.Create(frmMain.DXSpriteEngine1.Engine);
  With Hendrik Do
  Begin
    X := 780;
    Y := 82;
    Z := 10;
    Image := frmMain.DXImageList1.Items.Find('Hendrik');
    Width := Image.Width;
    Height := Image.Height;
    Visible := True;
  End;

End;

Denkst du der Fehler hängt da irgendwo mit drin?

Flogo 1. Apr 2005 16:26

Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
 
Sieht eigentlich richtig aus...
Kannst du dein ganzes Projekt mal raufladen?

Ruppi 12. Apr 2005 20:11

Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
 
überschreiben. also mit override.
DelphiX hab ich auch mal verwendet.
ist einfach viel zu langsam da es die
meisten Parameter nicht als const
übergibt, kaum mit pointern arbeitet
und DirectDraw (DirectX 7!!) verwendet.

DirectX Header von Ampaze nehmen
und selber SpriteEngine Programmieren
oder gleich mit Canvas ist BitBlt arbeiten
ist viel schneller als DelphiX

mfg Ruppi


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