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Re: TextRect malt kein Unicode
Ich weiß zwar nicht mehr, aus welchen Grund ich DrawTextW für diesen Zweck bevorzugt habe, aber in TntGraphics ist auch eine Unicode-Variante von TextOut definiert = WideCanvasTextOut. Die Controls wollen sich ja auch mal selbst zeichnen. Das sollte den ganzen API-Spaß übernehmen können.
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