Delphi-PRAXiS
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reepo2k 19. Apr 2007 12:12

Re: Bot
 
Für UT99 und auch Tactical-Ops gibt es Publicheader, welche allerdings in C++ sind.
Du könntest dir nun die Header umschrieben, auf C++ umsteigen, oder Assembler verwenden.
Wobei es wohl am meisten Sinn macht C++ zu verwenden. Natürlich wäre UScript auch eine Alternative. ;)
Informationen zu UScript und der Unrealengine:
http://wiki.beyondunreal.com/wiki/
http://forums.beyondunreal.com/forumdisplay.php?f=101
http://unreal.epicgames.com/UnrealScript.htm

Gucke einfach mal auch bei www.cheaterelite.de vorbei, dort findest du sicher einige interessante Informationen.


MfG: reepo2k

supermuckl 19. Apr 2007 12:27

Re: Bot
 
Zitat:

Zitat von wfoertsch
Zitat:

Zitat von RXR-Max
Weiß denn jemand weiter? mal angenommen ich hab das sdk nicht. wie könnteich dann die farben verändern und sagen "da schiesst du hin". Hat jemand einen plan... :stupid:

Sollche Leute wie Du haben ganze Spiele kaputtgemacht mir ihren scheiss Aimbots und Wallhacks usw.
Wenn es dir um KI oder ähnliches geht würde ich dir eher Corewars oder Pascalwars vorschlagen.
Da können dann "Programme" gegeneinander antreten.
Und das Du es nicht zum Cheaten benutzen willst das kann ich dir einfach mal nicht glauben,
denn wenn ich mich an ein solches Projekt machen würde dann wird es zwangläufig gegen andere nicht wissende Spieler eingesetzt.

Wolle

ich glaube nicht, das man hierbei von einer gefahr ausgehen kann ;)
ich zweifle die fähigkeit hierbei an, einen aimbot zu coden wenn man so wenig ahnung hat.

RXR-Max 19. Apr 2007 12:50

Re: Bot
 
wennn man mal richtig gelesen hätte, dann hätte man gesehen das ich den cheat natürlich zum cheaten benutzen will, aber nicht online sondern offline denn ich habe ja auch geschrieben das der bot dann keine anti-cheat-protection umgehen können sollte.

@reepo2k: danke reepo, dir ist nicht zufällig aufgefallen das ich RaxXxoR bin, und jeden tag auf eurer seite bin :zwinker:
ich kann eure sources bloß leider nicht verwenden da ich von c++ noch weniger verstehe, und somit auch nicht etwas umschreiben kann was ich nicht verstehe.

p.s. der name RaxXxoR war hier von jemand anderem belegt, leider :wiejetzt:


gibt es vielleicht eigenschaften bei einem spiel, die jedes spiel hat vorauf ich zurück greifen könnte.

und nochmal zu der anderen frage. müssen die funktionsnamen beim programmieren den des spiels entsprechen um etwas zu verändern?

RXR-Max 19. Apr 2007 21:16

Re: Bot
 
ich hab da mal ne frage! Ist es möglich einen cheat komplett nur in assembler zu coden? :gruebel:

Torpedo 19. Apr 2007 21:23

Re: Bot
 
Zitat:

Zitat von RXR-Max
ich hab da mal ne frage! Ist es möglich einen cheat komplett nur in assembler zu coden? :gruebel:

In Assembler kann man alles coden. ;)

Olli 20. Apr 2007 01:10

Re: Bot
 
Zitat:

Zitat von Torpedo
Zitat:

Zitat von RXR-Max
ich hab da mal ne frage! Ist es möglich einen cheat komplett nur in assembler zu coden? :gruebel:

In Assembler kann man alles coden. ;)

... zumindest schreiben oder programmieren kann man so ziemlich alles in Assembler. Ist halt nur nicht sonderlich portabel. Abgesehen davon optimieren moderne Compiler doch deutlich besser als selbst erfahrene Assemblerprogrammierer.

Was sucht diese Frage eigentlich in dieser Sparte?
Habe nicht das Gefuehl, dass der Fragesteller auch nur ansatzweise so detailliert nachgefragt hat dass es in diese Sparte gehoeren wuerde :gruebel:


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