Re: Eigene Button Komponente
Hallo .chicken,
IMHO ist es ohne weiteres - ähnlich wie eine Bool-Variable - möglich, ein TImage als Eigenschaft hinzuzufügen. Je nachdem, was Du machen möchtest achte darauf, ein Create im Konstruktor bzw. im Destruktor ein Destroy hinzuzufügen. Schau doch mal bei Torry.net vorbei, eventuell findest Du dort ähnliche Komponenten und kannst Dir - nachdem Du verstanden hast, wie die Autoren es machen - dann Deine eigene schreiben. BTW, ich habe die Grundzüge der Komponentenentwicklung auch erst kürzlich durch Tutorials und hier im Forum (Danke, mkinzler & Co.!) gelernt. Mittlerweile habe auch schon für mich ganz schöne grafische Komponenten entwickelt. Mein Tip: Fange mit nicht-grafischen Komponenten an (einfach mal irgendetwas programmieren, bei mir war es eine FileSearch-Komponente), danach befasse Dich mit Canvas & Co. und erst dann programmiere grafische Komponenten. Fange auch hier mit leichten Aufgaben an, z.B. Label-Komponente mit Rahmen-Eigenschaft, um Dich mit Canvas etwas auseinanderzusetzen und Dich mit den Grundfunktionen vertraut zu machen. Du brauchst nur etwas Geduld, das schaffst Du dann bestimmt! Ich habe ca. 4 Woche gebraucht um anständige Komponenten zu programmieren. Wobei ich bei weitem nicht behaupten möchte daß ich ein Profi darin bin, aber es genügt mir. Ganz wichtig ist es (wie immer gesagt wird), keinen Sourcecode blind abzuschreiben sondern zu verstehen warum der entsprechende Autor etwas so macht. (Grund-)kenntnisse von Canvas sind für grafische Komponenten pflicht, was bei mir die größte "Hürde" war. Hoffe dieser Tip hilft Dir etwas weiter. Viel Glück, SCRaT |
Re: Eigene Button Komponente
Ok, die Eigenschaft füg ich folgendermaßen hinzu:
Delphi-Quellcode:
Das mit dem OwnerDraw weiss ich noch nicht wirklich wie ich das machen soll.
type
TGraficButton = TButtonControl Privat FBitmap: TBitmap; Public Published Picture: TBitmap read FBitmap write FBitmap; end; Und ein PropertyEditor auch nicht.... Ok, danke ebenfalls an Scrat und Blackheart. Ich werde mir mal Codes im Inet angucken und versuchen mich da rein zu arbeiten. Das Problem dabei ist, das viele davon (glaube ich zumindest) immer viele Funktionen eingebaut haben, die ihc nicht benötige und deswegen nicht mehr durch den Code durchblicke. Könnte ihn natürlich abtippen oder kopieren, aber das will ich ja garnicht, wie gesagt ich will ja flexibel werden ;-) Ein schönes Tutorial wär trotzdem nicht schlecht ;-) |
Re: Eigene Button Komponente
Hey .chicken, warum machst du das nich einfach folgendermaßen:
Delphi-Quellcode:
Erklärung:
procedure Tmainform.button_layerMouseEnter(Sender: TObject);
begin button.Visible:=false; button_hover.Visible:=true; end; procedure Tmainform.button_layerMouseLeave(Sender: TObject); begin if(button_hover.Visible) then button_hover.Visible:=false else button_down.Visible:=false; button.Visible:=true; end; procedure Tmainform.button_layerMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin button_down.Visible:=false; button_hover.Visible:=true; end; procedure Tmainform.FormCreate(Sender: TObject); begin with button_layer.Picture.Bitmap do begin TransparentColor := Canvas.Pixels[1,1]; TransparentMode := tmFixed; end; end; procedure Tmainform.button_layerMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin button_hover.Visible:=false; button_down.Visible:=true; end; button = Grafik des Buttons button_hover = Grafik des Buttons, wenn Maus drüber ist (onMouseEnter) button_down = Grafik des Buttons, wenn Maus geklickt ist (onMouseDown) button_layer = Unsichtbare Grafik, die Events (onmouseenter,...) regelt Funktionsprinzip: Es liegen 4 Grafiken übereinander in selber größe: - 1 für die normale Ansicht mit dem Wert visible:=true; - 2 weitere für hover und click effekt mit visible:=false; - ganz oben die Transparente, also nicht Sichtbare Grafik Die Transparente Grafik regelt mit ihren Events, welche Button-Grafik unter ihr angezeigt werden soll. Das kannst du mit einem openPictureDlg verbinden und du hast, was du willst. Der einzige Nachteil ist, dass für jeden Effekt des Buttons eine eigene Grafik existieren muss! gruß ZeMi |
Re: Eigene Button Komponente
Zitat:
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Re: Eigene Button Komponente
Zitat:
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Re: Eigene Button Komponente
Also danke nochmal für die Antworten! Also vorerst: Komponenten finden, die dem ähneln was ich möchte ist sicher nicht schwer, aber was eigenes auf die Beine zu stellen ist schöner :)
Ja also so wie du das meintest, Zemi hatte ich das ungefähr vor, nur halt in einer eigenen Komponente (wenn ich dich richtig verstanden habe, dann wolltest du das einfach mit einzelnen Bildern machen?). Ich werd da ma weiter dran arbeiten :) Danke soweit ;-) |
Re: Eigene Button Komponente
Kann mir mal bitte kurz einer erklären wie ich mienem Button die OwnerDraw Eigenschaft zuweise? Habe mir nun verschiedene Beispiele im Internet angesehn, aber nichts gefunden wie ich dem TButton ganz einfach OwnerDraw zuweise...
Das können doch nur 2-3Zeilen Code sein!? |
Re: Eigene Button Komponente
Zitat:
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Re: Eigene Button Komponente
Alsooo...mein erster Ansatz war ja
Delphi-Quellcode:
Jetzt denke ich aber ich leite es doch von TButton ab:
type
TGraphicButton = class(TGraphicControl) //sry hatte hier das class vergessen
Delphi-Quellcode:
So, wie setz ich da denn jetzt OwnerDraw auf True??
type
TGraphicButton = class(TButton) Im OnCreate? Und mit welchem Befehl, konnte keinen finden! Danke soweit! |
Re: Eigene Button Komponente
Ist Dir klar, dass erst ab jetzt eine Diskussion "wie und was" Sinn macht ? :P Wir sind schon auf Seite 2 und trotz mehrmaligem Nachfragen ist erst jetzt geklärt, das von TButton abgeleitet werden soll. Alles andere würde wohl auch wenig Sinn machen. :???: Tip am Rande : gucke im SwissDelphiCenter. Da ist ein farbiger Button zu besichtigen. Da sieht man zumindest mal, auf was überhaupt zu achten ist.
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