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STRG+F
Suchen nach "Flip" oder "OnFlip" beides keine Treffer. also nein ist nicht hilfreich :P Aber ansonsten kann man dort ja immer mal reinschauen. Es gibt welche die machen einen Trainer für Fahrschulfragen. Den kann ich mir auch ohne eine einzige Klasse zusammenklicken. Ist einfach unfair. Der eine nimmt Snake, programmiert das von YT nach und fertig. Der andere nimmt Tetris, programmiert das von YT nach und fertig. Also so ist Schulzeit. Das was die Lehrer nicht wissen sollen wir uns selbst aneignen. Machen ja schließlich Abitur, da gehört das ja dazu. Das die Lehrer ihr Wissen über die Jahre verlegt haben und jedes Jahr die gleichen Qelltexte abschreiben ist ja egal. :wink::!: |
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Mit STRG+F sucht man übrigens in der aktuellen Unit, die Hilfe wird Windows-üblich mit F1 geöffnet.
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Wenn ich dir alle unsere 30 Projekte zeige kannst du mir gerne verraten wie man daraus ein Memory Spiel entwickeln soll, was halt mehr Umfang hat als die 30 Projekte "addiert" :roll::-D |
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An diesem Projekt haben wir auch nachdem wir Geschäftsmodelle, use-case Diagramme, Anwendungsdiagramme, Sequenzdiagramme usw. durchgegangen sind noch so 2-3x 90 Minuten gearbeitet.
Bei uns hat jeder SOOOOOOOOOOOOO optimale Vorraussetzungen dieses Spiel gut abzuschließen :)
Delphi-Quellcode:
Unit2:
unit Umain;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; EditID: TEdit; ButtonND: TButton; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Label5: TLabel; Label6: TLabel; RG: TRadioGroup; ButtonBA: TButton; ButtonSAVE: TButton; ButtonCLOSE: TButton; EditDS: TEdit; EditB: TEdit; EditLZ: TEdit; CB: TComboBox; EditmZ: TEdit; EditmR: TEdit; EditGz: TEdit; EditGza: TEdit; Label7: TLabel; Label8: TLabel; Label9: TLabel; Label10: TLabel; procedure ButtonBAClick(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure ButtonNDClick(Sender: TObject); procedure RGClick(Sender: TObject); procedure ButtonSAVEClick(Sender: TObject); procedure ButtonCLOSEClick(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; liste: TStrings; anz: integer; implementation uses UDarlehen; {$R *.dfm} procedure TForm1.ButtonBAClick(Sender: TObject); begin EditDS.Enabled := False; EditB.Enabled := False; EditLZ.Enabled := False; CB.Enabled := False; Label3.Enabled := False; Label4.Enabled := False; Label5.Enabled := False; Label6.Enabled := False; Label7.Enabled := True; Label8.Enabled := True; Label9.Enabled := True; Label10.Enabled := True; EditGZ.Enabled := True; EditGza.Enabled := True; EditmR.Enabled := True; if (EditDS.Text = '') or (EditB.Text = '') or (EditLZ.Text = '') or (CB.Text = '') then begin EditDS.SetFocus; end else begin darlehen.set_DS(strtofloat(Editds.Text)); darlehen.set_BE(strtodate(EditB.Text)); darlehen.set_LZ(strtoint(EditLZ.Text)); darlehen.set_JZ(strtofloat(CB.Text)); case RG.ItemIndex of 0: begin EditMR.Text := formatfloat('0.00',darlehen.get_mon_Raten); EditMZ.Clear; EditGZ.Text := formatfloat('0.00',darlehen.get_ges_zinsen); EditGza.Text := formatfloat('0.00',darlehen.get_ges_zahlung); end; 1: begin EditMZ.Text := formatfloat('0.00',darlehen.get_mon_Zinsen); EditMR.Text := ''; end; end; EditGz.Text := formatfloat('0.00', darlehen.get_ges_zinsen); EditGza.Text := formatfloat('0.00', darlehen.get_ges_zahlung); end; ButtonSave.Enabled := True; ButtonClose.Enabled := True; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin liste := TStringList.Create; end; procedure TForm1.ButtonNDClick(Sender: TObject); begin ButtonND.Enabled := False; EditID.Enabled := False; Label2.Enabled := False; EditDS.Enabled := True; EditB.Enabled := True; EditLZ.Enabled := True; CB.Enabled := True; Label3.Enabled := True; Label4.Enabled := True; Label5.Enabled := True; Label6.Enabled := True; if RG.ItemIndex = -1 then begin showmessage('Bitte Darlehensart auswählen! '); end else begin liste.LoadFromFile('darlehen.txt'); anz := + liste.Count + 1000; //showmessage(inttostr(anz)); EditID.Text := upcase(RG.Items[RG.ItemIndex][1]) + inttostr(anz); case RG.ItemIndex of 0: darlehen := TAnnuitaetendarlehen.create(Editid.Text); 1: darlehen := TEndfaelliges_Darlehen.create(Editid.Text); end; ButtonBA.Enabled := True; end; end; procedure TForm1.RGClick(Sender: TObject); begin ButtonND.Enabled := True; Label2.Enabled := True; end; procedure TForm1.ButtonSAVEClick(Sender: TObject); begin liste.Add(darlehen.speichern); liste.SaveToFile('darlehen.txt'); showmessage('Daten erfolgreich gespeichert!'); liste.Free; darlehen.Free; end; procedure TForm1.ButtonCLOSEClick(Sender: TObject); begin close; end; end.
Delphi-Quellcode:
unit UDarlehen;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Math; type TDarlehen = class protected Ident: string; Darlehensschuld: real; Beginn: TDateTime; Laufzeit: integer; Jahreszins: real; A: real; public constructor create; procedure set_DS (Wert: real); procedure set_BE (Wert: TDateTime); procedure set_LZ (Wert: integer); procedure set_JZ (Wert: real); function get_mon_Zinsen(): real; virtual; function get_mon_Raten(): real; virtual; function get_ges_zinsen(): real; virtual; function get_ges_zahlung(): real; function speichern(): string; end; TAnnuitaetendarlehen = class(TDarlehen) private public constructor create(id: string); function get_mon_Raten(): real; override; function get_ges_Zinsen(): real; override; end; TEndfaelliges_Darlehen = class(TDarlehen) public constructor create(id: string); function get_mon_Zinsen(): real; override; function get_ges_Zinsen(): real; override; end; var darlehen: TDarlehen; implementation //*-----*//TDarlehen//*-----*// constructor TDarlehen.create; begin // end; procedure TDarlehen.set_DS (Wert: real); begin Darlehensschuld := wert; end; procedure TDarlehen.set_BE (Wert: TDateTime); begin Beginn := wert; end; procedure TDarlehen.set_LZ (Wert: integer); begin Laufzeit := wert; end; procedure TDarlehen.set_JZ (Wert: real); begin Jahreszins := wert; end; function TDarlehen.get_mon_Zinsen(): real; begin // end; function TDarlehen.get_mon_Raten(): real; begin // end; function TDarlehen.get_ges_zinsen(): real; begin // end; function TDarlehen.get_ges_zahlung(): real; begin result := Darlehensschuld + get_ges_zinsen; end; function TDarlehen.speichern(): string; begin result := Ident + '#' + formatfloat('0.00',darlehensschuld) + '#' + datetostr(Beginn) + '#' + inttostr(Laufzeit) + '#' + formatfloat('0.00',jahreszins) + '#' + formatfloat('0.00',get_mon_zinsen) + '#' + formatfloat('0.00',get_mon_raten) + '#' + formatfloat('0.00',get_ges_zinsen) + '#' + formatfloat('0.00',get_ges_zahlung); end; //*-----*//TAnnuitaetendarlehen//*-----*// constructor TAnnuitaetendarlehen.create(id: string); begin Ident := id; end; function TAnnuitaetendarlehen.get_mon_Raten(): real; begin result := Darlehensschuld * power(1 + Jahreszins/1200, Laufzeit) *(Jahreszins/1200) /(power(1 + Jahreszins/1200, Laufzeit) -1); //Power errechnet aus Base und einen beliebigen Wert die Potenz. Wird als //Exponent ein Bruchwert oder ein Wert größer MaxInt angegeben, //muss Base größer als 0 sein. end; function TAnnuitaetendarlehen.get_ges_Zinsen(): real; begin result := get_mon_Raten * laufzeit - Darlehensschuld; end; //*-----*//TEndfaelliges_Darlehen//*-----*// constructor TEndfaelliges_Darlehen.create(id: string); begin Ident := id; end; function TEndfaelliges_Darlehen.get_mon_Zinsen(): real; begin result := get_ges_Zinsen end; function TEndfaelliges_Darlehen.get_ges_Zinsen(): real; begin result := Darlehensschuld * power(1 + Jahreszins/100 {wegen Prozent}, Laufzeit/12) - Darlehensschuld end; end. |
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Du hättest aber auch sagen können, dass sich die Suche auf die PDF bezog, ich war gedanklich innerhalb der Entwicklungsumgebung. Andererseits kann man sich tatsächlich fragen, ob es für einen simplen Wert gleich eine Klasse braucht. Zur Verwaltung dieser Werte hingegen würde sich eine solche sehr empfehlen.
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AW: Memory-Spiel: Ideen
Das ist halt auch so, an Unit2 sieht man ja, dass wir Klassen anders schreiben und so. Wie soll ich das viel komplexere verstehen. :O ^^
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AW: Memory-Spiel: Ideen
Schieb doch erstmal alle Gedanken an Klassen, Panels , Images etc. zur Seite und überlege Dir, was so ein Spiel ausmacht, was man dazu braucht und wie man das generell umsetzen könnte. Z.B. muss man ja 2 Karten irgendwie als zusammengehörig kennzeichnen. Erst nach dieser Grobskizzierung kann man dann ins Detail gehen.
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AW: Memory-Spiel: Ideen
öHm. Was ist jetzt an deiner Unit2 prinzipielle anders als bei meinen Units/Klassen?
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AW: Memory-Spiel: Ideen
Zitat:
Zitat:
Klar ist die Klasse von Vorteil wenn es dann um bei dem Beispiel evtl. 10 vorhandene Darlehen geht. |
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Was ich eigentlich meinte: unterteile Dein Projekt erst einmal in kleine Teilprobleme. Diese Teilprobleme unterteilst Du wieder in noch kleinere Teilprobleme. Das Ganze wiederholst Du so lange, bis eine weitere Unterteilung keinen Sinn mehr macht. Das alles aber nicht am Computer, sondern ganz antiquiert mit einem Blatt Papier und einem Stift. Diese zig Teilprobleme sollten nun so übersichtlich sein, dass sie sich relativ leicht in Code formulieren lassen. Ob Du das nun mit Klassen löst oder lieber vorwiegend prozedural, bleibt Dir überlassen.
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AW: Memory-Spiel: Ideen
Ja das ist schon mal eine gute Idee :)^^
Wir sollen alles machen was wir können. Also einfach da ich ja YT mache ist es kein Problem ein Intro zu gestalten. Oder das man bei der Form die Hintergrundfarben ändern kann. Schriftgrößen, Positionen, Hilfen usw. solche Mini Verbesserungen machen dann höhere Punktzahlen aus. Es gab einen der hat 3D Snake gemacht, also in Delphi eine 3D Engine eingebunden und so :D Naja jedenfalls wusste der Lehrer auch nicht wie sowas geht und hat nur dumm in den Projekten rumgeklickt. Und dann erlaubt der sich am Ende noch Noten zu vergeben. Frechheit.! |
AW: Memory-Spiel: Ideen
Hi, also ich will das ja ohne Klassen machen...
Zwei gleiche Karten aufgedeckt geht schon mal.
Delphi-Quellcode:
procedure TFormSpiel.Image1Click(Sender: TObject);
begin Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); B1_Gefunden := 1; showmessage('B1_Gefunden ist ' + inttostr(b1_Gefunden)); if (B1_Gefunden = 1) and (B1_1_Gefunden = 1) then begin Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Image1_1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); end; end;
Delphi-Quellcode:
Sieht dann so aus:
procedure TFormSpiel.Image1_1Click(Sender: TObject);
begin Image1_1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); B1_1_Gefunden := 1; if (B1_1_Gefunden = 1) and (B1_Gefunden = 1) then begin Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Image1_1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); end end; ![]() _________________ Wenn zwei Karten nicht gleich sind erkennt er das auch. Nun will ich aber, dass er dann trz. 2 Sekunden die Karten offen hält, damit man sich diese merken kann.
Delphi-Quellcode:
Was stimmt am Timer nicht?
procedure TFormSpiel.Image2Click(Sender: TObject);
begin Image2.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_2.jpg'); showmessage('B1_Gefunden ist ' + inttostr(B1_Gefunden)); showmessage('B1_1_Gefunden ist ' + inttostr(B1_1_Gefunden)); showmessage(inttostr(b2_1_Gefunden)); if (B1_Gefunden = 0) and (B1_1_Gefunden = 0) or (B2_1_Gefunden = 0) then begin Timer1.Enabled := True; { showmessage('NEW B1_Gefunden ist ' + inttostr(B1_Gefunden)); showmessage('NEW B1_1_Gefunden ist ' + inttostr(B1_1_Gefunden)); B1_NichtGefunden := 1; showmessage('2x NEW B1_NichtGefunden ist ' + inttostr(B1_NichtGefunden)); B1_1_NichtGefunden := 1; showmessage('2x NEW B1_NichtGefunden ist ' + inttostr(B1_1_NichtGefunden)); if (B1_NichtGefunden = 1) and (B1_1_NichtGefunden = 1) then begin } Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image1_1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image2.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); end else begin // showmessage(inttostr(B2_1_Gefunden)); B2_Gefunden := 2; // showmessage(inttostr(B2_Gefunden)); if (B2_Gefunden = 2) and (B2_1_Gefunden = 2) then begin Image2.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_2A.jpg'); Image2_1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_2A.jpg'); end { Image2.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Spielkarte_2.jpg'); B2 := 2; B1 := 0; showmessage(inttostr(b1)); if (B1 = 0) then begin Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image1_1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); end else begin showmessage('B2_1 ist ' + inttostr(b2_1)); end } end; end;
Delphi-Quellcode:
procedure TFormSpiel.Timer1Timer(Sender: TObject);
var i, a: integer; begin if (Timer1.Enabled = True) then begin i := 0; for i := 1000 to 5000 do begin a := i + 1000; end; showmessage(inttostr(a)); if (a = 5000) then begin Image2.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); end else Timer1.Enabled := False; if (Timer1.Enabled = False) then showmessage('Zu'); end; end; Ich frage euch, weil ich sonst meist lange vor dem Quelltext hocke und mehr ausprobiere bis es geht. Versuche Fehler mit (showmessage)'s einzuschränken, aber denke mal das ihr ihn schnell findet. :) Und das ( ![]() |
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hallo,
ich hab mal versucht deinen Timer-Code zu verstehen:
Delphi-Quellcode:
Wenn du mich jetzt fragst, wie man's besser machen sollte:
procedure TFormSpiel.Timer1Timer(Sender: TObject);
var i, a: integer; begin if (Timer1.Enabled = True) then //Muss du abfragen ob der Timer.enabled ist? Wenn er nicht enabled wäre, würde das programm hier doch gar nicht hinkommen; Die Diskussion ob es besser wäre, zu schreiben : 'If Timer1.enabled then begin', spar ich mir hier begin i := 0; //Die Schleifenvariabel vorher auf null zu setzen, macht keinen Sinn!!! for i := 1000 to 5000 do begin //Du setzt i hier doch sowieso auf 1000 a := i + 1000; // Ich zähle für i von 1000 bis 5000 und a ist gleich i+ 1000????Sinnvoll? end; showmessage(inttostr(a));//Der Wert wird hier wohl immer gleich 6000 sein if (a = 5000) then //Wenn a=5000 (also i=4000) dann wird die Rückseite geladen, da a aber nach der Schleife immer 6000 ist, wird die Rückseite wohl nicht geladen begin Image2.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Memory Spiel_Version 2\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); end else //Ansonsten wird der Timer disabled; da nur der Else-Block erreicht wird, wird der Timer disabled aber die Rückseite wurde nicht geladen Timer1.Enabled := False; if (Timer1.Enabled = False) then showmessage('Zu'); end; end; Ich würde es komplett anders programmieren. mfg |
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Zitat:
Ein Timer "feuert" wenn die voreingestellte Zeit abgelaufen ist. Für Dich könnte das heißen, das Dein Programm eine Karte aufdeckt, den Timer einstellt und dann nichts mehr tut. Wenn der Timer "feuert" wird die Karte wieder verdeckt und das Programm läuft weiter. Übrigens solltest Du Dich vllt. einmal mit dem ![]() Gruß K-H P.S. Wenn der Timer "enabled" ist
Delphi-Quellcode:
, dann feuert er nach der eingestellten Zeitspanne. Nach
if Timer1.Enabled then
Delphi-Quellcode:
, tut sich da nichts mehr!
Timer1.Enabled:=false;
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Zitat:
Also Ob Karte 1 und Karte 1 oder Karte 1 und Karte 2 die Image-Datei, in der es aufgedeckt ist 2 Sekunden offen halten. |
AW: Memory-Spiel: Ideen
Zitat:
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AW: Memory-Spiel: Ideen
Zitat:
Und natürlich immer den coolen langen Pfad mit übernehmen. Selbstverständlich den Dateinamen Fix vorgeben... Will man ja sowieso nicht ändern. Arrays sind sowieso schlecht... Genau wie Klassen. Wenn Du hier Fragen stellst, warum liest Du den nicht die Antworten und befolgst die Empfehlungen? |
AW: Memory-Spiel: Ideen
Zitat:
Haben bisher nur einmal mit Arrays gearbeitet. Für eine Person reicht es aus, wenn das Spielfeld sich nicht zufällig gestaltet sondern ich 10 Formen vorgebe von der eine zufällig aufgerufen wird. Klassen sind nicht schlecht, nur ist es bei mir so das ich nur schlechte Punktzahlen durch diese Klassen bekommen habe, weil ich diese nicht verstehe umzusetzen :P Meinen Timer habe ich z.B. überarbeitet. Ich passe mich auch nur an alle anderen im Jahrgang an, da zeichnet auch keiner ein Struktogramm. :wink: |
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Zitat:
Logisch dass ich keine ![]() |
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Wenn ich mich richtig erinnere schrieb ich ProgrammAblaufPlan. Oder wie ein geschätztes Mitglied dieses Forums schreibt "dann programmiere mal mit Bleistift und Papier".
Es geht ja nicht darum nach irgendeiner Norm ein Schaubild zu erstellen, sondern notwendige Strukturen, Abhängigkeiten und Abläufe einmal für sich selbst darzustellen. Und die gewünschte Logik daran zu überprüfen. Und ich bin wahrhaftig kein Fan der "Klassen, Klassen über alles"-Bewegung, aber manchmal kommt man nicht daran vorbei, machmal machen sie das Leben einfacher, aber um das zu beurteilen muß man schon wissen was Klassen überhaupt sind und wofür und wie man sie einsetzen kann/muß. Und wenn Du jetzt die Gelegenheit hast, Dich damit auseinander zu setzen, dann solltest Du das auch tun. Später könnte zu spät sein. Wenn die anderen das nicht brauchen, deren Sache. Gruß K-H |
AW: Memory-Spiel: Ideen
Mavarick, ich kann dich darin nur bestätigen: Ohne minimale Aufzeichnungen dessen, was die Anwendung machen soll und wie ich die einzelnen Anforderungen unterteile und umsetze, fange ich schon lange nicht mehr zu programmieren an. Bevor bei mir Delphi für eine neue Anwendung gestartet wird, wird erst einmal OpenOffice gestartet und ein bissel was geschrieben. Ist die Anwendung sehr komplex, starte ich CorelDraw und mache mir eine schematische Darstellung. Spezielle Struktogramm-Software verwende ich nicht, wäre aber sicher interessant.
Mir passiert es häufig, daß ich mitten in der Programmierung (ich arbeite zu Hause) bemerke, daß mir die Konzentration schwerzufallen beginnt, weil ich z.B. schon seit über 10 Stunden ununterbrochen an etwas dran bin. Dann bin ich so frei und lege mich hin, egal welche Tages- oder Nachtzeit. Manchmal kann ich dann nicht gleich einschlafen, weil mir noch Dinge durch den Kopf gehen, und nicht selten kommt es dann vor, daß mir eine Lösung einfällt. Deshalb liegt bei mir vor dem Bett oder manchmal auch im Bett (das ist riesig) immer ein Block mit Bleistift, und der ist schon wieder fast voll. Oft wache ich auch auf und habe eine Idee, die ich dann ebenfalls erstmal notiere, bevor ich aufstehe. Aber ich versteh auch die Schüler, nicht zuletzt, weil in der EE ein Gymnasiallehrer (Mathematiker) genau darüber schon geschrieben hat: Die Schüler interessiert die Programmiererei meistens nicht wirklich, die wollen gewöhnlich nur eine gute Note. Sogar diese Mimi (eine Schülerin von Mathematiker) in diesem berühmten EE-Thread, wo ein User ihr wochenlang täglich beim Verständnis von Delphi geholfen hat, zeigt nun, da sie für ihre Mühe eine 1 erhalten hat, keinerlei weiteres Interesse mehr am Programmieren. Natürlich wissen die Schüler, die hier und in den anderen Delphi-Foren aufschlagen, auch meist ganz genau, wie sie sich zu verhalten haben, um bei den Leuten hier die eine oder andere Copy&Paste-Fähige Lösung herauszukitzeln. Manche werden auch gleich unverschämt und halten das dann auch noch für Stärke, mit der sie bei ihren Kumpels protzen können: "Guck ma, dem hab ich's aber gezeigt, wa?" |
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Da ich mich gerade mit der StateMachine befasst habe hier ein Zahlen-Paar-Ratespiel mit der StateMachine realisiert.
Der gesamte Ablauf-Plan wird in der StateMachine abgebildet. Der Rest ist nur noch Reaktion auf den Wechsel der States. Der Quellcode ist keine CopyPaste-Vorlage für den TE, sondern als Anhaltspunkt für den benötigten Ablaufplan gedacht. Im Anhang befindet sich die lauffähige EXE.
Delphi-Quellcode:
unit ZahlenPaareRaten.Forms.MainForm;
interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.ExtCtrls, stateless; // => https://github.com/SirRufo/stateless type TForm1 = class( TForm ) CardPanel: TGridPanel; TriggerTimer: TTimer; Label1: TLabel; procedure TriggerTimerTimer( Sender: TObject ); procedure FormShow( Sender: TObject ); procedure Label1Click( Sender: TObject ); private type {$SCOPEDENUMS ON} TState = ( Start, Memoize, Running, FirstDrawn, SecondDrawn, NoMatch, Match, Finished ); TTrigger = ( StartGame, Run, DrawCard, DrawNext ); TCardState = ( Bottom, Up, Hidden ); {$SCOPEDENUMS OFF} TStateMachine = TStateMachine<TState, TTrigger>; private FCardStates : array [ 0 .. 15 ] of TCardState; FCards : array [ 0 .. 15 ] of Integer; FState : TStateMachine; FDrawCardTrigger : TStateMachine.TTriggerWithParameters<Integer>; FTriggerTimerTrigger: TTrigger; procedure ConfigureStateMachine( State: TStateMachine ); procedure ResetGame; procedure PresentCards; procedure BuildCardControls; procedure StartTriggerTimer( Trigger: TTrigger; Interval: Cardinal ); public procedure AfterConstruction; override; procedure BeforeDestruction; override; published procedure CardClick( Sender: TObject ); end; var Form1: TForm1; implementation uses Enumerables; // nicht enthalten {$R *.dfm} { TForm1 } procedure TForm1.AfterConstruction; begin inherited; FState := TStateMachine.Create( TState.Start ); FDrawCardTrigger := FState.SetTriggerParameters<Integer>( TTrigger.DrawCard ); ConfigureStateMachine( FState ); BuildCardControls; ResetGame; end; procedure TForm1.BeforeDestruction; begin FState.Free; inherited; end; procedure TForm1.BuildCardControls; var Row : Integer; Col : Integer; Control: TButton; begin for Row := 0 to CardPanel.RowCollection.Count - 1 do for Col := 0 to CardPanel.ColumnCollection.Count - 1 do begin Control := TButton.Create( Self ); Control.Parent := CardPanel; Control.Margins.SetBounds( 3, 3, 3, 3 ); Control.AlignWithMargins := True; Control.Align := alClient; Control.OnClick := CardClick; end; end; procedure TForm1.CardClick( Sender: TObject ); var Control : TControl absolute Sender; CardIndex: Integer; begin if not( Sender is TControl ) then Exit; CardIndex := CardPanel.ControlCollection.IndexOf( Control ); if ( CardIndex >= 0 ) and FState.CanFire( TTrigger.DrawCard ) then FState.Fire<Integer>( FDrawCardTrigger, CardIndex ); end; procedure TForm1.ConfigureStateMachine( State: TStateMachine ); var firstCard, secondCard, matchCount: Integer; begin State.Configure( TState.Start ) {} .OnEntry( procedure begin matchCount := 0; ResetGame; PresentCards; end ) {} .Permit( TTrigger.StartGame, TState.Memoize ) {end}; State.Configure( TState.Memoize ) {} .OnEntry( procedure var I: Integer; begin Label1.Caption := 'Merke dir jetzt die Karten'; for I := 0 to 15 do FCardStates[ I ] := TCardState.Up; PresentCards; StartTriggerTimer( TTrigger.Run, 6000 ); end ) {} .OnExit( procedure var I: Integer; begin for I := 0 to 15 do FCardStates[ I ] := TCardState.Bottom; PresentCards; end ) {} .Permit( TTrigger.Run, TState.Running ) {end}; State.Configure( TState.Running ) {} .OnEntry( procedure begin Label1.Caption := 'Wähle die erste Karte'; PresentCards; end ) {} .PermitDynamic<Integer>( FDrawCardTrigger, function( const c: Integer ): TState begin if FCardStates[ c ] = TCardState.Bottom then Result := TState.FirstDrawn else Result := TState.Running; end ) {end}; State.Configure( TState.FirstDrawn ) {} .OnEntry( procedure begin Label1.Caption := 'Wähle die zweite Karte'; end ) {} .OnEntryFrom<Integer>( FDrawCardTrigger, procedure( const c: Integer ) begin firstCard := c; FCardStates[ c ] := TCardState.Up; PresentCards; end ) {} .PermitDynamic<Integer>( FDrawCardTrigger, function( const c: Integer ): TState begin if FCardStates[ c ] = TCardState.Bottom then begin if FCards[ firstCard ] = FCards[ c ] then Result := TState.Match else Result := TState.NoMatch; end else Result := TState.FirstDrawn; end ) {end}; State.Configure( TState.SecondDrawn ) {} .OnEntryFrom<Integer>( FDrawCardTrigger, procedure( const c: Integer ) begin secondCard := c; FCardStates[ c ] := TCardState.Up; PresentCards; end ) {} .PermitDynamic( TTrigger.DrawNext, function( ): TState begin if matchCount = 8 then Result := TState.Finished else Result := TState.Running; end ) {end}; State.Configure( TState.NoMatch ) {} .SubstateOf( TState.SecondDrawn ) {} .OnEntry( procedure begin Label1.Caption := 'Schade, die Karten passen nicht'; StartTriggerTimer( TTrigger.DrawNext, 2000 ); end ) {} .OnExit( procedure begin FCardStates[ firstCard ] := TCardState.Bottom; FCardStates[ secondCard ] := TCardState.Bottom; end ) {end}; State.Configure( TState.Match ) {} .SubstateOf( TState.SecondDrawn ) {} .OnEntry( procedure begin Label1.Caption := 'Karten passen zusammen'; Inc( matchCount ); StartTriggerTimer( TTrigger.DrawNext, 500 ); end ) {} .OnExit( procedure begin FCardStates[ firstCard ] := TCardState.Hidden; FCardStates[ secondCard ] := TCardState.Hidden; end ) {end}; State.Configure( TState.Finished ) {} .OnEntry( procedure begin Label1.Caption := 'Spiel beendet. Klicke hier um nochmal zu spielen'; PresentCards; end ) {} .Permit( TTrigger.StartGame, TState.Start ) {end}; end; procedure TForm1.FormShow( Sender: TObject ); begin PresentCards; end; procedure TForm1.Label1Click( Sender: TObject ); begin if FState.CanFire( TTrigger.StartGame ) then FState.Fire( TTrigger.StartGame ); end; procedure TForm1.PresentCards; var Item : TCollectionItem; Button: TButton; begin for Item in CardPanel.ControlCollection do begin Button := TButton( TControlItem( Item ).Control ); case FCardStates[ Item.Index ] of TCardState.Bottom: begin Button.Visible := True; Button.Caption := '?'; end; TCardState.Up: begin Button.Visible := True; Button.Caption := IntToStr( FCards[ Item.Index ] ); end; TCardState.Hidden: begin Button.Visible := False; end; end; end; end; procedure TForm1.ResetGame; var I : Integer; lcards: TArray<Integer>; begin lcards := Enumerable {} .Range( 1, 99 ) // Zahlen von 1 bis 99 {} .Shuffle( ) // mischen {} .Take( 8 ) // 8 nehmen {} .ToArray( ) // in ein Array {end}; lcards := Enumerable {} .From<Integer>( lcards ) // die 8 Zahlen von eben {} .Concat( lcards ) // mit den 8 Zahlen von eben verbinden (jetzt haben wir die Paare) {} .Shuffle( ) // mischen {} .ToArray( ) // in ein Array {end}; for I := 0 to 15 do begin FCardStates[ I ] := TCardState.Bottom; FCards[ I ] := lcards[ I ]; end; Label1.Caption := 'Zum Starten hier drücken'; end; procedure TForm1.StartTriggerTimer( Trigger: TTrigger; Interval: Cardinal ); begin TriggerTimer.Enabled := False; TriggerTimer.Interval := Interval; FTriggerTimerTrigger := Trigger; TriggerTimer.Enabled := True; end; procedure TForm1.TriggerTimerTimer( Sender: TObject ); begin TriggerTimer.Enabled := False; if FState.CanFire( FTriggerTimerTrigger ) then begin FState.Fire( FTriggerTimerTrigger ); end; end; end. |
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Zitat:
Delphi-Quellcode:
Und dokumentiere es mit DocInside. Somit hab ich es nicht vergessen, es kommt ins Repo usw...
TWirdnochwas = Class
Procedure Machwas; end; Meine Gekritzel finden nur den Weg in die digitale Welt, wenn ich es für andere brauche... |
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Hatte mit letztens auch ein paar Gedanken gemacht. Voraussetzung wäre aber daß ihr euch etwas mit Klassen beschäftigt (ist nicht sooooo schwer). Was nämlich ein schönes Schmankerl wäre, wenn man die Karten so anordnen könnte, wie man es beim Memoryspiel auch macht (kreuz und quer, auch schräg, Stichworte: tagXFORM, SetGraphicsMode und SetWorldTransform). Wäre aber etwas Programmieraufwand (Prüfen ob die Karten sich überlappen und auf welche Karte geklickt wurde). Zeichnen würde man das Ganze dann in eine Paintbox.
Mal so ins Blaue getippt:
Delphi-Quellcode:
type
TMemoryCardStatus = (mcsNone, mcsOpen, mcsClosed, mcsPlayer1, mcsPlayer2, ..); TMemoryCard = class private FX: integer; FY: integer; FWidth: integer; FHeight: integer; FAlpha: integer; FFrontBitmap: TBitmap; FBackBitmap: TBitmap; FStatus: TMemoryCardStatus; public property X: integer read FX write FX; property Y: integer read FY write FY; property Width: integer read FWidth write FWidth; property Height: integer read FHeight write FHeight; property Alpha: integer read FAlpha write FAlpha; property FrontBitmap: TBitmap read FFrontBitmap; property BackBitmap: TBitmap read FBackBitmap; property Status: TMemoryCardStatus read FStatus write FStatus; function Intersect(Value: TMemoryCard): boolean; function PtIn(X, Y: integer): boolean; procedure Draw(Canvas: TCanvas); constructor Create; destructor Destroy; override; end; TMemoryCards = class(TObjectList) private function GetItems(Index: integer): TMemoryCard; function Intersect: boolean; public procedure Start(CanvasWidth, CanvasHeight: integer); procedure Draw(Canvas: TCanvas); function IndexOfPtIn(X, Y, CanvasWidth, CanvasHeight: integer): integer; property Items[Index: integer]: TMemoryCard read GetItems; default; end; |
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Zitat:
![]() Oder wirklich per Hand? |
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Nett. ;)
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Jo nice :D
Wir sollen nur ein Programm machen, es muss gut aussehen und laufen. Ob die Technik, also der Quellcode im Hintergrund optimiert ist oder nicht ist erstmal egal. Bei uns in der Abschlussprüfung gibt es 2 Wahlaufgaben am Ende. 1) Mit Diagrammen arbeiten und anschließendem Klassen- programmieren. 2) Anbindung einer Datenbank an Delphi (Access), arbeiten OHNE Klassen, arbeiten mit Textdateien Mehr gibt es bei uns nicht. Dann noch Theorie wie Rechnerarchitektur, Ablaufpläne, GANNT-Diagramme, Wirtschaftsinformatik, Logikpläne, Schaltpläne. Daraus besteht die Prüfung. 60 Punkte sind Theorie- Fragen und 30 Punkte sind Programmieren. Mittlerweile komme ich ganz gut voran, und schreibe sogar manchmal was auf einen Zettel :P |
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Zitat:
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Zitat:
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Hallo,
wie kann man ein Image1.Free wieder createn?
Delphi-Quellcode:
FormSpiel.Image1.Create(nil);
Will mein Memory Spiel und alle Komponenten auf einer Form wieder zurück setzen, damit ein neues Spiel beginnen kann. Hier zum Ansehen: ![]() |
AW: Memory-Spiel: Ideen
Versuchs mal mit
Delphi-Quellcode:
Allerdings kannst Du dann anschließend nicht mehr auf Picture zugreifen, bis ein neues Bild geladen wurde.
Image1.Picture := Nil;
Ansonsten schau mal hier: ![]() Ein Image zur Laufzeit zu erstellen müsste so gehen:
Delphi-Quellcode:
Image1 := TImage.Create(FormSpiel);
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![]() Nope geht nicht.
Delphi-Quellcode:
FormSpiel.Image1.Free;
FormSpiel.Image1_1.Free; FormSpiel.Image2.Free; FormSpiel.Image2_1.Free; FormSpiel.Image3.Free; FormSpiel.Image3_1.Free; FormSpiel.Image4.Free; FormSpiel.Image4_1.Free; FormSpiel.Image5.Free; FormSpiel.Image5_1.Free; FormSpiel.Image6.Free; FormSpiel.Image6_1.Free; FormSpiel.Image7.Free; FormSpiel.Image7_1.Free; FormSpiel.Image8.Free; FormSpiel.Image8_1.Free; FormSpiel.Image1 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image1_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image2 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image2_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image3 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image3_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image4 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image4_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image5 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image5_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image6 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image6_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image7 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image7_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image8 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image8_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); |
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Zitat:
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Gute Fehlerbeschreibung (und nein, ein externes Bild zählt nicht) und dann nicht lesen können.
PS: Bilder "hier" anhängen. Und Strg+C, wenn der Fehlerdialog aktiv ist und dann per Strg+V hier als TEXT rein. Zitat:
Und wo bitte liegt der Code, daß heir ständig auf FormSpiel zugegriffen werden muß? |
AW: Memory-Spiel: Ideen
Ich schrieb sinngemäß
Delphi-Quellcode:
und nicht
FormSpiel.Image1 := TImage.Create(FormSpiel);
Delphi-Quellcode:
Anstatt die Images freizugeben und anschließend neu zu erstellen, erscheint die Methode
FormSpiel.Image1 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel);
Zitat:
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Wenn man sich das Video (
![]() Zitat:
--------------------------- Benachrichtigung über Debugger-Exception --------------------------- Im Projekt Project1.exe ist eine Exception der Klasse EAccessViolation aufgetreten. Meldung: 'Access violation at address 00483BCF in module 'Project1.exe'. Read of address 00000000'. Prozess wurde angehalten. Mit Einzelne Anweisung oder Start fortsetzen. --------------------------- |
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Ach, der Link war die Fehlermeldung? :?
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Jop. ^^
Glaube mit dem kann man auch nicht wirklich viel anfangen. :P Habe halt alles ohne Klassen programmiert. Aber einmal den richtigen Quellcode, war es nur kopieren/einfügen und Variablen ändern. Also Delphi_1.jpg: Wenn man auf "Spiel starten" klickt passiert folgendes:
Delphi-Quellcode:
Es wird also festgelegt (zufällig) an welchen Plätzen die Paare verteilt werden.
procedure TFormEinstellungen.ButtonStartClick(Sender: TObject);
var zahl: integer; sl: Tstringlist; Kartenposition: integer; Position1: integer; Position1_1: integer; Position2: integer; Position2_1: integer; Position3: integer; Position3_1: integer; Position4: integer; Position4_1: integer; Position5: integer; Position5_1: integer; Position6: integer; Position6_1: integer; Position7: integer; Position7_1: integer; Position8: integer; Position8_1: integer; begin if (RBE.Checked = False) and (RBM.Checked = False) then begin showmessage('Wähle bitte einen Spielmodus aus!'); end else begin if (RBZ.Checked = False) and (RBB.Checked = False) then begin showmessage('Wähle bitte ein Karten- Motiv aus!'); end else begin if (Edit_Timer_UNAUFGEDECKT.Text = '') then begin showmessage('Bitte wähle die Sekunden aus, nachdem ein falsch gefundenes Kartenpaar verdeckt werden soll!'); end else begin if (RBE.Checked = True) or (RBM.Checked = True) and (RBZ.Checked = True) or (RBB.Checked = True) and (RBja.Checked = True) or (RBnein.Checked = True) then begin FormSpiel.Show; FormEinstellungen.Visible := False; FormSpiel.Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text := inttostr(LOESCHEN_JA); FormSpiel.Timer_LOESCHEN.Interval := strtoint(Edit_Timer_LOESCHEN.Text); FormSpiel.Timer_UNAUFGEDECKT.Interval := strtoint(Edit_Timer_UNAUFGEDECKT.Text); randomize; sl := tstringlist.Create; for zahl :=1 to 16 do begin sl.Insert(random(sl.count),inttostr(zahl)); end; Memo_Stringlist.Lines := sl; Position1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[0]); Position1_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[1]); Position2 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[2]); Position2_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[3]); Position3 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[4]); Position3_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[5]); Position4 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[6]); Position4_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[7]); Position5 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[8]); Position5_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[9]); Position6 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[10]); Position6_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[11]); Position7 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[12]); Position7_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[13]); Position8 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[14]); Position8_1 := strtoint(Memo_Stringlist.Lines[15]); //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position1//*=====*=====*=====*// case Position1 of 1: FormSpiel.Image1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image1.Left := 432; end; case Position1 of 1: FormSpiel.Image1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position1_1//*=====*=====*=====*// case Position1_1 of 1: FormSpiel.Image1_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image1_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image1_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image1_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image1_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image1_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image1_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image1_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image1_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image1_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image1_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image1_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image1_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image1_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image1_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image1_1.Left := 432; end; case Position1_1 of 1: FormSpiel.Image1_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image1_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image1_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image1_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image1_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image1_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image1_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image1_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image1_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image1_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image1_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image1_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image1_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image1_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image1_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image1_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position2//*=====*=====*=====*// case Position2 of 1: FormSpiel.Image2.Left := 24; 2: FormSpiel.Image2.Left := 160; 3: FormSpiel.Image2.Left := 296; 4: FormSpiel.Image2.Left := 432; 5: FormSpiel.Image2.Left := 24; 6: FormSpiel.Image2.Left := 160; 7: FormSpiel.Image2.Left := 296; 8: FormSpiel.Image2.Left := 432; 9: FormSpiel.Image2.Left := 24; 10: FormSpiel.Image2.Left := 160; 11: FormSpiel.Image2.Left := 296; 12: FormSpiel.Image2.Left := 432; 13: FormSpiel.Image2.Left := 24; 14: FormSpiel.Image2.Left := 160; 15: FormSpiel.Image2.Left := 296; 16: FormSpiel.Image2.Left := 432; end; case Position2 of 1: FormSpiel.Image2.Top := 104; 2: FormSpiel.Image2.Top := 104; 3: FormSpiel.Image2.Top := 104; 4: FormSpiel.Image2.Top := 104; 5: FormSpiel.Image2.Top := 240; 6: FormSpiel.Image2.Top := 240; 7: FormSpiel.Image2.Top := 240; 8: FormSpiel.Image2.Top := 240; 9: FormSpiel.Image2.Top := 376; 10: FormSpiel.Image2.Top := 376; 11: FormSpiel.Image2.Top := 376; 12: FormSpiel.Image2.Top := 376; 13: FormSpiel.Image2.Top := 512; 14: FormSpiel.Image2.Top := 512; 15: FormSpiel.Image2.Top := 512; 16: FormSpiel.Image2.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position2_1//*=====*=====*=====*// case Position2_1 of 1: FormSpiel.Image2_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image2_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image2_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image2_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image2_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image2_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image2_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image2_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image2_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image2_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image2_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image2_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image2_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image2_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image2_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image2_1.Left := 432; end; case Position2_1 of 1: FormSpiel.Image2_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image2_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image2_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image2_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image2_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image2_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image2_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image2_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image2_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image2_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image2_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image2_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image2_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image2_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image2_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image2_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position3//*=====*=====*=====*// case Position3 of 1: FormSpiel.Image3.Left := 24; 2: FormSpiel.Image3.Left := 160; 3: FormSpiel.Image3.Left := 296; 4: FormSpiel.Image3.Left := 432; 5: FormSpiel.Image3.Left := 24; 6: FormSpiel.Image3.Left := 160; 7: FormSpiel.Image3.Left := 296; 8: FormSpiel.Image3.Left := 432; 9: FormSpiel.Image3.Left := 24; 10: FormSpiel.Image3.Left := 160; 11: FormSpiel.Image3.Left := 296; 12: FormSpiel.Image3.Left := 432; 13: FormSpiel.Image3.Left := 24; 14: FormSpiel.Image3.Left := 160; 15: FormSpiel.Image3.Left := 296; 16: FormSpiel.Image3.Left := 432; end; case Position3 of 1: FormSpiel.Image3.Top := 104; 2: FormSpiel.Image3.Top := 104; 3: FormSpiel.Image3.Top := 104; 4: FormSpiel.Image3.Top := 104; 5: FormSpiel.Image3.Top := 240; 6: FormSpiel.Image3.Top := 240; 7: FormSpiel.Image3.Top := 240; 8: FormSpiel.Image3.Top := 240; 9: FormSpiel.Image3.Top := 376; 10: FormSpiel.Image3.Top := 376; 11: FormSpiel.Image3.Top := 376; 12: FormSpiel.Image3.Top := 376; 13: FormSpiel.Image3.Top := 512; 14: FormSpiel.Image3.Top := 512; 15: FormSpiel.Image3.Top := 512; 16: FormSpiel.Image3.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position3_1//*=====*=====*=====*// case Position3_1 of 1: FormSpiel.Image3_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image3_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image3_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image3_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image3_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image3_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image3_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image3_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image3_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image3_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image3_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image3_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image3_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image3_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image3_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image3_1.Left := 432; end; case Position3_1 of 1: FormSpiel.Image3_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image3_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image3_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image3_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image3_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image3_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image3_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image3_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image3_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image3_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image3_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image3_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image3_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image3_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image3_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image3_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position4//*=====*=====*=====*// case Position4 of 1: FormSpiel.Image4.Left := 24; 2: FormSpiel.Image4.Left := 160; 3: FormSpiel.Image4.Left := 296; 4: FormSpiel.Image4.Left := 432; 5: FormSpiel.Image4.Left := 24; 6: FormSpiel.Image4.Left := 160; 7: FormSpiel.Image4.Left := 296; 8: FormSpiel.Image4.Left := 432; 9: FormSpiel.Image4.Left := 24; 10: FormSpiel.Image4.Left := 160; 11: FormSpiel.Image4.Left := 296; 12: FormSpiel.Image4.Left := 432; 13: FormSpiel.Image4.Left := 24; 14: FormSpiel.Image4.Left := 160; 15: FormSpiel.Image4.Left := 296; 16: FormSpiel.Image4.Left := 432; end; case Position4 of 1: FormSpiel.Image4.Top := 104; 2: FormSpiel.Image4.Top := 104; 3: FormSpiel.Image4.Top := 104; 4: FormSpiel.Image4.Top := 104; 5: FormSpiel.Image4.Top := 240; 6: FormSpiel.Image4.Top := 240; 7: FormSpiel.Image4.Top := 240; 8: FormSpiel.Image4.Top := 240; 9: FormSpiel.Image4.Top := 376; 10: FormSpiel.Image4.Top := 376; 11: FormSpiel.Image4.Top := 376; 12: FormSpiel.Image4.Top := 376; 13: FormSpiel.Image4.Top := 512; 14: FormSpiel.Image4.Top := 512; 15: FormSpiel.Image4.Top := 512; 16: FormSpiel.Image4.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position4_1//*=====*=====*=====*// case Position4_1 of 1: FormSpiel.Image4_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image4_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image4_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image4_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image4_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image4_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image4_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image4_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image4_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image4_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image4_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image4_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image4_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image4_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image4_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image4_1.Left := 432; end; case Position4_1 of 1: FormSpiel.Image4_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image4_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image4_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image4_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image4_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image4_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image4_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image4_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image4_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image4_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image4_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image4_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image4_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image4_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image4_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image4_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position5//*=====*=====*=====*// case Position5 of 1: FormSpiel.Image5.Left := 24; 2: FormSpiel.Image5.Left := 160; 3: FormSpiel.Image5.Left := 296; 4: FormSpiel.Image5.Left := 432; 5: FormSpiel.Image5.Left := 24; 6: FormSpiel.Image5.Left := 160; 7: FormSpiel.Image5.Left := 296; 8: FormSpiel.Image5.Left := 432; 9: FormSpiel.Image5.Left := 24; 10: FormSpiel.Image5.Left := 160; 11: FormSpiel.Image5.Left := 296; 12: FormSpiel.Image5.Left := 432; 13: FormSpiel.Image5.Left := 24; 14: FormSpiel.Image5.Left := 160; 15: FormSpiel.Image5.Left := 296; 16: FormSpiel.Image5.Left := 432; end; case Position5 of 1: FormSpiel.Image5.Top := 104; 2: FormSpiel.Image5.Top := 104; 3: FormSpiel.Image5.Top := 104; 4: FormSpiel.Image5.Top := 104; 5: FormSpiel.Image5.Top := 240; 6: FormSpiel.Image5.Top := 240; 7: FormSpiel.Image5.Top := 240; 8: FormSpiel.Image5.Top := 240; 9: FormSpiel.Image5.Top := 376; 10: FormSpiel.Image5.Top := 376; 11: FormSpiel.Image5.Top := 376; 12: FormSpiel.Image5.Top := 376; 13: FormSpiel.Image5.Top := 512; 14: FormSpiel.Image5.Top := 512; 15: FormSpiel.Image5.Top := 512; 16: FormSpiel.Image5.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position5_1//*=====*=====*=====*// case Position5_1 of 1: FormSpiel.Image5_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image5_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image5_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image5_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image5_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image5_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image5_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image5_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image5_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image5_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image5_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image5_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image5_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image5_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image5_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image5_1.Left := 432; end; case Position5_1 of 1: FormSpiel.Image5_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image5_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image5_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image5_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image5_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image5_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image5_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image5_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image5_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image5_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image5_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image5_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image5_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image5_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image5_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image5_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position6//*=====*=====*=====*// case Position6 of 1: FormSpiel.Image6.Left := 24; 2: FormSpiel.Image6.Left := 160; 3: FormSpiel.Image6.Left := 296; 4: FormSpiel.Image6.Left := 432; 5: FormSpiel.Image6.Left := 24; 6: FormSpiel.Image6.Left := 160; 7: FormSpiel.Image6.Left := 296; 8: FormSpiel.Image6.Left := 432; 9: FormSpiel.Image6.Left := 24; 10: FormSpiel.Image6.Left := 160; 11: FormSpiel.Image6.Left := 296; 12: FormSpiel.Image6.Left := 432; 13: FormSpiel.Image6.Left := 24; 14: FormSpiel.Image6.Left := 160; 15: FormSpiel.Image6.Left := 296; 16: FormSpiel.Image6.Left := 432; end; case Position6 of 1: FormSpiel.Image6.Top := 104; 2: FormSpiel.Image6.Top := 104; 3: FormSpiel.Image6.Top := 104; 4: FormSpiel.Image6.Top := 104; 5: FormSpiel.Image6.Top := 240; 6: FormSpiel.Image6.Top := 240; 7: FormSpiel.Image6.Top := 240; 8: FormSpiel.Image6.Top := 240; 9: FormSpiel.Image6.Top := 376; 10: FormSpiel.Image6.Top := 376; 11: FormSpiel.Image6.Top := 376; 12: FormSpiel.Image6.Top := 376; 13: FormSpiel.Image6.Top := 512; 14: FormSpiel.Image6.Top := 512; 15: FormSpiel.Image6.Top := 512; 16: FormSpiel.Image6.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position6_1//*=====*=====*=====*// case Position6_1 of 1: FormSpiel.Image6_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image6_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image6_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image6_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image6_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image6_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image6_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image6_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image6_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image6_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image6_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image6_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image6_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image6_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image6_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image6_1.Left := 432; end; case Position6_1 of 1: FormSpiel.Image6_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image6_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image6_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image6_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image6_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image6_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image6_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image6_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image6_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image6_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image6_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image6_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image6_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image6_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image6_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image6_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position7//*=====*=====*=====*// case Position7 of 1: FormSpiel.Image7.Left := 24; 2: FormSpiel.Image7.Left := 160; 3: FormSpiel.Image7.Left := 296; 4: FormSpiel.Image7.Left := 432; 5: FormSpiel.Image7.Left := 24; 6: FormSpiel.Image7.Left := 160; 7: FormSpiel.Image7.Left := 296; 8: FormSpiel.Image7.Left := 432; 9: FormSpiel.Image7.Left := 24; 10: FormSpiel.Image7.Left := 160; 11: FormSpiel.Image7.Left := 296; 12: FormSpiel.Image7.Left := 432; 13: FormSpiel.Image7.Left := 24; 14: FormSpiel.Image7.Left := 160; 15: FormSpiel.Image7.Left := 296; 16: FormSpiel.Image7.Left := 432; end; case Position7 of 1: FormSpiel.Image7.Top := 104; 2: FormSpiel.Image7.Top := 104; 3: FormSpiel.Image7.Top := 104; 4: FormSpiel.Image7.Top := 104; 5: FormSpiel.Image7.Top := 240; 6: FormSpiel.Image7.Top := 240; 7: FormSpiel.Image7.Top := 240; 8: FormSpiel.Image7.Top := 240; 9: FormSpiel.Image7.Top := 376; 10: FormSpiel.Image7.Top := 376; 11: FormSpiel.Image7.Top := 376; 12: FormSpiel.Image7.Top := 376; 13: FormSpiel.Image7.Top := 512; 14: FormSpiel.Image7.Top := 512; 15: FormSpiel.Image7.Top := 512; 16: FormSpiel.Image7.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position6_1//*=====*=====*=====*// case Position7_1 of 1: FormSpiel.Image7_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image7_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image7_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image7_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image7_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image7_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image7_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image7_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image7_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image7_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image7_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image7_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image7_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image7_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image7_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image7_1.Left := 432; end; case Position7_1 of 1: FormSpiel.Image7_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image7_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image7_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image7_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image7_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image7_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image7_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image7_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image7_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image7_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image7_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image7_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image7_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image7_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image7_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image7_1.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position8//*=====*=====*=====*// case Position8 of 1: FormSpiel.Image8.Left := 24; 2: FormSpiel.Image8.Left := 160; 3: FormSpiel.Image8.Left := 296; 4: FormSpiel.Image8.Left := 432; 5: FormSpiel.Image8.Left := 24; 6: FormSpiel.Image8.Left := 160; 7: FormSpiel.Image8.Left := 296; 8: FormSpiel.Image8.Left := 432; 9: FormSpiel.Image8.Left := 24; 10: FormSpiel.Image8.Left := 160; 11: FormSpiel.Image8.Left := 296; 12: FormSpiel.Image8.Left := 432; 13: FormSpiel.Image8.Left := 24; 14: FormSpiel.Image8.Left := 160; 15: FormSpiel.Image8.Left := 296; 16: FormSpiel.Image8.Left := 432; end; case Position8 of 1: FormSpiel.Image8.Top := 104; 2: FormSpiel.Image8.Top := 104; 3: FormSpiel.Image8.Top := 104; 4: FormSpiel.Image8.Top := 104; 5: FormSpiel.Image8.Top := 240; 6: FormSpiel.Image8.Top := 240; 7: FormSpiel.Image8.Top := 240; 8: FormSpiel.Image8.Top := 240; 9: FormSpiel.Image8.Top := 376; 10: FormSpiel.Image8.Top := 376; 11: FormSpiel.Image8.Top := 376; 12: FormSpiel.Image8.Top := 376; 13: FormSpiel.Image8.Top := 512; 14: FormSpiel.Image8.Top := 512; 15: FormSpiel.Image8.Top := 512; 16: FormSpiel.Image8.Top := 512; end; //__________________________________________________// //*=====*=====*=====*//Position8_1//*=====*=====*=====*// case Position8_1 of 1: FormSpiel.Image8_1.Left := 24; 2: FormSpiel.Image8_1.Left := 160; 3: FormSpiel.Image8_1.Left := 296; 4: FormSpiel.Image8_1.Left := 432; 5: FormSpiel.Image8_1.Left := 24; 6: FormSpiel.Image8_1.Left := 160; 7: FormSpiel.Image8_1.Left := 296; 8: FormSpiel.Image8_1.Left := 432; 9: FormSpiel.Image8_1.Left := 24; 10: FormSpiel.Image8_1.Left := 160; 11: FormSpiel.Image8_1.Left := 296; 12: FormSpiel.Image8_1.Left := 432; 13: FormSpiel.Image8_1.Left := 24; 14: FormSpiel.Image8_1.Left := 160; 15: FormSpiel.Image8_1.Left := 296; 16: FormSpiel.Image8_1.Left := 432; end; case Position8_1 of 1: FormSpiel.Image8_1.Top := 104; 2: FormSpiel.Image8_1.Top := 104; 3: FormSpiel.Image8_1.Top := 104; 4: FormSpiel.Image8_1.Top := 104; 5: FormSpiel.Image8_1.Top := 240; 6: FormSpiel.Image8_1.Top := 240; 7: FormSpiel.Image8_1.Top := 240; 8: FormSpiel.Image8_1.Top := 240; 9: FormSpiel.Image8_1.Top := 376; 10: FormSpiel.Image8_1.Top := 376; 11: FormSpiel.Image8_1.Top := 376; 12: FormSpiel.Image8_1.Top := 376; 13: FormSpiel.Image8_1.Top := 512; 14: FormSpiel.Image8_1.Top := 512; 15: FormSpiel.Image8_1.Top := 512; 16: FormSpiel.Image8_1.Top := 512; end end end end end end; Man gelangt dann zu dieser Form (Delphi_2.jpg) Dort spielt man bis alle Karten aufgedeckt sind. Ich zeige euch mal den Quellcode für Karte1 und die drei Timer jeweils nur angeschnitten. Kopf der Form:
Delphi-Quellcode:
Karte1:
unit USpiel;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, jpeg, StdCtrls, ComCtrls, CommCtrl; type TFormSpiel = class(TForm) Timer_FALSCH: TTimer; Timer_UNAUFGEDECKT: TTimer; Timer_LOESCHEN: TTimer; Panel_Spielfeld: TPanel; Image1: TImage; Image1_1: TImage; Image2: TImage; Image2_1: TImage; Image4_1: TImage; Image4: TImage; Image3_1: TImage; Image3: TImage; Image5: TImage; Image5_1: TImage; Image6: TImage; Image6_1: TImage; Image8_1: TImage; Image8: TImage; Image7_1: TImage; Image7: TImage; Label_Information: TLabel; Image9: TImage; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Image10: TImage; Panel14: TPanel; Panel16: TPanel; Panel17: TPanel; Panel18: TPanel; Panel19: TPanel; Panel21: TPanel; Panel22: TPanel; Panel23: TPanel; Panel24: TPanel; Panel25: TPanel; Panel26: TPanel; GroupBox1: TGroupBox; Label5: TLabel; Label6: TLabel; Label_Paare_Gefunden: TLabel; Label_PKZ_1: TLabel; Label_PKZ_2: TLabel; ProgressBar_Spielfortschritt: TProgressBar; Panel9: TPanel; Panel12: TPanel; Panel13: TPanel; Panel20: TPanel; Panel1: TPanel; Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN: TEdit; Button1: TButton; procedure Image1Click(Sender: TObject); procedure Image1_1Click(Sender: TObject); procedure Image2Click(Sender: TObject); procedure Image2_1Click(Sender: TObject); procedure Image3Click(Sender: TObject); procedure Image3_1Click(Sender: TObject); procedure Image4Click(Sender: TObject); procedure Image4_1Click(Sender: TObject); procedure Image5Click(Sender: TObject); procedure Image5_1Click(Sender: TObject); procedure Image6Click(Sender: TObject); procedure Image6_1Click(Sender: TObject); procedure Image7Click(Sender: TObject); procedure Image7_1Click(Sender: TObject); procedure Image8Click(Sender: TObject); procedure Image8_1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Timer_FALSCHTimer(Sender: TObject); procedure Timer_UNAUFGEDECKTTimer(Sender: TObject); procedure Timer_LOESCHENTimer(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var FormSpiel: TFormSpiel; B1, B1_1: integer; // Bild 1 GEFUNDEN, Bild 1_1 GEFUNDEN B2, B2_1: integer; // Bild 2 GEFUNDEN, Bild 2_1 GEFUNDEN B3, B3_1: integer; // Bild 3 GEFUNDEN, Bild 3_1 GEFUNDEN B4, B4_1: integer; // Bild 4 GEFUNDEN, Bild 4_1 GEFUNDEN B5, B5_1: integer; // Bild 5 GEFUNDEN, Bild 5_1 GEFUNDEN B6, B6_1: integer; // Bild 6 GEFUNDEN, Bild 6_1 GEFUNDEN B7, B7_1: integer; // Bild 7 GEFUNDEN, Bild 7_1 GEFUNDEN B8, B8_1: integer; // Bild 8 GEFUNDEN, Bild 8_1 GEFUNDEN anz1, anz1_1: integer; // Bild 1 Anzahl, Bild 1_1 Anzahl anz2, anz2_1: integer; // Bild 2 Anzahl, Bild 2_1 Anzahl anz3, anz3_1: integer; // Bild 3 Anzahl, Bild 3_1 Anzahl anz4, anz4_1: integer; // Bild 4 Anzahl, Bild 4_1 Anzahl anz5, anz5_1: integer; // Bild 5 Anzahl, Bild 5_1 Anzahl anz6, anz6_1: integer; // Bild 6 Anzahl, Bild 6_1 Anzahl anz7, anz7_1: integer; // Bild 7 Anzahl, Bild 7_1 Anzahl anz8, anz8_1: integer; // Bild 8 Anzahl, Bild 8_1 Anzahl erg: integer; // Ergebnis der addierten Anzahlen Spielende: integer; //Wenn alle 8 Paare gefunden wurden, also 16 Punkte erreicht sind Paar1: integer; // Bild 1 und Bild 1_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar2: integer; // Bild 2 und Bild 2_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar3: integer; // Bild 3 und Bild 3_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar4: integer; // Bild 4 und Bild 4_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar5: integer; // Bild 5 und Bild 5_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar6: integer; // Bild 6 und Bild 6_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar7: integer; // Bild 7 und Bild 7_1 sind gefunden = 2 Punkte Paar8: integer; // Bild 8 und Bild 8_1 sind gefunden = 2 Punkte Paarsumme: integer; //Summe aus Paar1 ... Paar8 Paar1GELOESCHT: integer; //Karte 1 und Karte 1_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar2GELOESCHT: integer; //Karte 2 und Karte 2_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar3GELOESCHT: integer; //Karte 3 und Karte 3_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar4GELOESCHT: integer; //Karte 4 und Karte 4_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar5GELOESCHT: integer; //Karte 5 und Karte 5_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar6GELOESCHT: integer; //Karte 6 und Karte 6_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar7GELOESCHT: integer; //Karte 7 und Karte 7_1 wurden aufgedeckt und zerstört Paar8GELOESCHT: integer; //Karte 8 und Karte 8_1 wurden aufgedeckt und zerstört ErsterZug : integer; ZweiterZug : integer; implementation uses UGewonnen; {$R *.dfm}
Delphi-Quellcode:
Timer_FALSCH (sorgt für rote Anzeige der Karten):
procedure TFormSpiel.Image1Click(Sender: TObject);
begin{1} if (erg > 1) then begin{2} erg := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; end{2} else begin{3} anz1 := 1; erg := anz1 + anz1_1 + anz2 + anz2_1 + anz3 + anz3_1 + anz4 + anz4_1 + anz5 + anz5_1 + anz6 + anz6_1 + anz7 + anz7_1 + anz8 + anz8_1; if (erg = 1) then begin{4} Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); B1 := 1; ErsterZug := 1; Label_Information.Caption := 'Sie haben Karte 1 aufgedeckt!'; Spielende := Spielende+1; if Spielende <=9 then Label_PKZ_1.Caption := inttostr(Spielende) + ' von 16'; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Visible := True; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Caption := inttostr(Spielende); ProgressBar_Spielfortschritt.Position := Spielende; if (Spielende >=4) and (Spielende <= 8) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, $000090FF); if (Spielende >=8) and (Spielende <= 12) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clYellow); if (Spielende >=12) and (Spielende < 16) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clGreen); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := False; end{4} else if (erg = 2) then begin{5} Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1.jpg'); B1 := 1; if (B1 = 1) and (B1_1 = 1) then begin{6} Label_Information.Caption := 'Sie haben Paar 1 gefunden! Super :)'; Image1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Image1_1.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1A.jpg'); Timer_LOESCHEN.Enabled := True; Paar1 := 1; Paarsumme := Paar1 + Paar2 + Paar3 + Paar4 + Paar5 + Paar6 + Paar7 + Paar8; Label_Paare_Gefunden.Caption := inttostr(Paarsumme) + ' / 8'; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := False; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := False; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := False; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := False; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := False; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := False; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := False; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := False; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := False; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := False; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := False; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := False; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := False; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := False; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := False; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := False; Spielende := Spielende+1; if Spielende <=9 then Label_PKZ_1.Caption := inttostr(Spielende) + ' von 16'; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Visible := True; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Caption := inttostr(Spielende); ProgressBar_Spielfortschritt.Position := Spielende; if (Spielende >=4) and (Spielende <= 8) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, $000090FF); if (Spielende >=8) and (Spielende <= 12) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clYellow); if (Spielende >=12) and (Spielende < 16) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clGreen); if (Spielende = 16) then begin showmessage('Sie haben das Spiel gewonnen! Herzlichen Glückwunsch :)'); SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clLime); FormGewonnen.Show; FormSpiel.Close; end end{6} else begin Label_Information.Caption := 'Leider passen diese Karten nicht zusammen! :('; Timer_FALSCH.Enabled := True; ZweiterZug := 1; Spielende := Spielende-1; if Spielende <=9 then Label_PKZ_1.Caption := inttostr(Spielende) + ' von 16'; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Visible := True; if Spielende >10 then Label_PKZ_2.Caption := inttostr(Spielende); ProgressBar_Spielfortschritt.Position := Spielende; if (Spielende >=4) and (Spielende <= 8) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, $000090FF); if (Spielende >=8) and (Spielende <= 12) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clYellow); if (Spielende >=12) and (Spielende < 16) then SendMessage(ProgressBar_Spielfortschritt.Handle, PBM_SETBARCOLOR, 0, clGreen); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := False; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := False; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := False; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := False; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := False; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := False; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := False; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := False; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := False; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := False; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := False; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := False; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := False; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := False; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := False; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := False; end{3} end{5} end end;{1}
Delphi-Quellcode:
...usw. sind 16*8 Möglichkeiten
procedure TFormSpiel.Timer_FALSCHTimer(Sender: TObject);
begin //*=====*=====*=====*//Karte 1 und Karte 2//*=====*=====*=====*/ if (B1 = 1) and (B2 = 2) then begin Image1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); Image2.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); if (ErsterZug = 1) or (ErsterZug = 11) then Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); if (ZweiterZug = 1) or (ZweiterZug = 11) then Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); if (ErsterZug = 2) or (ErsterZug = 21) then Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); if (ZweiterZug = 2) or (ZweiterZug = 21) then Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); Timer_FALSCH.Enabled := False; Timer_UNAUFGEDECKT.Enabled := True; end //*=====*=====*=====*//Karte 1 und Karte 2_1//*=====*=====*=====*// else begin if (B1 = 1) and (B2_1 = 2) then begin Image1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); Image2_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); if (ErsterZug = 1) or (ErsterZug = 11) then Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); if (ZweiterZug = 1) or (ZweiterZug = 11) then Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_1F.jpg'); if (ErsterZug = 2) or (ErsterZug = 21) then Image9.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); if (ZweiterZug = 2) or (ZweiterZug = 21) then Image10.Picture.LoadFromFile('\MEMORY\Spielkarten\Spielkarte_2F.jpg'); Timer_FALSCH.Enabled := False; Timer_UNAUFGEDECKT.Enabled := True; end Danach wird Timer_UNAUFGEDECKT ausgeführt:
Delphi-Quellcode:
Dieser dreht alle Karten um außer diese, welche ausgeschlossen werden.
procedure TFormSpiel.Timer_UNAUFGEDECKTTimer(Sender: TObject);
begin Timer_UNAUFGEDECKT.Enabled := False; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar2GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar2GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar3GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar3GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar4GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar4GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar5GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar5GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar6GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar6GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then begin Image7.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar7GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar7GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar8GELOESCHT = 0 then Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar8GELOESCHT = 0 then Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_UNAUFGEDECKT.Enabled := False; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; erg := 0; end end; Wenn 2 Karten richtig sind setzt dieser Timer_LOESCHEN ein:
Delphi-Quellcode:
Sobald alle 8 Paare gefunden worden, ist das Spiel gewonnen und er wechsel zur FormGewonnen (Delphi_3.jpg) und macht dabei FormSpiel.Close;
procedure TFormSpiel.Timer_LOESCHENTimer(Sender: TObject);
begin if (B1 = 1) and (B1_1 = 1) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image1.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image1_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar1GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B2 = 2) and (B2_1 = 2) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image2.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image2_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar2GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B3 = 3) and (B3_1 = 3) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image3.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image3_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar3GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B4 = 4) and (B4_1 = 4) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image4.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image4_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar4GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B5 = 5) and (B5_1 = 5) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image5.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image5_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar5GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end else begin if (B6 = 6) and (B6_1 = 6) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image6.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image6_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Paar6GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; end else begin if (B7 = 7) and (B7_1 = 7) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image7.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image7_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Timer_LOESCHEN.Enabled := False; Paar7GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; end else begin if (B8 = 8) and (B8_1 = 8) then begin if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image8.Visible := False; if (Edit_Einstellung_Timer_LOESCHEN.Text = '1') then Image8_1.Visible := False; Image9.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Image10.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); Timer_LOESCHEN.Enabled := False; Paar8GELOESCHT := 1; B1 := 0; B1_1 := 0; B2 := 0; B2_1 := 0; B3 := 0; B3_1 := 0; B4 := 0; B4_1 := 0; B5 := 0; B5_1 := 0; B6 := 0; B6_1 := 0; B7 := 0; B7_1 := 0; B8 := 0; B8_1 := 0; anz1 := 0; anz1_1 := 0; anz2 := 0; anz2_1 := 0; anz3 := 0; anz3_1 := 0; anz4 := 0; anz4_1 := 0; anz5 := 0; anz5_1 := 0; anz6 := 0; anz6_1 := 0; anz7 := 0; anz7_1 := 0; anz8 := 0; anz8_1 := 0; erg := 0; ErsterZug := 0; ZweiterZug := 0; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1.Enabled := True; if Paar1GELOESCHT = 0 then Image1_1.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2.Enabled := True; if Paar2GELOESCHT = 0 then Image2_1.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3.Enabled := True; if Paar3GELOESCHT = 0 then Image3_1.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4.Enabled := True; if Paar4GELOESCHT = 0 then Image4_1.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5.Enabled := True; if Paar5GELOESCHT = 0 then Image5_1.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6.Enabled := True; if Paar6GELOESCHT = 0 then Image6_1.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7.Enabled := True; if Paar7GELOESCHT = 0 then Image7_1.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8.Enabled := True; if Paar8GELOESCHT = 0 then Image8_1.Enabled := True; Timer_LOESCHEN.Enabled := False; end end end end end end end end end; Nun sagt mir bitte, wie ich die FormSpiel zurücksetzen kann? Der Button "Neues Spiel" soll dann alles zurücksetzen und man kommt wieder in die Spieleinstellungen (Delphi_1.jpg).
Delphi-Quellcode:
procedure TFormGEWONNEN.ImageNEUES_SPIELClick(Sender: TObject);
begin FormEinstellungen.Show; FormGewonnen.Close; FormSpiel.Image1.Free; FormSpiel.Image1_1.Free; FormSpiel.Image2.Free; FormSpiel.Image2_1.Free; FormSpiel.Image3.Free; FormSpiel.Image3_1.Free; FormSpiel.Image4.Free; FormSpiel.Image4_1.Free; FormSpiel.Image5.Free; FormSpiel.Image5_1.Free; FormSpiel.Image6.Free; FormSpiel.Image6_1.Free; FormSpiel.Image7.Free; FormSpiel.Image7_1.Free; FormSpiel.Image8.Free; FormSpiel.Image8_1.Free; FormSpiel.Image1 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image1_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image2 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image2_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image3 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image3_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image4 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image4_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image5 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image5_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image6 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image6_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image7 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image7_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image8 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image8_1 := FormSpiel.Image1_1.Create(FormSpiel); FormSpiel.Image1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image1_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image2.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image2_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image3.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image3_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image4.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image4_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image5.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image5_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image6.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image6_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image7.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image7_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image8.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Image8_1.Picture.LoadFromFile('\Spielkarten\Rueckseite.jpg'); FormSpiel.Label_Information.Caption := ''; FormSpiel.ProgressBar_Spielfortschritt.Position := 0; FormSpiel.Label_Paare_Gefunden.Caption := '0 / 8'; FormSpiel.Label_PKZ_1.Caption := '0 von 16'; FormSpiel.Label_PKZ_2.Caption := ''; FormSpiel.Image1.Enabled := True; FormSpiel.Image1_1.Enabled := True; FormSpiel.Image2.Enabled := True; FormSpiel.Image2_1.Enabled := True; FormSpiel.Image3.Enabled := True; FormSpiel.Image3_1.Enabled := True; FormSpiel.Image4.Enabled := True; FormSpiel.Image4_1.Enabled := True; FormSpiel.Image5.Enabled := True; FormSpiel.Image5_1.Enabled := True; FormSpiel.Image6.Enabled := True; FormSpiel.Image6_1.Enabled := True; FormSpiel.Image7.Enabled := True; FormSpiel.Image7_1.Enabled := True; FormSpiel.Image8.Enabled := True; FormSpiel.Image8_1.Enabled := True; end; So :lol::oops: ^^ |
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