Delphi-PRAXiS
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Zacherl 23. Apr 2005 18:08

Re: Robotic3D [alpha]
 
ich hab 2 fps :(

jfheins 23. Apr 2005 18:13

Re: Robotic3D [alpha]
 
Hätte nie gedacht, dass es noch so viele 386er mit OnBoard-Graphik gibt :mrgreen: Hrrrr ...

Dash 23. Apr 2005 18:18

Re: Robotic3D [alpha]
 
Ich komme ebenfalls nur auf 35Fps mit ner Geforce 5900XT :roll:
Aber sonst eigentlich top :thumb:

Kernel32.DLL 23. Apr 2005 20:20

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Zitat von Speedmaster
Naja.. Radeon 9600 Pro ~40fps...aaaaaaaaaabbbbeeeerrr, ich weiss ja nicht wo der Fehler liegt( An mir nicht, ist nur bei deinem Spiel so ), es Flackert extrem, das tut den Augen nicht gut und mir wird schlecht vom Flackern!

Jo, dito, ebenfalls 'ne 9600 TX. Auf jedenfall sehe ich nur dicke, schwarze Streifen und kaum etwas vom Spiel

axelf98 23. Apr 2005 21:46

Re: Robotic3D [alpha]
 
200-350 fps unabhängig von den tollen Bäumen :)
Und das ganze auf einem Centrino 1,6 mit Ati mobility radeon 9700

3_of_8 30. Dez 2005 00:10

Re: Robotic3D [alpha]
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Tschuldigung, aber ruckeln würde ich das nicht nennen:

Manchmal flackert es und ich kann kurze Zeit (10 ms) lang die Spielwelt sehen.

c113plpbr 30. Dez 2005 13:07

Re: Robotic3D [alpha]
 
Den anfang hast du schon, jetzt nur dranbleiben und nicht aufgeben ... und bessere texturen suchen ... ^^

Irgendwie erinnert mich das Spiel an Wolfenstein 3D ... nur ich weis nicht warum ... ^^

Nun zum unwichtigen:
Ich hab hier (laut taskinfo) durchschnittlich 5,92% Cpu Auslastung (durch das proggi), laut deinem proggi 30 fps, laut fraps 60 fps, und das auf nem 3.5ghz amd 64 und ner gf6800 ultra ... *schande über mich* ... ^^

aber das mit den frameraten hängt ganz vom monitor ab ... und von dessen Herzzahl, so bringe ich auf meinem zweitmonitor (röhre) sogar stolze 85 fps zusammen (laut fraps, bzw. 43 fps mit deinem proggi) ...

ciao, Philipp

Pr0g 31. Dez 2005 01:15

Re: Robotic3D [alpha]
 
3_of_8: Leider kann ich dir so auch nicht sagen, wodurch dieser Grafikfehler hervorgerufen wird. Bei anderen läuft es eigentlich.

c113plpbr: Ja, die Sache mit den Frames. Es sind keine großen Optimierungen etc. drin, habe auch noch nicht so viel mit OpenGL gemacht (und bisher auch keine Zeit gefunden mal weiter zu machen). Die Ähnlichkeit zu WolfenStein 3D ist gewollt, also zumindest vom Aufbau und Darstellung der Maps, da es ein recht simples System ist die Wände für die einzelnen Blöcke der Map darzustellen. ;)

Aber das Projekt wird erstmal noch warten müssen...

Daniel B 31. Dez 2005 06:22

Re: Robotic3D [alpha]
 
Wow, nicht schlecht, mich wundert aber die CPU Auslastung, die ist mir doch zu standfest bei 100%. Hab ~630FPS, bei den Bäumen nur noch so ca ~580, was mich allerdings wundert, wenn ich im Hintergrund MPGs zu AVIs umwandel was doch die CPU belastet, es läuft normal schnell, mein das konvertieren und die CPU Last sinkt etwas, die FPS sind aber noch konstant, keinen abfall. :) Läuft ganz gut soweit. :thumb:

Pr0g 5. Jan 2006 16:45

Re: Robotic3D [alpha]
 
Ich denke das mit der CPU Auslastung lässt sich so erklären: Das Programm nutzt die verfügbare Rechenzeit ständig zum Neuaufbau des Bildes, bzw. um dies anzustoßen. Ein Teil übernimmt ja dann auch die GPU. Der CPU Teil ist aber nicht so aufwendig und läuft öfters als eigentlich nötig. Hast du nun ein anderes Programm im Hintergrund, wodurch Robotic3D weniger Rechenzeit bekommt, so siehst du keine wirkliche Änderungen, da die übrige Zeit immer noch voll ausreicht um die paar Berechnungen zu machen - nicht richtig optimiert halt.

3_of_8 5. Jan 2006 17:53

Re: Robotic3D [alpha]
 
Du hast den Renderingtimer wohl auf 0 ms gestellt...

Nicolai1234 5. Jan 2006 18:37

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Zitat von Shivan
Ich komm mit meiner GF6600 auf zwei unterschiedliche Werte...
an meinem 12ms TFT hab ich 36fps (D-Sub 72Hz)
an meinem 16ms TFT hab ich 30fps (DVI-D 60Hz)

Von was ist nun die Framerate abhängig?!

Läuft sich teilweise etwas langsam find ich - wo ist die Rennen-Taste? ... ok vielleicht bin ich zu sehr Q3A/UT2k4 gewohnt ;)

Ich hab die 6600GT. Ich denke, dass die neuen Karten sich in diesem Fall alle runtertackten. Ich komme auf dieselben Werte...

Müsste eben im 3D-Modus laufen...

zer00 5. Jan 2006 20:05

Re: Robotic3D [alpha]
 
Wow tolle Arbeit!

grz zer00

Sko 5. Jan 2006 20:50

Re: Robotic3D [alpha]
 
Habs jetz auch mal ausprobiert, ich finds gut, mach weiter so :thumb: . Ich wunder mich nur über die Framerate, 30 fps mit Athlon 64 3500 +, GeForce 7800 GT und 1GB RAM, wo doch die neuesten Spiele mit > 50 fps laufen :gruebel: . Die CPU kratzt sich bei 5% Auslastung müde am Hintern :-D

Nicolai1234 5. Jan 2006 20:58

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Zitat von Sko
Habs jetz auch mal ausprobiert, ich finds gut, mach weiter so :thumb: . Ich wunder mich nur über die Framerate, 30 fps mit Athlon 64 3500 +, GeForce 7800 GT und 1GB RAM, wo doch die neuesten Spiele mit > 50 fps laufen :gruebel: . Die CPU kratzt sich bei 5% Auslastung müde am Hintern :-D

Dazu schrieb ich das:
Zitat:

Ich hab die 6600GT. Ich denke, dass die neuen Karten sich in diesem Fall alle runtertackten. Ich komme auf dieselben Werte...
Müsste eben im 3D-Modus laufen...
Bei deiner NVIDIA sollte das auch der Fall sein. Kann man das bei der 7800er evtl. ausschalten? Bei der 6600GTer gibts das leider nicht...

Der Jan 6. Jan 2006 13:00

Re: Robotic3D [alpha]
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zitat:

Zitat von 3_of_8
Manchmal flackert es und ich kann kurze Zeit (10 ms) lang die Spielwelt sehen.

Den selben Effekt hab ich auch.

Speedmaster 6. Jan 2006 13:14

Re: Robotic3D [alpha]
 
Das muss am NVIDIA Treiber liegen, den bei mir läuft das ganze mit sagenhaften 290 - 350 FPS, und das bei einer Radeon 9700 PRO.

Vermutlich haben die ein paar Funktionen die im Prog. verwendet werden nur als Wrapper im Treiber.

Hador 6. Jan 2006 14:15

Re: Robotic3D [alpha]
 
Also bei mir läufts ganz gut.
Durchschnittlich 50-100 fps.
Allerdings ruckelt das ganze ein wenig, was aber warscheinlich daran liegt, dass ich gleichzeitig ein Video rendere :mrgreen:

mirage228 6. Jan 2006 14:19

Re: Robotic3D [alpha]
 
Also ich habe mit meiner GeForce 7800 GTX "nur" 43 FPS ... auch etwas merwürdig :gruebel:

mfG
mirage228

3_of_8 6. Jan 2006 14:21

Re: Robotic3D [alpha]
 
Ich hab so ne Intel Graka. Ich muss dazu sagen, dass Battlefield 1942 flüssig läuft.

kleiner Unwissender 6. Jan 2006 16:35

Re: Robotic3D [alpha]
 
ich hab 43 fps! liegt wohl an den nVidia karten, ich hab ne 6800gt.

Flips 12. Jan 2006 16:04

Re: Robotic3D [alpha]
 
Laut deinem Proggi habe ich 390, laut Ati Tray Tools 790 :-D

bundy 12. Jan 2006 16:35

Re: Robotic3D [alpha]
 
hi !

Allso ich fahr mit 30 fps und arbeite mit 2 Grafikkarten (SLI) 2*256MB.

Das Gehen ist ein bischen verwackelt

alldelphinator 8. Nov 2006 01:58

Re: Robotic3D [alpha]
 
Ich hab nen 667 Mhz PIII, der rackert sich mit 80% Auslastung zutode, aber trotzdem: 28-30 fps auch bei den Bäumen. Vielleicht hab ich auch eine für den Prozessor zu schnelle Grafikkarte: Ne Nvidia TNT 2 (Das letzte Modell vor der Geforce-Reihe). Das ist trtzdem irgenwie lustig das spiel. Wenn du jetzt noch ein paar gute Level machst, vielleicht noch irgendeine Art von Gegnern, dann wird das gut.

Sunlight7 8. Nov 2006 02:51

Re: Robotic3D [alpha]
 
38 fps mit NVidia GeForce 4 MX 440

Sieht schön aus, fehlt nur noch der Spielinhalt :mrgreen:

xZise 8. Nov 2006 08:07

Re: Robotic3D [alpha]
 
Ich habe hier in der Schule das gleiche Problem, wie "Der Jan" und unserer Forumsborg... Ich werds nochmal zuhause porbieren ;) Wird daran eigentlich weitergearbeitet?

Antigo 8. Nov 2006 14:52

Re: Robotic3D [alpha]
 
hat mal jemand auf das datum des letzten posts geschaut ? ;)

Sunlight7 8. Nov 2006 16:12

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Zitat von Antigo
hat mal jemand auf das datum des letzten posts geschaut ? ;)

Jupp :mrgreen:
Es ist schon vorgekommen, das der Programmierer vergessen hat, das er seine Sachen in die DP stellte und durch das ausgraben des Threads hat er eine überarbeitete Version hochgeladen. :-D
Oder aber viele Anfragen überzeugen ihn vielleicht, das er weiter macht :wink:

xZise 9. Nov 2006 15:03

Re: Robotic3D [alpha]
 
Also bei mit zuhause (GeForce 6700 XL ; 3.0 GHz) funzt alles wunderbar... Nur die Map ist so riesig, dass ich mich fast verirre (Achtung... Achtung: Ironie :wiejetzt: )

Chrissi91 13. Nov 2006 06:12

Re: Robotic3D [alpha]
 
Hi,

hauptsächlich 3 FPS, manchmal komm ich auch auf stolze 4 FPS. Und 100 % Prozessorauslastung. Trotzdem macht es süchtig. :)

Mikender 16. Mai 2008 17:51

Re: Robotic3D [alpha]
 
Und was is jetzt nach 2 Jahren immer noch nicht die "echte Version" :?: :?: :?:

Namenloser 16. Mai 2008 18:03

Re: Robotic3D [alpha]
 
Sieht so aus. Auf meiner 8800 GT läuft das Ding übrigens auch nur mit 37-38 fps.

Mikender 16. Mai 2008 19:28

Re: Robotic3D [alpha]
 
Ja schade

[OT]
Ich hab auch nur 36-37 FPS :cry:
[/OT]

mimi 17. Mai 2008 16:43

Re: Robotic3D [alpha]
 
Das Spiel läuft sogar unter Linux mit WINE mit ca 100 FPS.

Sieht gar nicht so schlecht aus. Sowas wollte ich auch immer mal machen in 3D habe ich aber nie hinbekommen.
Ich habe sowas mit 2D gemacht *G*....

bitsetter 17. Mai 2008 17:29

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Zitat von NamenLozer
Sieht so aus. Auf meiner 8800 GT läuft das Ding übrigens auch nur mit 37-38 fps.

Komisch auf meiner Geforce 2 läuft das Spiel immerhin mit 55 FPS, liegt es wieder an Vista?
Obwohl ein richtiges Spiel ist es ja nicht, man kann da nur etwas rumlaufen.

Zitat:

Zitat von Mikender
Ja schade

[OT]
Ich hab auch nur 36-37 FPS :cry:
[/OT]

Reicht doch erst unter 25FPS wird es richtig schlecht.

Zitat:

Zitat von Mikender
Und was is jetzt nach 2 Jahren immer noch nicht die "echte Version" :?: :?: :?:

Sieht ja nicht mehr danach aus, dass daran noch weitergearbeitet wird.

mimi 17. Mai 2008 17:46

Re: Robotic3D [alpha]
 
Eigentlich schade. Der Ansatz war schon mal nicht schlecht !
Wenn er den Soruce-Code hochladen würde, würde sich bestimmt jemand finden der daraus ein Spiel macht. z.b. was ganz einfaches, wo du nur Objekte einsammeln muss und mit den richtigen Karten die Türen öffnen kannst.

Hat man alle Objekte eingesammelt könnte irgendwo in ein raum das Ziel erscheinen und ab ins nächste Level.

Nur so als Idee.

Wenn das Spiel mit OpenGL Programmiert währe, und der Autor nicht viele Fremd Komponenten genutzt hat, könnte ich sogar versuchen es unter Lazarus, Linux zu Kompilieren. Das währe eine prima basses für mich *G*.

Aber versprechen kann ich natürlich nix. Weil ich habe mit "3D Mathe" immer noch Probleme.


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