Delphi-PRAXiS
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Edlmann 25. Apr 2011 16:36

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Nein, das hat schon ein System ^^ steht auch in den Tipps, die im Menü eingeblendet werden, sollte ich vllt noch in die Spielbeschreibung aufnehmen ;)

WM_CLOSE 25. Apr 2011 21:33

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Ich hab noch einen "Bug" gefunden:
Im Waves-Modus muss man eigentlich nur stehen bleiben und in die Richtung feuern, in der eine neue Welle kommt. Ab dem letzten Upgrade brucht man dann nur noch dazustehen, denn die Schüsse feuern in alle 4 Richtungen!

BTW: On the Run : 19 2 go ;).

BUG 25. Apr 2011 21:56

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Zitat:

Zitat von WM_CLOSE (Beitrag 1096902)
Im Waves-Modus muss man eigentlich nur stehen bleiben und in die Richtung feuern, in der eine neue Welle kommt. Ab dem letzten Upgrade brucht man dann nur noch dazustehen, denn die Schüsse feuern in alle 4 Richtungen!

Allerdings bekommt man mit dieser Technik kaum Multiplikatoren.

WM_CLOSE 26. Apr 2011 17:56

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Dann guck mal die Highscore an! Ich hab bei Multi 2000 aufgehört

Edlmann 27. Apr 2011 12:15

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Dass die Technik möglich ist wusste ich schon, hätte aber nie gedacht dass sie einem so viele Punkte einbringt...Ich glaub ich werd einfach ein paar andere Gegner dazwischenstreuen, dann ist das nicht mehr möglich.

WM_CLOSE 27. Apr 2011 22:13

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Oder vielleicht einen Timeout wen man zu lange steht?

BUG 27. Apr 2011 23:44

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Möglich wären auch Gegnern, die am Rand des Spielfelds auftreten, dir entlang der jeweiligen Achse relativ langsam hinterherfahren und ab und zu feuern.
Damit es fair bleibt, könnte man eine Art Ziellaser einbauen, so das man die Position des Gegners auch sieht, auch wenn er nicht im Bild ist.

Mal kurz skizziert:
Anhang 34049Anhang 34050

Edlmann 28. Apr 2011 10:08

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
@Bug: die Idee ist richtig gut, werd aber erstmal meine neue Gegnerart ans laufen bringen ;) Delphi bremst im Moment noch mit sinnlosen AV's...

blackfin 28. Apr 2011 12:34

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Das Ding macht echt Laune! Super Arbeit, ich bin gespannt, wie sich das noch entwickelt!

Edlmann 28. Apr 2011 19:57

AW: Shape Wars - Version 1.0.1
 
Endlich ist die schon länger versprochene neue Version (1.1) fertig, und es hat sich eine ganze Menge getan
  • Fast alle Texte im Spiel werden nicht mehr mithilfe der Textsuite, sondern mithilfe meiner Vektorfont dargestellt
  • Eine Option zum Anschauen des Highscores ist fertig
  • Einige Bugfixxes bei der Nameseingabe / Einsortierung in den Highscore
  • Der Name darf nun 20 Zeichen lang sein und Groß/Kleinschreibung wird beachtet
  • Falls das Internet nicht erreichbar ist, wird eine Default-Highscoreliste erzeugt
  • Bewegung der blauen Gegner überarbeitet, sie häufen sich jetzt deutlich weniger
  • Neuer Gegner hinzugefügt: Weicht den Schüssen aus
  • Der nächsthöhere Highscore wird jetzt unten links statt der FPS angezeigt (Möge die Highscorejagd beginnen ;) )
  • Der Bug dass man im Menü eine Bombe zünden konnte ist gefixxt

Ich hoffe ich hab keine Änderung vergessen,
Lg, Edlmann


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