Delphi-PRAXiS
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igel457 27. Jun 2007 16:25

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
Die GUI kannst du nicht zentrieren, dafür aber das Formular über GUI.FindComponent('Form1').X/Y... Aber das Formular bekommt noch wie in der VCL eine entsprechende Eigenschaft.

PS: Vielleicht wäre es besser gewesen, du hättest einen neuen Thread aufgemacht. Ist ist schließlich kein Bug, sondern eher ein allgemeines Problem ;-). Sonst wird es hier so unübersichtlich...

Die Muhkuh 27. Jun 2007 16:31

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
Stimmt sorry.

Hier noch kurz die Lösung:

Delphi-Quellcode:
// var frm: TAdForm;

frm := (FAdGUI.FindComponent('frm') as TAdForm);
frm.X := (FEngine.FAdDraw.Display.Width / 2) - (frm.Width / 2);
frm.y := (FEngine.FAdDraw.Display.Height / 2) - (frm.Height / 2);

mimi 27. Jun 2007 18:32

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
sag mal wie müsste ich es anstellen, wenn ich deine Engine unter Lazarus verwenden wollte ?
Habe ich dann richtige Komponenten oder nur Klassen ?

Die Muhkuh 27. Jun 2007 18:33

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
Nur Klassen ;-)

mimi 27. Jun 2007 18:41

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
Ich meinte ob das Komponenten sind, die sich in die IDE einbauen.

Weil wenn es keine sind, brauche ich das gar nicht installieren !

edit:
im Moment habe ich Probleme habe alle Dateien im SRC Verzeichnis der aktuellen Version in ein Packte gepackt
aber er findet immer die Windows Unit nicht, was auch kein wunder ist !
weil ich unter Linux bin !

igel457 28. Jun 2007 17:43

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
@mimi
Sorry, habe ich vergessen umzuändern. Du musst in der Unit "AdDllLoader.pas" anstatt "Windows" "DynLibs" einbinden und das auch überall wo "Windows.irgendwas" steht hinschreiben - dann sollte es gehen. Es kann auch sein das dass Teil nicht "DynLibs" sondern "DynLib" heißt, da bin ich mir nicht mehr so sicher. Aber mit dem Linux wirst du so schnell keinen Erfolg erzielen - ich bin nämlich zu doof einen GLX OpenGL-Renderingcontext anzulegen (In dll/OpenGl/OGLMain.pas). Wenn du das hin bekommst bin ich dir natürlich sehr sehr dankbar.

Apropos OpenGL - ich habe das Ganze mal erweitert. Jetzt gehen auch die IndexBuffer (braucht man um das Vertexlighting besser aussehen zu lassen, für Models und 3D-Heightmaps (nein, die implementiere ich nicht ;-))) und Ambientlighting.

Und wo ich gerade dabei bin: Hat vielleicht jemand Lust eine Art FAQ für Andorra 2D zu erstellen, am besten in verschiedene Kategorien (Installation, Spriteengine, GUI, Drawing) unterteilt - es kommen nämlich oft immer wieder die selben Fragen auf. Ich selbst habe gerade keine Zeit das zu machen. Man müsste einfach mal diesen Thread und diese [dp]Andorra*[/dp] Threads durchgehen. Schön wäre es, wenn die FAQ auf Englisch sind (wobei eine zusätzliche Deutsche Version auch nicht schaden würden). Also, wenn jemand Zeit und Lust hat, einfach hier melden und mir dann als PN schicken, ich formatiere das dann und stelle es auf die Website.

@Die Muhkuh
Ich habe vergessen, dass TAdForm schon seit einem Monat eine Property "Center" besitzt, mit der man das Ganze zentrieren kann.

Danke fürs Testen und Verwenden (der Hinweis im ersten Beitrag gilt übrigens immer noch),
igel457

mimi 28. Jun 2007 18:28

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
Also:
Unit Ad3DObj
musste ich: Buffer.Vertices := vert; ändern, ich weiß gar nicht mehr was da vohrer stand !

in der gleichen Unit musste ich bei FParent.RegisterNotifyEvent(@Notify);
ein @ hinzufügen.

Unit AdApps
Dort hänge ich fest: weil er TPictureCollection nicht finden.
ich habe Irgendwo gelesen das du das umgeändert hast, aber in was ?

Sobald ich das Package fehlerfrei Kompilieren kann, werde ich mal versuchen ob ich so ein OpenGl Context unter Linux erzeugen kann. Geht es nur darum ?

Ach ja wenn das Packge fehlerfrei läuft kann ich es dir ja zukommen lassen. Evlt. !
dynlibs wahr richtig.

edit:
Unit AdDraws
um GetTickCount zu finden musste ich lclinft einbinden !

Die Muhkuh 28. Jun 2007 18:37

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
TPictureCollection => TAdImageList

mimi 28. Jun 2007 18:47

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
doch nicht !

edit:
jetzt doch:
ich häng in der unit pngimage
fest und zwar wird die Funktion oder was auch immer CopyMemory
nicht gefunden.
Ich habe alle Dateien zum Package hinzugefügt !

igel457 2. Jul 2007 11:32

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL
 
Sorry das ich erst so spät Antworte, ich hatte da ein kleines Problemchen.

Für was willst du ein Package erstellen? Es gibt doch nichts zum Installieren. Es langt wenn du den src Ordner zum Suchpfad hinzufügst. PngImage ist nur für Windows - damit hast du unter Linux garantiert keinen Erfolg. Darum würde ich dir vorschlagen einfach die Unit AdPNG nicht einzubinden und einfach selbst eine Loader-Klasse zu implementieren, wenn du PNGs benötigen solltest.


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