Delphi-PRAXiS
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mleyen 29. Apr 2011 12:45

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
Ok, spätestens jetzt würd ich die Highscores resetten. :)
Jetzt ist ein Multiplikator x5000 echt nicht mehr möglich. :? ^^

btw: die neuen 'Ausweichgegner' fliegen ab und an ununterbrochen gegen das Spielfeldende und springen teils auch drüber und direkt wieder zurück :-D

DelphiSecurity 29. Apr 2011 15:10

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
Cooles Game!

100 Sterne von 10 ;-) :-) :-))

:dp:

himitsu 29. Apr 2011 15:38

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
Ich komm grade Mal auf 2000 :cry:
(gut, wenn man bedenkt, daß ich eigentlich nur ohne Maus spiele :angle2: )

Edlmann 29. Apr 2011 15:46

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
Ich bau noch die nächsten Gegner ein, dann wird der Highscore resettet, weil die Scores jetzt wirklich teilweise unmöglich sind ;)

@mleyen: Ja, hab ich auch relativ schnell nach dem Upload gemerkt, ist auch schon gefixxt, aber ich werd erst die nächsten Gegner fertigstellen (die im Moment wieder rauszuhauen wäre deutlich mehr Arbeit ^^)

@himitsu: Ich komm auch wenn dann so auf 2200 maximal, echt Respekt dass du das ohne Maus auch schaffst ;)

WM_CLOSE 29. Apr 2011 17:16

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
Dann braucht man aber auch eine Versionsprüfung, oder?

Edlmann 29. Apr 2011 18:31

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
@WM_CLOSE: Ja, mit einer Versionsprüfung werd ich mich früher oder später auch mal beschäftigen müssen...

himitsu 29. Apr 2011 20:22

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
Kommt eigentlich nochmal irgendwann etwas?
ab 101x: die Doppelschüsse
ab 1001x auch noch nach oben und unten
und dann ab 2001x der Dreifachschuß



Super wäre es ja, wenn man den Spielverlauf mit speichern könnte,
so daß man sich nach einen Spiel quasi ein Playback des Spiels nochmal ansehn könnte.
und voll genial wäre es, wenn das damm mit im Highscore stehen würde, so daß es sich jeder nochmal ansehn könnte.

Aber wie man das möglichst effektiv und ressourcenschonend und mit möglichts wenig Daten hinbekommt.......

Die Variante mit dem Video ist recht rechenintensiv :(


Wärend eines Spielt hat man ja garnicht richtig die Gelegenheit die Schönheit des Spielt mitzubekommen.

Culxxaw 29. Apr 2011 21:14

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1097726)
Super wäre es ja, wenn man den Spielverlauf mit speichern könnte,
so daß man sich nach einen Spiel quasi ein Playback des Spiels nochmal ansehn könnte.
und voll genial wäre es, wenn das damm mit im Highscore stehen würde, so daß es sich jeder nochmal ansehn könnte.

Die Idee find ich auch ziemlich gut.
Man könnte mal alle Spielereingaben und alle Spawnpunkte (die ja zufällig sind) etc speichern und gucken wie groß die Textdatei wird. Vorausgesetzt die Daten reichen für ein Playback aus.

Wenn man das Ganze allerdings nun noch hochladen möchte wirds schwer. Also ich denke nicht, dass man eine Playback-Datei erstellen kann die kleiner als 1-2MB ist. Ist natürlich jetzt auch nur grob geschätzt... Das würde allerdings aber auch schon ein paar Sekunden bis hin zu wenigen Minuten Wartezeit bedeuten. Ich glaube, dass viele Leute keine Lust hätten jedesmal so lange zu warten. Und wenn nur manche Nutzer das Playback hochladen ist es auch frustrierend, wenn von dem Nutzer den man sehen will kein Playback vorliegt.

Ein Video wäre noch schlimmer. Nicht nur vom Speicherplatz her, sondern auch vom Traffic. Man könnte höchstens anbieten das ganze auf Youtube hochzuladen. Aber davon mal abgesehen, sagtest du ja bereits: die Performance ...

Ein Ansatz wäre vielleicht sich ein Komprimierungsverfahren für die Playback-Datei auszudenken. Oder zu gucken ob Rar Zip und Co helfen. Außerdem könnte man die Playback-Datei hochladen, während der Nutzer spielt/sich im Menu befindet.

BUG 1. Mai 2011 02:09

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Hi, wieder mal ein paar Bemerkungen:
  • könnte man die Bombe nicht zumindest vorübergehend auch auf Joystick-Button 1 setzten?
  • die ausweichenden Gegner tauchen im Moshpit gar nicht auf :cry:
  • beim Eingeben des Namens im Highscore kann man seine restlichen Bomben in die Luft jagen
  • folgende Zeichen sollte man imho in einem Highscore benutzen können
    Delphi-Quellcode:
    . - _ ( )
  • das Highscoremenü ist irgendwie verwirrend (manchmal schaltet er beim Klicken den Modus um, manchmal nicht *)
  • die Sternmarkierung im Hauptmenü sieht imho merkwürdig aus
  • :shock: Was ist das (Moshpit):
    Anhang 34073Anhang 34074

Ansonsten: das Spiel wird mit jedem Update besser :thumb:

EDIT: * Könnte es daran liegen, das man das vorherige Menü weiter bedienen kann, obwohl man es nicht mehr sieht und daraufhin den Modus wechselt? Einfach mal an die passenden Stellen klicken.

Edlmann 1. Mai 2011 09:58

AW: Shape Wars - Version 1.1.0
 
Es kann sein, dass mir bei der Portierung des Menüs ein kleiner Fehler unterlaufen ist. Ich habe das ganze Quelltextmäßig komplett umgebastelt, aber eben noch nicht alle Menüs umgestellt, von daher kann es noch sein, dass man beide Menüs gleichzeitig bedienen kann :oops:

Auf den Bug mit den Schlangen hat mich Culxxaw auch schon hingewiesen, muss ich mir mal anschauen warum der auf einmal auftaucht...vor allem weil ich an den Schlangen eigentlich nichts verändert habe ^^

Dass die ausweichenden Gegner in Moshpit gar nicht auftauchen wundert mich, werd ich gleich mal schauen wo da der Fehler liegt...

Danke mal wieder fürs Feedback ;)


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