Delphi-PRAXiS
Seite 3 von 5     123 45      

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   Gravitationssimulator (https://www.delphipraxis.net/25876-gravitationssimulator.html)

TeronG 19. Jul 2004 11:56

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von dizzy
btw: gibt nen Update :)

:shock: UPDATE ?!?!? wo wo wo :lol:

was ich gut fände, wenn man die "Range" erweitern könnte (machbar??! KA!)... denn manchmal berühren einige "Satelliten" den Rand und folgen dann nicht mehr der "normalen" Umlaufbahn ... ist aber nicht wirklich schlimm ...

Baba ^^

PS: die erweiterte Range braucht ja nicht sichtbar zu sein ..... hmm aber is das gut, wenn dann plötzlich das gesamte geschehen außerhalb des sichtbaren Bereiches stattfindet ?? :gruebel: naja .. ich und meine Schnapsideen :P

CalganX 19. Jul 2004 12:01

Re: Gravitationssimulator
 
Hi,
extrem lustiges Teil. *g* Was mir nur stört ist, dass nur der Mauszeiger Gravitation hat. :gruebel: Stört ein wenig in der Hinsicht, dass es nicht autonom läuft. ;)

Aber sonst wirklich nett. Kenne das ja schon von TVGenial. Da habe ich vor einigen Jahren auch mal stundenlang vorgesessen. *g* Eigentlich wollte ich das selber mal programmiert haben, nur fehlten mir immer die physikalischen Grundlagen dafür. :wall:

Chris

Luckie 19. Jul 2004 12:09

Re: Gravitationssimulator
 
Man müsste noch einstellen können, wie weit die Massen beim Musklick entfernt sein sollen.

Und wie wäre es wenn man Simulationen laden und speichern könnte? Die Simulation eines Sonnensystems wäre mal interessant.

dizzy 19. Jul 2004 12:13

Re: Gravitationssimulator
 
Tja mit dem Verhalten an den Rändern ist das so eine Sache. Gibt ja schon 3 Möglichkeiten und die Sim einfach ausserhalb des Sichtbaren laufen zu lassen... ich weiss nicht *g*.

@Chak: Du willst nicht wirklich dass dein Mauszeiger wie'n Irrer unaufhaltsam um die Kreise wedelt, oder? Vor allem was mach ich dann wenn das Randverhalten auf "vernichten" steht? :shock: ;)

PS: Update im 8. Beitrag von hier nach oben.

dizzy 19. Jul 2004 12:16

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von Luckie
Man müsste noch einstellen können, wie weit die Massen beim Musklick entfernt sein sollen.

Recht einfach machbar. Beim nächsten Mal dann!

Zitat:

Zitat von Luckie
Und wie wäre es wenn man Simulationen laden und speichern könnte? Die Simulation eines Sonnensystems wäre mal interessant.

Eigentlich auch recht einfach machbar, und zu dem eine nette Idee. Mal sehen, ob ich ein paar sinnvolle Presets zusammenbekomme, weil rein zufällig ein System mit z.B. 5 stabilen Trabanten ist doch eher selten :gruebel:.

CalganX 19. Jul 2004 12:16

Re: Gravitationssimulator
 
Hi,
nein... Ich meinte eigentlich, dass man sozusagen in der Mitte eine Sonne setzt (also das Gravitationszentrum) und das da bleibt wo es ist, bzw. um weitere Gravitationszentren kreist. Und die Maus nur für die Platzierung zu ständig ist. ;)

Außerdem finde ich, sollte auch die Masse für die Partikel (ich würde sie eher Planeten nennen) einstellbar sein. ;)

Chris

Luckie 19. Jul 2004 12:18

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von dizzy
weil rein zufällig ein System mit z.B. 5 stabilen Trabanten ist doch eher selten :gruebel:.

Nun ja, für die Menschheit hat es Gott sei Dank gereicht. :zwinker:

Ich hatte es eben mal geschafft, dass eine kleine Masse in einer Ellipse um eine große rotiert ist. Genau - und da hätte ich mir eine Zoomfunktion gewünscht, weil das alles so klein war.

dizzy 19. Jul 2004 12:19

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von Chakotay1308
Hi,
nein... Ich meinte eigentlich, dass man sozusagen in der Mitte eine Sonne setzt (also das Gravitationszentrum) und das da bleibt wo es ist, bzw. um weitere Gravitationszentren kreist. Und die Maus nur für die Platzierung zu ständig ist. ;)

Dann erstell doch nen unbeweglichen Partikel? ...öhm und man platziert doch mit der Maus, oder bin ich grad völlig auf'm Holzweg :?:

Zitat:

Zitat von Chakotay1308
Außerdem finde ich, sollte auch die Masse für die Partikel (ich würde sie eher Planeten nennen) einstellbar sein. ;)

1) Wird dann kommen
2) Planeten, Partikel, naja eigentlich wurst. Ich werd drüber senieren :)

shmia 19. Jul 2004 12:46

Re: Gravitationssimulator
 
Ein weiteres mögliches Randverhalten wäre, dass die Objekte ausserhalb der Sicht einfach weiterleben und erst in sehr grosser Entfernung sterben.
Dies würde unser Universum am Besten simulieren.

Beim Erzeugen von neuen Partikeln könnte man die Anfangsgeschwindigkeit gleich dem Vektor
von MouseDown bis MouseUp setzen. Durch Klicken, Ziehen und Loslassen könnte man so Partikel
mit einer bestimmten Anfangsgeschwindigkeit erzeugen.

Luckie 19. Jul 2004 12:48

Re: Gravitationssimulator
 
Zitat:

Zitat von shmia
Beim Erzeugen von neuen Partikeln könnte man die Anfangsgeschwindigkeit gleich dem Vektor
von MouseDown bis MouseUp setzen. Durch Klicken, Ziehen und Loslassen könnte man so Partikel
mit einer bestimmten Anfangsgeschwindigkeit erzeugen.

Und dann ist man vone inem Planetensystem gar nicht mehr so weit weg.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:06 Uhr.
Seite 3 von 5     123 45      

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz