Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
Zitat:
--> Siehe oben! |
Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
ne ich kapier nicht, wieso er sagt, das wenn spiele nicht mit mehreren threads ausgeführt werden usw..
welches spiel wäre das denn ? ich dachte bis dato gibts die nicht :gruebel: ausser das wohl jeder soundkanal nen thread hat, glaub ich eher nicht, das die grafik auchnoch gesplittet wird auf mehrere threads *g* und jetzt will ich die technische erklärung, wieso threaded games mit vsync on schlecht laufen o_O |
Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
Zitat:
Ohne Multithreading läuft ein Spiel Schwammig wenn V-Sync an ist! Wenn es aus ist ist es egal! Wer redet davon das die Grafik gesplittet werden soll? oO Da gäbs ja Massenweisse Fehler! |
Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
jo dann sag mal was da in threads ausgelagert wird, was dir dann deinen schwammigen effekt erzeugt.
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Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
Zitat:
Is das den so schwer zu verstehen?? Für dich: - Ein oder mehrere Threads, mit der Gamelogik - Ein Thread der die Gamelogik Grafisch umsetzt |
Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
;) kannst noch so oft Argh sagen ;) wenn du es nicht erklärst kann es auch niemand begreifen.
Aber jetzt weis ich was du meinst. |
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