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AW: Kreuzung mit Autos
Zitat:
Immer wenn du das Programm neu kompilierst (sprich startest), wird der Code automatisch wieder auf die Platte geschrieben. Wie kann der Code denn dann verschwinden? |
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Das frag ich mich auch :shock:
War nur noch die .exe da,und die nützt ja wenig... Hänge mal die neue version der ampel an... |
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Hey,
also die autos fahren und halten nun auch,jedoch fahren sie nicht weiter....ich habe : if (auto3.left=40) and (SRotC.brush.color=clred) then timerauto3.enabled:=false; Also geht der timer an einer bestimmten stelle aus,wenn das auto auf der position steht. Aber wie mache ich nun,dass der timer für das auto wieder aktiviert wird? Wäre top wenn ihr mir helfen könntet... MfG |
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Ui, das ist schwer, sehr schwer.
Da stellen wir uns mal ganz dumm und sagen das ist eine einfache Ampelkreuzung. Dann fragen wir uns, wann ein Auto fahren darf. PS: Wer es nicht erkannt hat und für die Jüngeren, das ist aus der ![]() |
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Ich würde den Timer gar nicht ausschalten.
Wenn rot ist würde ich einfach das Auto nicht bewegen. |
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Oder so.
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Naja ich fühle ich mich grad sehr dumm....ich habe keine ahnung wie ich des sonst machen soll...mir fällt nur ein,dass ich den timer ein/aus schalte.
Man könnte natürlich auf über x/y arbeiten also : auto.top := auto.top+dx aber das hat bei mir nicht geklappt... |
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Zitat:
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Zitat:
Die Bewegung erfolgt vom Fahrzeug selbst. Der Timer ist stellvertretend für den Fahrer und bewegt das Fahrzeug weiter wenn wieder grün ist. Erkennen kann das der Fahrer (Timer) wenn er immer wieder den Status der Ampel überprüft. Schließlich klopft die Ampel ja auch nicht an die Scheibe "Hallo, grün" (obwohl das eigentlich nicht schlecht wär) |
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Klingt logisch. Und die Zeiten mit den Hupampeln sind in meinem Alter auch vorbei. :wink:
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