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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Jetzt macht Balanced noch mehr Spaß. :thumb:
Ich hab noch einen kleinen Wunsch für die nächste Version: Könntest du es so einrichten, dass das Ordner-Auswahlfenster für den Levelpfad im Launcher als Startpfad den Pfad nimmt, im dem das Spiel liegt? |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
So wie es momentan ist finde ich es auch blöd.
Allerdings weis ich nicht wie man das richtig macht. Hier mal der Code der das momentan macht.
Delphi-Quellcode:
Wenn jemand eine Elegantere Lösung hat nur her damit.
Function GetFolder(Root: Integer; Caption: String): String;
Var bi: TBrowseInfo; lpBuffer: PChar; pidlPrograms, pidlBrowse: PItemIDList; Begin result := ''; If (Not succeeded(SHGetSpecialFolderLocation(GetActiveWindow, Root, pidlPrograms))) Then exit; lpBuffer := StrAlloc(max_path); bi.hwndOwner := GetActiveWindow; bi.pidlRoot := pidlPrograms; bi.pszDisplayName := lpBuffer; bi.lpszTitle := pChar(Caption); bi.ulFlags := BIF_ReturnOnLyfsDirs; bi.lpfn := Nil; bi.lParam := 0; pidlBrowse := SHBrowseForFolder(bi); If (pidlBrowse <> Nil) Then Begin If (SHGetPathFromIDList(pidlBrowse, lpBuffer)) Then result := lpBuffer; End; StrDispose(lpBuffer); End; // Und zum aufrufen. Procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); Var s: String; Begin s := GetFolder(CSIDL_DRIVES, 'Select Path from Levels'); If length(s) <> 0 Then Begin s := sysutils.includeTrailingbackslash(s); form1.label3.caption := s; form1.label3.hint := s; End; End; Übrigens hat die Aktuelle Version eine Farbige anzeige ( die bereits geschafften Levels werden grün )welche levels bereits gespielt wurden und welche nicht. Wer also diesen Effect in seiner version nicht hat sollte das Spiel lieber nochmal neu laden. Die Datei Standard.lpk dürft ihr dann aber nicht überschreiben, sonst werden eure Spielstände zurückgesetzt. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
*push* :-D
@corpsman: Wie ich schon früher meinte: Dein Spiel ist 1A bzw. erste Sahne! Leveleditoren sind mir dabei ziemlich wurscht. Eingebaute Cheats? Bitte nur für *registrierte* Level-Entwickler, damit sie ihren selbstverbrochenen Mist auf die Gülle überprüfen können! @corpsman: Kugelschatten? Oh mei. Wenn ich erstmals Durchkomme, werde ich mir Deine Kugelschatten näher ansehen mfg und guk stj |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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:firejump:
Ich hab gerade Stunts geschafft, aber danach nie wieder... :stupid: |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@stj
? sorry aber du sprichst in Rätseln für mich. Cheats waren nie Geplant und es gibt eigentlich auch keinen, Es gibt lediglich einen Debugg modus. wenn der Aktiv ist sieht man welches Object mit welcher Physikengine Verknüpft ist. Und wo die ganzen Dead zonen sind. Freishalten könnt ihr den alle wenn ihr wüstet wie, Mn braucht allerdings nen Hexeditor dazu. @S2b Cool thx werde das Replay dann glat mal hochladen. Übrigens zähle ich zur Zeit die Ver nummer nicht hoch es gibt aber dennoch ne neue Ver. Da ich den Schatten immer noch nicht hinbekommen hab gibt es nun im Spiel die "H" Taste die dann eine Senkrechte Linie unter der Kugel erzeugt. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Zitat:
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Cool thx,
Übrigens bekomme ich dank der neuen Levelpack Option zur Zeit recht viele Levels zugesandt diese stehen alle auf meiner HP zur verfügung. ![]() & ![]() [Edit] Jetzt wirds Rund. Ver 0.38 ist online mit 9 neuen Elementen. [Edit2] grad habe ich ver 0.39 Hochgeladen. mit dieser einen neuen Lieblingsstein für euch. In der Rubrik Fanciful könnt ihr nun einen Stein auswählen der die Speedlimits im Spiel an und abschaltet. Damit sind nun Sprünge und Geschwindigkeiten von schier unbegrenstem mase Möglich ;) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Halli hallo,
Das von euch lange gewünschte "freie" drehen der Kamera um die Kugel habe ich endlich hinbekommen. Das Klassische Drehen funktioniert natürlich immer noch. A, D = Wie bisher W, S = Schrittweises drehen um die Kugel SHIFT + Links, SHIFT + Rechts = Wie bisher SHIFT + UP, SHIFT + DOWN = Schrittweises drehen um die Kugel ver 0.40 ist online. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Also ich bekomme einen Error beim Start.
Daten: Zitat:
[edit]Noch ein Tipp zum Levelpack Creator: Benutzte die Schritart "Marlett" um die Pfeile anzuzeigen.[/edit] |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Man hat mich gebeten Das Graphik pack auch zu verlinken
![]() und im 1. Post habe ich es auch gemacht. @xZise Ich hatte wohl eine Ungültige version hochgeladen. Auf Delphi-Forum.de hat man das auch bemerkt, mittlerweile ist aber wieder eine neue Ver online und die scheint nun zu gehen. Lade das SPiel einfach nochmal neu. Mit etwas Glück geht es dann. Wenn nicht müssen wir mal schaun ob wir dem Fehler auf die schliche kommen. Im Zweifel einfach mal die Datei user.cfg löschen. [edit] Das Rätsel um die Bugs ist gelöst. Ich arbeite auf meinem Rechner mit ettlichen zwischenversionen um einfach sicher zu stellen das ich euch keine version hochlade die total falsch ist. und ihr habt zwar den Launcher ver 0.40 gehabt, aber dieser hatte ebend noch nicht die ver 0.40 die ich Compiliert hatte. Deswegen war mein Game ( da ich immer die Frisch compilierte version spiele ) natürlich ohne Fehler. Der Fehler mit der Steuerung kommt daher das sich ja die steuerung stufenlos mit der Kamera mitdreht, und ich hatte es einfach "Übersehn" dieses feature extra frei zu schalten. Beide Fehler sind nun behoben und die neue Ver 0.40 ist online. ( zum überprüfen, der Launcher hat eine Expert einstellung mehr bei der Korrekten version ) |
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