Delphi-PRAXiS
Seite 39 von 57   « Erste     29373839 404149     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte (https://www.delphipraxis.net/73206-balanced-das-spiel-fuer-starke-nerven-und-starke-graphikkarte.html)

Corpsman 8. Nov 2006 10:55

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Also,

Ihr habt zwar Recht das der Weg der Kugel Geloggt wird, ABER dieser Log enthält nur Positions und Bewegungsdaten. Da kann man nicht auslesen welche Kollisionen waren.

Ein "Berechnen" der Situation Rollen , Dotzen mus daher im Moment der Kollison entstehen. Auch darf dieses Berechnen nicht zu Aufwendig sein. Eine Analyse wie ihr sie hier vorschlagt ist daher unmöglich. Denn ich kan nicht in die Vergangenheit schaun, und selbst wenn wäre der Rechenaufwandt dann so hoch das ich dann kein Flüssiges Bild mehr Rendern lassen kann.

Es mus daher schneller gehn, das dies nur unter Kompromissen geht ist Klar.

Meine Frage war eher wie gehe ich die Kompromisse ein das es noch Möglichst realisitisch wird.

Ein Generelles geräusch beim Rollen wäre übrigens eh "merkwürdig" das wäre ja dann eine Art Summen , wie ein Motorheulen. Daher dachte ich eh an eine Art "Zufälliges " Abspielen eines RollSounds ab und zu. Was natürlich die Frage wann Dortzen wann Rollen nicht unbedingt erleichtert, nur die Fehlerrate wiord evtl kleiner ;)

@MArkusJ

da es keine Geschwindigkeitsbegrenzungen mehr gibt ist die Geschwindigkeit nicht bestimmbar, da du ja sowohlö beschleunigen als auch Bremsen kannst.

DGL-luke 8. Nov 2006 14:36

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
hmm... also ich denke, wenn du deinen bewegungsvektor und die tangentialebene zu dem objekt, an dem du gerade kollidierst, untersuchst, kann du schon herausfinden, ob du gerade wo an"dotzt" (geniales wort, btw) oder nur entlangrollst. Wenn du also einen großen Winkel zwischen Bewegungsvektor und Oberflächentangente des "gegnerischen" Objekts hast, dann krachts.

Corpsman 8. Nov 2006 15:28

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Die idee ist net schlecht.

Da werde ich doch glatt mal schaun ob ich das nicht irgendwie auslesen kann.

Denn ich bekomme zwar nen Pointer Auf das Physik Object, da sind aber eigentlich nur Pos und Geschwindigkeit, sowie Torsion aus zu lesen. Ob ich da die Normalen bekomme weis ich net. Wenn Ja dann wärs natürlich ein deutlicher schritt in die Richtige Richtung.

Thx für die Idee

[Edit]
Also ich bin dabei, bekomme aber einfach die Function

NewtonMaterialGetContactNormalSpeed

Nicht zum Laufen.

melde mich wenn es was neues gibt.

Tumm 15. Nov 2006 18:54

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
hi

Ich hab' zwar keine Ahnung, über was ihr da diskutiert aber ich wollte das Spiel echt noch mal loben!
Außerdem ist mir noch aufgefallen dass im Replaymodus die Kugel mit einer roten Linie, die irgendwo aus dem Untergrund kommt anscheinend gezogen wird...

Ich hab' mal n' Replay gemacht: Macht echt voll Spass mal einfach so lang zu rollen und die Forward-Taste gedrückt zu halten: Alle Wege führen zum Ziel Auch der Freie Fall und Querfeldein...

Tumm

Nur fliegen ist schöner(ca. 40 kb)

Corpsman 16. Nov 2006 12:04

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hi Tumm,

Momentan gehen alle Diskusionen um die bald Kommende Sound Engine.

Mittlerweile sind alle Physik Probleme gelöst und ich schreibe am Soundmanager. Da ich aber die letzen Tage mit Fieber im Bett Lag bin ich nicht ganz so schnell wie ich wollte.

Corpsman 19. Nov 2006 13:56

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hi ho alle Miteinand,

ich habe euch gerade die aller erste version mit Tönen hochgeladen.

Allerdings ist das Ergenbiss noch nicht ganz zufriedenstellend.

Ich empfehle Dringend sich die Demo Version von Balanced runter zu laden und die Töne von dort Raus zu kopieren.

( Falls einer von euch bessere Wav Dateien hat, möge er mir diese schicken. Doch mehr wahr mit meinem Mikro einfach nicht machbar. )

da ich mit der Physik noch kräftig am Kämpfen bin , konnte ich bisher nur Töne für starke Collisionen einbauen.

Das Problem besteht momentan darin zuverlässig zu erkennen wann das Abspielen eines Sounds beendet werden mus.

Weitere Sounds ( wie gewonnen, gestorben, Credit aufgenommen ... ) werden natürlich noch kommen.

EDatabaseError 19. Nov 2006 14:01

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Die aktuelle Exe funktioniert nicht sondern wirft mir nur wilde Exceptions an den kopf ;-)

Corpsman 19. Nov 2006 14:09

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Merkwürdig.

Schau mal ob du alles hast.

1. user.cfg Gelöscht.
2. Bass.dll
3. Unterverzeichniss Sounds

EDatabaseError 19. Nov 2006 14:16

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ahhh an der user.cfg lags. Das mit den Sounds klappt schon ganz gut!

Tobi

Corpsman 19. Nov 2006 14:24

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
na ich bin noch nicht zufrieden.

Habe riesige schwierigkeiten. Die Korreckten zeitpunkte zum Abspielen und stoppen der Sounds zu berechnen.

Zudem finde ich die Sounds Sch*** .

Aber ich Arbeite dran. Mal schaun was ich noch hin bekomme ;)


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:03 Uhr.
Seite 39 von 57   « Erste     29373839 404149     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz