Delphi-PRAXiS
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-   -   [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.) (https://www.delphipraxis.net/109239-%5Bgame%5D-bloggy-%5Balpha-version-0-6%5D-multiplayer.html)

olee 2. Mär 2008 12:26

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.5] Bekannte Bugs behoben
 
[ot]
Mal grad zwischendrin ne Frage:

Was meint ihr eigentlich die ganze Zeit mit "Hard Coded" :gruebel:
[/ot]

olee 2. Mär 2008 21:26

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
So,

nachdem ich nun eine weile an meinem Game gearbeitet habe
(die meiste Zeit aber an den Servern), habe ich nun doch ncoh genug
am Programm verbessern können, sodass ich nun eine neue Version hochladen kann.
Diese befindet sich nun wie immer im ersten Beitrag.

MFG

olee 2. Mär 2008 22:38

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Also ich wundere mich schon die ganze Zeit...

a) Ist mein Projekt soooo langweilig, dass niemand etwas schreibt (unwahrscheinlich)
b) Ist mein Projekt gut aber keiner weiß, was er dazu schreiben (wahrscheinlicher)
c) Ist mein Projekt super und deswegen habt ihr nix zu meckern (sehr wahrscheinlich^^)

3_of_8 2. Mär 2008 23:08

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Vielleicht hat auch keiner die Möglichkeit/Lust, den Multiplayer-Modus auszuprobieren, weil er relativ uninteressant ist. (Die Spieler können ja kaum interagieren, sie können sich nur gegenseitig zusehen, wenn ich das richtig verstanden habe)

Im Einzelspielermodus sehe ich keine Veränderung, außer dass die Blöcke jetzt etwas dichter sind und die Figur unerklärlicherweise bei jedem Spruch nach links zieht. (Bug?)

Ein Problem an deinem Spiel ist, dass es so gut wie keine Motivation gibt. Man hüpft mit einem Würfel auf farbigen Würfeln herum bis man irgendwann auf einem blinkenden Würfel landet. Und dann nochmal von vorne.

olee 2. Mär 2008 23:19

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Oh stimmt ich hätte mich wirklich erst mal auf das Gameplay konzentrieren sollen.

Kennt vllt. einer Trackmania ?

Denn so inetwa sollte das werden (mit Zeit und Multiplayer, usw.)

Ich werde mich sofort darum kümmern, dass es ein Ziel gibt.

Also bitte nicht alle zurückschrecken, wenn ihr merkt, dass es noch keinen
großen Sinn im Spiel gibt.

EDIT: Wer mal ein Level erstellt hat, kann dies selbstverständlich hier hochladen. Ich würde mich darüber freuen. (Um ein Level zu speichern, muss man im Editor ESC drücken)

EDIT 2: Zu dem BUG --> weiß selber die ganze Zeit nicht wo das her kommt und verzweifele fast. Ich gleube aber das kommt daher, dass etwas in der Methode nicht stimmt, die die Kamera uf die Spielfigur ausrichtet, so sieht man nicht genau in die richtung, in die sich die Figur bewegt.

Bis dahin ...

MFG

olee 3. Mär 2008 00:21

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
So um das ganze ein wenig anzuregen hier mal eine neue Version und ein kleiner Wettbewerb.

Man kann nur seine Zeit in einem Level mitverfolgen.

Meine Bestzeit: 23 Sec

Wie viel schafft ihr (wenn ihr je unter 30Sec kommen solltet^^)

OldGrumpy 3. Mär 2008 08:59

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Musik: Schon seeeehr viel besser ;)

Dadurch dass die Blöcke jetzt näher stehen ist das Spiel überraschenderweise schwerer geworden, weil die Sprungweite deutlich zu gross ist. Man muss also noch viel präziser hüpfen als vorher :(

olee 3. Mär 2008 09:05

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Hoffentlich habt ihr auch bemerkt, dass ihr nun unter Optionen uere eigene Musik einfügen könnt.

--> und wer genau hingekuckt hat, wird bemerkt haben, dass einer der Sounds bereits auf eurem PC ist^^
-->--> C:/Windows/Media/onestop.mid

-->-->--> Eine MIDI - File ^_^

Die kann man sogar schon mit der einfachen media player komponente aus D3 öffnen ^_^

PS: Bitte postet eure Meinung über das Spiel oder sonst was wie Bugs hauptsache ich weiß, dass wenigstens einer mein Projekt verfolgt :roll:

Bis dahin...

MFG

STS301 3. Mär 2008 09:12

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
hi

finde es ganz toll, aber bei längeren Karten wäre es nicht schlecht, dass man Zwischenstände speichern könnte

olee 3. Mär 2008 09:21

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Gut das du das ansprichst.

Da hatte ich mir auch schon überlegt, ob es so etwas wie checkpoints geben soll.

Kennt denn einer Trackmania ?

So inetwa hatte ich mir das eigentlich gedacht...

EDIT: Wie sieht es eigentlich mit euren Bestzeiteen aus?

MFG


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