Delphi-PRAXiS
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Gast 23. Okt 2004 20:06

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
Also erstmal, finde dein programm echt richtig Geil ! RESPEKT < Wirklich .. :thumb: Bis ich sowas hinbekomme dauerts bestimmt noch Jahre.

Der eine findet die Schlange zu schnell, der andere zu langsam .. baue doch ein paar Buttons rein wo man die Geschwindigkeit dann ändern kann und was noch Geil wäre, wäre eine Highscore und eine Punkteanzeige. Das würde den Ergeiz viele Sachen ein zu sammeln noch ein bisschen erhöhen :)

jfheins 23. Okt 2004 20:25

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
Wie schon gesagt, cooles Spiel.
Aber du solltest den Timerintervall noch runterschrauben,
manchmal gelingt es mir,
den Mauszeiger aus dem Fenster herauszubewegen ...

Dash 23. Okt 2004 20:37

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
wow echt geiles Game, super gemacht :thumb: :thumb:

dizzy 23. Okt 2004 23:51

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
Zitat:

Zitat von Red_Dragon
ich hab mich mal hingesetzt und ein wennig verbessert ich hoffe es gefällt dir...

:thumb: Sieht deutlich besser aus! Danke schön. Der erste Level war auch eigentlich mein Testlevel, und quick'n'dirty. Von daher ist der nicht mit C4D, sondern nur schnell mit Corel zusammengefummelt ;).

Zitat:

Zitat von Red_Dragon
P.S.: 3D Studio Max 6 in verbindung mit Adobe Photoshop 6.0.1 ist besser geeignet für grafischen sachen als Cinema4D ;)

Was für mich besser geeignet ist, entscheide ich selbst :wink:. Na, im Ernst: Ich komme mit 3DS MAX nicht so gut zurecht wie mit C4D (mag daran liegen dass ich mit C4D mehr Übung habe), und ähnlich verhält es sich mit Photoshop <=> Corel. Ich arbeite seit Jahren (seit Corel 2) damit, und PS nur sporadisch mal angefasst. Sicherlich ist es im großen und ganzen leistungsstärker, aber auch nur dann, wenn man es ohne Probleme bedienen kann. Und bisher habe ich nichts vermisst ;).
C4D ist im Übrigen echt kein billig-3D (schau dir dazu mal ein paar Bilder auf www.c4d-treff.de an, und evtl. auch mal das hier. Sind ein paar Bilder von mir, die ich mal als Portfolio für nen Forum da abgelegt habe.)
Ich wäre mit "besser geeignet"-Aussagen immer vorsichtig :zwinker:.
Aber das hier ist letztlich eine andere Diskussion...

Ach jo!
:dp: Herzlich wilkommen in der DP! :dp:



Zitat:

Zitat von Tigerhead
baue doch ein paar Buttons rein wo man die Geschwindigkeit dann ändern kann und was noch Geil wäre, wäre eine Highscore und eine Punkteanzeige. Das würde den Ergeiz viele Sachen ein zu sammeln noch ein bisschen erhöhen

Ich habe mich bewusst gegen die manuelle Geschwindigkeitsänderung entschieden, da es ja maßgeblich den Schwierigkeitsgrad verändert! Dafür lässt sich in den Config-Files zu den Levels aber die Basisgeschwindigkeit für den einen Level ändern. Und das ist auch gleichzeitig der Grund dafür, weshalb es noch keine Hiscorelist gibt. Ich möchte gerne einen Mechanismus haben, so dass die Highscores die auf unmodifizierten Karten gemacht worden sind nachher nicht mit quasi "gecheateten" Scores zusammen stehen. Das ist mein nächtes Element das ich angehen werde :).

Zitat:

Zitat von jfheins
Aber du solltest den Timerintervall noch runterschrauben,
manchmal gelingt es mir,
den Mauszeiger aus dem Fenster herauszubewegen ...

:oops: vergessen... Kommt.

@Dash: thx :)


Danke nochmals für die Testerei und Vorschläge! Es darf natürlich munter weiter gemacht werden - ist ja noch nicht fertig :)
Schlaft gut!
Fabian

nailor 24. Okt 2004 00:04

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
ich hab mal so ne zwischenfrage - gerade wegen der antialias-schlange - : machst du die kollisionsabfrage über die pixel???

dizzy 24. Okt 2004 00:16

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
Letzten Endes - ja. Alles andere wäre mit Rücksicht auf das Level Erstellen auch recht aufwändig, von wegen Vektoren als "Collider".

Vor der Schlage ist ein ca. 90° breiter "Schild" der jede Bewegung (Timercycle) abprüft, ob nen schwarzer Pixel im Kollisions-Bitmap getroffen wird. Die Schlange wird auch in das Kollisions-Bitmap gezeichnet.
Der letzte Versuch der antialiasten Schlange liegt allerdings soweit zurück, dass es da nicht mal ein separates Bitmap für die Kollision gab. Von daher müsste ich es einfach nochmal reinproggen, um zu sehen ob's geht. Und hin zu kriegen ist's sicher alle Male. Ich muss nur Zeit+Muße finden :D.

Oder hast du eine Bahnbrechende Idee? *interessiertdreinschau*

Red_Dragon 24. Okt 2004 10:55

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
Zitat:

Zitat von dizzy
Zitat:

Zitat von Red_Dragon
ich hab mich mal hingesetzt und ein wennig verbessert ich hoffe es gefällt dir...

:thumb: Sieht deutlich besser aus! Danke schön. Der erste Level war auch eigentlich mein Testlevel, und quick'n'dirty. Von daher ist der nicht mit C4D, sondern nur schnell mit Corel zusammengefummelt ;).

ach da freut sich mein kleines herz doch gleich das es dir gefällt (hatte schon angst das es das nicht tun würde^^)

Zitat:

Zitat von dizzy
Zitat:

Zitat von Red_Dragon
P.S.: 3D Studio Max 6 in verbindung mit Adobe Photoshop 6.0.1 ist besser geeignet für grafischen sachen als Cinema4D ;)

Was für mich besser geeignet ist, entscheide ich selbst :wink:. Na, im Ernst: Ich komme mit 3DS MAX nicht so gut zurecht wie mit C4D (mag daran liegen dass ich mit C4D mehr Übung habe), und ähnlich verhält es sich mit Photoshop <=> Corel. Ich arbeite seit Jahren (seit Corel 2) damit, und PS nur sporadisch mal angefasst. Sicherlich ist es im großen und ganzen leistungsstärker, aber auch nur dann, wenn man es ohne Probleme bedienen kann. Und bisher habe ich nichts vermisst ;).
C4D ist im Übrigen echt kein billig-3D (schau dir dazu mal ein paar Bilder auf www.c4d-treff.de an, und evtl. auch mal das hier. Sind ein paar Bilder von mir, die ich mal als Portfolio für nen Forum da abgelegt habe.)
Ich wäre mit "besser geeignet"-Aussagen immer vorsichtig :zwinker:.
Aber das hier ist letztlich eine andere Diskussion...

Ach jo!
:dp: Herzlich wilkommen in der DP! :dp:

die aussage war eigentlich auf mich bezogen, den ich finde 3D Studio Max einfach genial und dann noch in verbindung mit aps ist das das NonPlusUltra für mich :zwinker:

/edit: hallo DP community, hallo dizzy :hi:

/edit2: dizzy haste nicht vieleicht lust bei einem mod projekt mitzumachen? wir könnten noch einen modeller/mapper gebrauchen...

Robert_G 24. Okt 2004 11:21

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
Zitat:

---------------------------
Blackmamba
---------------------------
'1,5' ist kein gültiger Gleitkommawert.
---------------------------
OK
---------------------------
Hast du irgendwo einen StrToFloat drin? ;)
Bei mir ist ein "." der Dezimaltrenner, dein Programm erwartet ein ",".
Lustigerweise wirft ein deutsches Delphi anscheinend immer deutsche Fehlermeldungen (auch wenn das Windows english ist :mrgreen: ).

Nonsense 24. Okt 2004 11:55

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
Zitat:

Zitat von Robert_G
Zitat:

---------------------------
Blackmamba
---------------------------
'1,5' ist kein gültiger Gleitkommawert.
---------------------------
OK
---------------------------
Hast du irgendwo einen StrToFloat drin? ;)
Bei mir ist ein "." der Dezimaltrenner, dein Programm erwartet ein ",".
Lustigerweise wirft ein deutsches Delphi anscheinend immer deutsche Fehlermeldungen (auch wenn das Windows english ist :mrgreen: ).

Die Fehlermeldungen werden als Resource-File mit eincompiliert.

Haegar 25. Okt 2004 20:32

Re: [Game] - Black Mamba - der etwas andere Snake-Clone
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
keine anmerkung am rande!

ich will nicht den batzen sehen, der da durch meine leitung lief! (siehe anhang)
sollte immer so sein ;)

gruss haegar


Nachtrag: oder verwechsel ich das grad mit KBit?? dann wärs ja nicht so toll wa? :gruebel:


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