Delphi-PRAXiS
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Darty 24. Mär 2003 21:27

Die Seite kannte ich ja noch gar nicht :) Danke für die Url :)

mimi 25. Mär 2003 13:31

Bitte, und konntes du was damit anfangen ???

Darty 25. Mär 2003 18:40

Noch nicht viel ausser dass ich mir die GLScene v0.9b downgeloaded habe um es mir anzuschauen. Ich hatte zuvor ohne Kompo OpenGL ausprobiert mithilfe der OpenGL-Tutorial auf http://www.dcw-group.net .

mimi 25. Mär 2003 18:43

und es ist ohne komponenten einfach für dich ?
also ich komme ohne komponenten nicht zu recht was opengl angehet :(
Ich habe schon 1000 Tutor gelsen, aber mir ist das einfach zu schwer ohne solche komponenten :)

ich finde die klasse.
einen einstieg könnte ich dir geben wenn du willst.
Aber mehr auch nich..

Darty 25. Mär 2003 19:10

Na klar für jede Hilfe bzw Einstieg bin ich doch immer dankbar :)

RobertS 25. Mär 2003 20:19

Also ich habe echt lange über diesen Seiten gebrütet...gelesen..downgeloadet aber so richtig den Peil habe ich nich raus...

Bis jetzt habe ich es so verstanden das erstmal ALLE Objekte aus Dreicken bestehen...was irgendwie lustig kliegt muss aber irgendwie so sein..aber wie ich daraus jetzt eine eigene Map geschweige denn eine Engine zu fertigen...da bin ich warscheinlich bis an mein Lebensende beschäftigt weil soviele Zahlen und Klammern hab ich noch nie in einer Unit gesehen..also was die einzelnen Funktionen machen usw iss klar aber wie ich das jetzt für mich nutzen kann....???
Hat hier jemand schonmal irgendwie mal etwas eigenes geproggt?
Also ein Open GL Spiel? oder sowas in der Art?

Wäre echt super dankbar wenn es jemanden gibt, der mir sein Wissen "weitergeben" kann..

Darty 26. Mär 2003 00:23

@RobertS: Ich selber habe noch kein Spiel in OpenGL programmiert, nur ne art Demonstration was man damit machen kann. Aber unter den Urls die in http://www.delphipraxis.net/viewtopic.php?t=3918 gepostet sind, findest DU auch Spiel Egines bzw Beispiele .. Vielleicht wirst DU da mal fündig ..

RobertS 26. Mär 2003 09:26

Hmm ich habe mir jetzt etliche Tuts angeschaut und probiert.
Was mir aber bei allen aufgefallen ist, das alles zu Fuß programmiert ist. D.h das jedes Objekt/Textur/Licht ausprogrammiert ist.

Was aber meiner Meinung nach für eine ernsthafte Entwicklung eines Spieles nötig ist das ein Programm/Tool geschrieben wird was genau das tut.
Sprich Licht/Objekt/Texturen in eine Datei/Datenbank o.Ä speichert und das ich dann aus meiner "Engine" dieses Datei angebe und dann klicke und er automatisch ein Level erzeugt was ich mit meinem Tool erzeigt habe.
Also eine Art Leveleditor, denn ich glaube nicht das Iirgendein Spiel was auf dem Markt ist ausprogrammiert wurde...

Doch jetzt steht man vor einem Rätsel :)
Wie???

Ich glaube das es einfacher ist einen bestehenden Editor z.b Worldcraft nimmt und dann die Dateien die Worldcraft auspuckt in seiner Enige verarbeitet.

Kling gut wa? :P Aber das sowas nicht einfach ist ist mir klar :), aber wofür haben wir unseren Kopf :D

Darty 26. Mär 2003 10:49

So wie DU eben gesagt hattest. Eine anständige Spiele-Engine oder auch Grafik-Engine muss programmiert werden.
Was mich noch interessieren würde, es gibt Spiele bei der man die Schnittstelle auswählen kann. Mann kann zwischen Software-Render, DirectX und OpenGL wählen. Dass würde ja bedeuten dass die Engine dann sozusagen dreifach programmiert ist und nur die Routine die ausgewählt wurde wird genutzt. Wie sieht eigentlich Software-Render aus ? Soll dass alles Canvas sein ? Wenn ja dann wäre es sicher verdammt lahm und unrealistisch.

RobertS 26. Mär 2003 11:48

Software ist das langsamste und von der Qualität schlechteste was du kriegen kannst!

Klar muss die Engine ausprogrammiert werden. Aber die Maps usw...die werden extern geladen und in der Engine verarbeitet..


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