Delphi-PRAXiS
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Khabarakh 22. Apr 2005 17:37

Re: Robotic3D [alpha]
 
Mir ist es jetzt zu langsam :wink: .
Der integrierte FPS-Zähler zeigt bei mir etwa die Hälfte von Fraps an :gruebel: .
Am Anfang des Spieles hatte ich 350 FPS (Fraps: 700), bei Betreten des Zimmers mit den Bäumen nur noch 200 (Fraps: 450), wurde nicht besser, als ich den Raum wieder verlassen habe und bei einem Neustart des Spiels nur noch 180 :gruebel:² .

PS: Die Baumtextur ist nicht ganz sauber, da sind noch ein paar violette Pixel dran :wink: .

Pr0g 22. Apr 2005 23:13

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Zitat von Khabarakh
Mir ist es jetzt zu langsam :wink: .

Es ist etwas langsamer als zuvor, das stimmt, kannst ja noch etwas erhöhen.

Zitat:

Zitat von Khabarakh
Der integrierte FPS-Zähler zeigt bei mir etwa die Hälfte von Fraps an :gruebel: .

Dafür habe ich auch keine Erklärung, das andere Verhalten kann ich aber nicht bestätigen.

Zitat:

Zitat von Khabarakh
PS: Die Baumtextur ist nicht ganz sauber, da sind noch ein paar violette Pixel dran :wink: .

Ich weiß, aber es ist doch auch nur zum testen und nicht die Endtextur.

Luckie 22. Apr 2005 23:55

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Ich komme auf sagenhafte 28fps... :roll:
Wer unterbietet 4 fps? :roll:

Matze 23. Apr 2005 00:07

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Zitat von Luckie
Wer unterbietet 4 fps? :roll:

:shock:

Ich habe 248 fps.
Also für den Anfang ist die Engine ja ganz nett, aber jetzt auch nichts besonderes. ;)

Ultimator 23. Apr 2005 01:29

Re: Robotic3D [alpha]
 
Ich hab 396 FPS? :shock:
Mit ner Radeon 9800 SE und nem 2600+.

Übrigens wirkt die Baum-Technik genau wie bei DOOM I & II bzw. Wolfenstein 3D ;)
Das Laub dreht sich halt mit ;)

Die Muhkuh 23. Apr 2005 07:07

Re: Robotic3D [alpha]
 
@Luckie

vlees ist noch besser mit 1 FPS :mrgreen:

Airblader 23. Apr 2005 08:23

Re: Robotic3D [alpha]
 
Jetzt isses doch schon viel besser :)

Anregungen:
  • Rotation durch Maus, nich durch links/rechts
  • Rotation auch hoch runter (halt auch maus)
  • Durch Türen auch durch, wenn sie nich ganz offen sínd
  • Türen könnten sich ruhig etwas schneller schließen ;)

Khabarakh 23. Apr 2005 09:20

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Zitat von Ultimator
Übrigens wirkt die Baum-Technik genau wie bei DOOM I & II bzw. Wolfenstein 3D ;)
Das Laub dreht sich halt mit ;)

2D-Sprites findet man bei vielen älteren 3D-Spielen, z.B. auch bei Super Mario 64.

Pr0g 23. Apr 2005 09:22

Re: Robotic3D [alpha]
 
Zitat:

Zitat von Ultimator
Übrigens wirkt die Baum-Technik genau wie bei DOOM I & II bzw. Wolfenstein 3D ;)
Das Laub dreht sich halt mit ;)

Letzteres hat mich eigentlich auch auf die Idee gebracht ein Spiel in dem Aufbau zu schreiben, also Maps bestehend aus Blöcken, diese Türen, mitdrehende Objekte ;)

@Airblader: Ja, kommt bald mit nem Update.

vlees91 23. Apr 2005 17:36

Re: Robotic3D [alpha]
 
hab seit eben nvidia forceware 66 installiert (ich weiß, dass es sxchon 71 gibt, hatte aber nur 66 auf dvd) und ich habe jetzt sagenhafte 31 fps und 2% prozessorauslastung!!!


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