![]() |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Es ist wieder passiert, diesmal aber in dem neuen Level. Kurz vorher habe ich einen Screenshot wegen einer fehlenden Textur gemacht.
|
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 3)
Bei mir sind anscheinend die Fehler nur in Level 2.
Einfach verschwunden war das Programm in dem linken Abzweig kurz vorm Ziel ... aber auch nur 1-mal in 3 Versuchen. Zitat:
fehlende Textur: (Lev2.JPG) Level 2 linke Wand hab das auch in der neusten Version und wie ich grad bemerkte ist das auch von Anfang an die verschwindet also nicht irgendwann erst Bild 2 und 3: diese Fan's scheinen überall durch ... manchmal sieht man garnichts, wenn der halbe Bildschirm voll damit ist, obwohl die meißten eigentlich hinter "Wänden" sind. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
|
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Wirklich ein Klasse Game.
|
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Also ich habe mich nochmal hingesetzt und versucht eire Fehler nech zu vollziehen.
Die Skybox ist bei mir allerdings immer da wieso das bei euch nicht der Fall ist ist mir schleierhaft. Allerdings könntet ihr mir mal euer Betriebsystem nennen dann kann ich es da mal versuchen. Mein Programm stürtzt tatsächlich ab, das konnte ich auch feststellen , leider. Da ich es immer über den Compiler Zpocke gabs da bei mir ein CPU fenster . Habe F9 gedrückt und es ging problemlos weiter. Woran der Fehler liegen soll weis ich aber leider nicht, einzige vermutung das OpenGL vielleich irgendwann Fehler erzeugt wenn man viele sich schneidende Kanten hat. Das die Fans so durchscheinen ist mir bewusst. Das liegt daran das ich nicht weis wie man Transparente Bilder malt. bitte vergesst nicht das ich die OpenGL Programmeirung erst mit diesem Spiel gelernt habe. Da ich aber offen für verbesserungen bin , poste ich euch mal den Orginal Quellcode der die Fans rendert, zumindest ist das der Teild er die Paritkel zeichnet.
Delphi-Quellcode:
ich hoffe es ist verständlich, wer genau hinsieht merkt das es mehr oder weniger ein Sample Code von nehe.gamedev.net ist.
gltranslatef(fposition.x + 0.5, fposition.y + 1, fposition.z + 0.5);
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Povolí jemné stínování glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Èerné pozadí glClearDepth(1.0); // Nastavení hloubkového bufferu glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Vypne hloubkové testování glEnable(GL_BLEND); // Enable Blending glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, FFireTexture); // Vybere texturu glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); // Type Of Blending To Perform glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Point Smoothing inc(ffpscount); For i := 0 To high(fparticles) Do Begin x := fparticles[i].x; // x pozice y := fparticles[i].y; // y pozice z := fparticles[i].z; // z pozice // Setzen des Alpha Kanals // glColor4f(fparticles[i].r, fparticles[i].g, fparticles[i].b, fparticles[i].life); glColor3f(fparticles[i].r, fparticles[i].g, fparticles[i].b {, fparticles[i].life}); // Wir malen jedes Paticel 2 Mal damit wir es bei Drehungen auch sehen. glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glTexCoord2d(1, 1); glVertex3f(x + 0.1, y + 0.1, z); glTexCoord2d(0, 1); glVertex3f(x - 0.1, y + 0.1, z); glTexCoord2d(1, 0); glVertex3f(x + 0.1, y - 0.1, z); glTexCoord2d(0, 0); glVertex3f(x - 0.1, y - 0.1, z); glEnd; glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glTexCoord2d(1, 1); glVertex3f(x, y + 0.1, z + 0.1); glTexCoord2d(0, 1); glVertex3f(x, y - 0.1, z + 0.1); glTexCoord2d(1, 0); glVertex3f(x, y + 0.1, z - 0.1); glTexCoord2d(0, 0); glVertex3f(x, y - 0.1, z - 0.1); glEnd; If ffps <= ffpscount Then Begin fparticles[i].x := fparticles[i].x + fparticles[i].xi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose x fparticles[i].y := fparticles[i].y + fparticles[i].yi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose y fparticles[i].z := fparticles[i].z + fparticles[i].zi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose z fparticles[i].xi := fparticles[i].xi + fparticles[i].xg; // Gravitaèní pùsobení na ose x fparticles[i].yi := fparticles[i].yi + fparticles[i].yg; // Gravitaèní pùsobení na ose y fparticles[i].zi := fparticles[i].zi + fparticles[i].zg; // Gravitaèní pùsobení na ose z fparticles[i].life := fparticles[i].life - fparticles[i].fade; // Sníží život o stárnutí If (fparticles[i].life < 0.0) Then Begin fparticles[i].life := 1.25; fparticles[i].fade := (random(100) / 1000.0) + 0.006; fparticles[i].x := Random(60) / 100 - 0.3; fparticles[i].y := Random(100) / 100; fparticles[i].z := Random(60) / 100 - 0.3; fparticles[i].xi := (random(60) - 30.0) / 2; fparticles[i].yi := (random(60) - 30.0) / 2; fparticles[i].zi := (random(60) - 30.0) / 2; End; End; End; If ffps <= ffpscount Then ffpscount := 0; glDisable(GL_BLEND); // Disable Blending glenable(GL_DEPTH_TEST); // Enable Dethtest glColor4f(1, 1, 1, 1); Wie gesagt ich kann nicht wirklich gut OpenGl Programmieren. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
man befindet sich dann einfach wieder auf dem Desktop. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Also es läuft ganz gut, ich habe aber auch das Problem gehabt das es sich einfach beendet hat, ohne Fehlermeldung oder sonst was. Passiert ist es in dem "big" Level, gespielt mit allem an, die kleineren Level mit über 650fps, das "big" seltsamerweise nur noch 20-25 gehabt. Alles an, Vollbild und 1200er Auflösung.
Desweiteren könntest Du die Maus, solange sie nicht bewegt wird ausblenden, ist zwar ganz praktisch das man mitten im Spiel auf den zweiten Monitor kann, aber bei spielen lenkt die doch etwas ab. Man könnte mit WASD noch evtl. die Kamera um die Kugel drehen, könnte ganz Nett aussehen wenn man mit beiden Händen spielt. ;) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
650 fps :shock: ... ganz sicher?
|
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ja, ging teilweise fast an die 700. ;)
|
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ich hab alle Level bis auf das 3 ... killer level durch... gibts mal was neues :stupid: :zwinker:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:45 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz