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Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
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stimmt, ne leere index.html wäre da angebracht ;)
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
Zitat:
Kann man das irgendwie mit der Engine abspielen? Übrigens heißt das Abspielprogramm VLC (VideoLan Client) und nicht VCL (Visual Component Libary) :) MfG xZise |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
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Zitat:
Der Videodecoder sollte einzelne Video-Frames 1. Durch Unterteilung in den HSV Farbraum mit Auflösungs/Farbtiefenverringerung 2. Durch die Unterteilung in Blöcke und Speicherung der Änderungen 3. Durch zLib (oder ähnliches) Kompression komprimieren. Außerdem sollte ein Frame mehrere Tracks wie z.B. Video, Audio und Daten enthalten können. Also wenn jemand Lust hat - meine (bugreichen) Anfänge (der Encoder funktioniert sogar schon einigermaßen) hängen an. |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
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Obwohl es eigentlich nicht auf der Roadmap zu Version 0.3 stand, habe ich einige kleinere Änderungen an den Plugins vorgenommen, die mir wichtig erscheinen:[*] Texturfilter funktionieren nun so wie sie sollen[*] Texturen werden nicht mehr Pixel für Pixel in den Texturspeicher geladen, sondern immer ganze Zeilen, was einen enormen Geschwindigkeitsschub beim Laden von Texturen bringt
[+] Mipmaps Im Anhang ein Screenshot von meiner "Bounce" Demo mit und ohne aktivierten Mipmaps. |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
Zitat:
PS: Southpark finde ich auch toll! |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
Soll uns das jetzt etwas sagen?
Ich empfehle Tiefenanalyse... @PaddyL: Naja, manchmal sieht etwas einfach öffentlich aus, weil es öffentlich sein soll... |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
So, ich habe dann mal meine neuste Version ins CVS hochgeladen. Vielleicht könnte das mal jemand Testen. Am Wochenende gibt es (voraussichtlich) Version 0.3 BETA als Paket zum herunterladen.
Wichtig: Leider gab es einige Änderungen, die die Partikel-Dateien zur Vorgängerversion inkompatibel gemacht haben. Bitte schreibt euch am Besten eure alten Werte auf und erstellt eine neue Partikel Datei. Außerdem wurde das Fontsystem umgeändert, was sich auch auf die GUI auswirkt. Falls es Probleme beim Laden von alten GUI-Dateien gibt, bitte einfach den "fontdata" Parameter aus der XML-Datei löschen. Was ist neu?
Code:
...und noch eine ganze Menge mehr, die mir jetzt auf Anhieb nicht einfällt.
[*] [b]Komplette Neuentwicklung des Canvas[/b]
[+] Zeichnen von texturierten Flächen [+] Variieren der Stiftdicke [+] Zeichnen von Pfeilen [+] Zeichnen von Ellipsen [+] Zusammenfassen von Objekten in "Displaylisten", die rotiert, skaliert etc. werden können. [-] Zeichnen von Polylinien[*] Canvas und dazugehörige Konstanten in Unit "AdCanvas"[*] [b]Komplette Neuentwicklung des Bitmapsystems[/b][*] Unit AdVCLFormats kümmert sich um das Laden von VCL-Grafikformaten[*] TAdBitmap befindet sich in der Unit AdBitmap[*] TAdBitmap ist abgeleitet von TAdBitmapClass, welche keinerlei Abhängigkeiten (außer zu System) hat[*] 40KB kleinere Plugins[*] [b]Komplette Neuentwicklung des Fontsystems[/b] [+] TAdTypeSetter kümmern sich um das setzen des Textes [+] TAdFontGenerator kümmert sich um das generieren eines Bitmapfonts[*] TAdStandardFontGenerator aus der Unit AdStandardFontGenerator kümmert sich um das generieren von VCL-Bitmapfonts [+] TAdFontFactory kümmert sich um das erzeugen von TAdFont Objekten [+] Text kann rotiert, skaliert etc. werden [-] Shadow Blur funktioniert noch nicht[*] TAdFontCollection heißt jetzt TAdFontList und steckt in AdFontList[*] AdPerformanceCounter steckt aufgrund Platformabhängiger aufrufe in einer eigenen Unit "TAdPerformanceCounter" [+] Die TSpriteEngineEx kann das Spielfeld nun auch Rotieren [+] Texturfilter und Mipmaps[*] Aufruf von TAd2dTexture.LoadFromBitmap wurde geändert - nun müssen Texturparametermitgegeben werden, die spezifizieren, welche Filter verwendet werden sollen[*] Neue Demos (SimpleText, TextDemo, Spiral)[*] [b]Typendeklatarionen und Umwandlungsfunktionen befinden sich jetzt in der Unit AdTypes![/b] Ich möchte nochmal hervorheben, dass es sich um eine CVS-(Beta)-Version handelt - das heißt, das vermutlich noch nicht alles 100%ig funktioniert. Fehlerfunde und Fragen bitte so schnell wie möglich an mich! Feedback erwünscht. Viele Grüße, Andreas |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
Andorra 0.3 BETA
Download: ![]() Download: ![]() Die Neuerungen könnt ihr dem letzten Post entnehmen. Wichtig: Ich möchte betonen, dass es sich um eine Betaversion handelt. Da ich einen großen Teil der Engine umgeschrieben habe, kann diese Version unter Umständen fehlerbehafteter sein als die letzte Version. Daher bitte ich euch diese Version zu testen und mir Fehler und Verbesserungsvorschläge zukommen zu lassen.
Code:
Es wäre schön wenn jemand diese Version ausgiebig Testen würde.
[b]Source compatibility changes from version 0.2 to 0.3:[/b]
- A lot of type declarations moved from AdClasses to AdTypes - Instead of TRect TAdRect is used, instead of TPoint TAdPoint. The Rect function is called TAdRect etc. - WMF & EMF are not supported anymore - TAdBitmap moved to the "AdBitmap" unit - TAdPerformanceCounter moved to the "AdPerformanceCounter" unit - TAdFontCollection was renamed to "TAdFontList" and moved to the "AdFontList" unit - TAdFont.TextOutEx is done by modifing typesetter settings (see "SimpleText" demo) - TAdCanvas.Polyline is missing - You have to use a "TAdTextureParameters"-record when loading texture from a TAdBitmap Viel Spaß damit, Andreas |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]
Bin direkt über ein Problem gestolpert: Beim Einfügen von einem Form im GUI-Editor gibt es einen Speicherfehler (und das Form wird leider nicht eingefügt)
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