Delphi-PRAXiS
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wicht 8. Jan 2008 18:46

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
Mist - ignoriert das bitte. Man sollte schon auf die Reihenfolge aufpassen, wie man was am Ende Freigibt. TAdGUI am besten vor TAdDraw. Das hat mich wirklich viel zeit gekostet.. :mrgreen:

Progman 17. Jan 2008 18:31

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
@Igel457:
Ein Vorschlag für das Speichern der Ini-Datei des Setup-Dialogs:

In der Datei AdSetupDlg.Pas im Constructor von TAdSetup folgende Zeile
Delphi-Quellcode:
FIni := TIniFile.Create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'adsettings.ini');
ersetzen durch
Delphi-Quellcode:
FIni := TIniFile.Create(GetEnvironmentVariable('APPDATA')+'\'+ChangeFileExt(ExtractFileName(ParamStr(0)),'.ini'));
Dann hat die Ini-Datei immer den gleichen Namen wie die EXE, was bei mehreren Andorra-Anwendungen Sinn macht, damit jede Anwendung eigene Einstellungen haben kann. Und sie befindet sich im jeweiligen User-Verzeichnis. Dadurch wird auch das Problem mit mangelnden Schreibrechten gelöst.

Gruß ;)

xXcomputerrookieXx 18. Jan 2008 13:35

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
Ich hab mal ne Frage zum 2. Tutorial zu Andorra!

Da geht es ja um die ImageList,in die später die Bilder kommen.
Wenn ich es so wie das Tutorial beschreibt mache,hat er ein Problem mit AdImageList

Delphi-Quellcode:
 AdImageList := TAdImageList.Create(AdDraw);
Für Delphi ist das ein 'Undefinierter Bezeichner' !Ich hab schon überall gesucht,wo ich diese AdImageList finde,ich hab das Tutorial immer wieder gelesen um sicherzustellen nichts übersehen zu haben und auch im Ordner von Andorra2D (das Full Package) habe ich durchsucht.

Wäre nett wenn mir wer auf die Sprünge hilft,denn ich bin gerade etwas verwirrt..

Codewalker 18. Jan 2008 14:37

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
Irgendwo musst du ja die Variable anlegen. Zum Beispiel im public-Bereich des Forms:

Delphi-Quellcode:
 type
  TForm1 = class(TForm)
 {...}
  public
   AdImageList: TAdImageList;
  {...}
und natürlich die Unit dafür einbinden (habe gerade nicht im Kopf welche, aber danach kannst du ja suchen)

Progman 18. Jan 2008 15:57

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
Die ist in AdDraws definiert, die AdImageList.

igel457 4. Feb 2008 16:52

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
Um diesen Thread nicht gänzlich in der Versenkung verschwinden zu lassen, berichte ich einmal darüber, an was ich gerade Arbeite...

Laut Roadmap schreibe ich gerade am Linux-Support. Das ist zwar richtig, allerdings beschreibt es nicht ganz was dafür alles getan werden muss/musste.

Als erstes musste ich natürlich Andorra 2D ein wenig umkrempeln. Um die Erstellung eines Fensters, um das zurückgeben eines Handles (falls das Ausgabefenster schon existiert) oder um die Bereitstellung eines OGL-Contextes kümmert sich nun eine abstrakte Klasse namens "TAdWindowFramework". Außerdem ist dieses für die Ereignisbehandlung zuständig.
Wie oben schon angedeutet gibt es diese "WindowFrameworks" in allen Formen und Farben. Da wären zum Beispiel:
  • TAdVCLWindowFramwork - Ein Windowframework für Windows und Delphi/Lazarus, welches die VCL/LCL zum erzeugen eines Fensters verwendet
  • TAdWin32WindowFramework - Ein Windowframework für Windows und Delphi, welches die pure Win32-API zum erstellen des Fenster verwendet
  • TAdGLFWWindowFramework - Ein crossplatform Windowframework für Delphi/Lazarus, welches die Bibliothek GLFW zum erstellen eines Fensters mit OGL-Context verwendet.
  • TAdVCLComponentWindowFramework - Ein Windowframework für Windows und Delphi/Lazarus, welches das Handle eines existierenden VCL/LCL-Controls zurückgibt. Dieses Framework schafft die Kompatibilität zu den vorherigen Versionen von Andorra 2D
  • TAdOGLContextLCLComponentWindowFramework - Wie oben, erzeugt jedoch auf dem angegeben Control ein Crossplattform OpenGL-Context und ist somit auch unter Linux zu verwenden
Nun kann man sich je nach Geschmack eines (oder auch mehrere) dieser Frameworks aussuchen und einfach in die Uses-Liste aufnehmen. Andorra 2D sucht dann automatisch ein passendes Framework aus. Standardmäßig ist unter Windows das "TAdVCLComponentWindowFramework" und unter Linux das "TAdOGLContextLCLComponentWindowFramework" eingebunden, lassen sich jedoch über einen Kompilierschalter entfernen.

Um das Eventmanagement zu ermöglichen, ist außerdem die Unit "AdEvents" mit Typ- und Konstantendeklarationen hinzugekommen.

Ein weiterer Schritt war das laden von Grafiken unter Linux zu ermöglichen. Dazu musste die Unit "AdLCLFormats" her. Super ist hierbei, das Lazarus bereits PNGs laden kann. Schlecht dabei ist, das unter Linux/GTK dessen Transparenz verloren geht. Deshalb habe ich noch jeweils eine Andorra-Anbindung für "DevIL" und "FreeImage" geschrieben.

Außerdem musste ich auch noch die Unit "JclSimpleXML" unter Lazarus zum laufen bringen, was mir nach ein bisschen Code umkopierer- und löscherrei geglückt ist. Die Unit ist nun als "AdSimpleXML" standardmäßig im "src" Verzeichnis von Andorra 2D vorhanden.

Ich lade gleich mal die aktualisierte Version ins CVS. Theoretisch sollte alles unter Linux laufen, praktisch muss ich das noch überprüfen. Eine Anleitung für das Kompilieren unter Lazarus gibt es dann auch bald.

Jetzt muss ich alles nur noch ein bisschen Testen und noch ein bisschen "schöner" machen.

Kommentare sind wie immer erwünscht,
Andreas

edit:
Diese Demo zeigt, wie man eine Andorra 2D Anwendung schreibt, die ohne Probleme mit Lazarus und Delphi unter Windows und Linux läuft: http://andorra.cvs.sourceforge.net/a.../SimpleNonVCL/

igel457 9. Feb 2008 15:53

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
Hallo,

ich habe zwei (momentan sehr vorläufige) Tutorials hochgeladen, die über die Verwendung von Andorra 2D unter Lazarus bzw. die neuen Andorra 2D Windowframeworks informieren. Bitte beachten, dass sich die Tutorials auf die aktuelle CVS-Version beziehen.
Andorra 2D und Lazarus
Andorra 2D Windowframeworks

Viel Spaß damit, freue mich auf Rückmeldung,
Andreas

Florian H 15. Feb 2008 12:50

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
Hm, ich fände ein Update des Image-Editors wünschenswert.. ich vermisste im Moment schwer:
  • eine Drag&Drop-Verschiebe-Funktion in der Image-Liste, die auch mehrere markierte Einträge auf einmal verschiebt
  • Standardname für neu hinzugefügte Bilder (statt "noname"): Der Dateiname
  • Funktion ala "Bilder aktuallsieren", welche alle Bilder nochmals neu in die ImageList läd (d.h. die Pfade zu den Originalbildern müssen natürlich gespeichert werden

Weil so ist die Arbeit doch noch sehr mühseelig, wenn man viele verschiedene Bilder hat und die irgendwie in eine Ordnung bekommen will - und wenn man die Bilder ändert, hat man den ganzen Ärger nochmal :S

grüßle
flo

edit: Achso, gibts irgendwo ne genaue Beschreibung, was man ändern muss, um möglichst einfach ein Prokekt mit AdFont aus V0.20 zu V0.30 zu konvertieren? Kriege nämlich immer nur doofe Exceptions und weiß nicht ob ich da jetzt diese FontGeneratoren brauche und welchen davon etc....

elundril 15. Feb 2008 14:27

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
unter welcher Lizenz wird Andorra2D veröffentlicht?

lg elundril

igel457 15. Feb 2008 15:05

Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
 
Hallo.

Danke für die Ratschläge den ImageListEditor betreffend. Ich werde dies bei der nächsten Überarbeitung berücksichtigen.
Kannst du mir vielleicht ein Codebeispiel schicken bei dem du eine Exception bekommst. Man musste eigentlich nicht sonderlich viel ändern. Die Standardfontgeneratoren werden automatisch eingebunden, wenn man dies nicht über einen Compilerschalter verhindert.

Zu der Lizenzfrage:
Code:
Andorra 2D
----------

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If not, see [url]http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt[/url] for more information.
Danke für die Interesse,
Andreas


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