Delphi-PRAXiS
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rory 2. Apr 2006 20:24

Re: Bounce and Fall
 
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Daß die Blobs per Klick zerplatzen sollen, habe ich inzwischen auch kapiert: Ich hatte nur die letzten 2-3 Posts, nicht den ganzen Thread gelesen :oops:

Anbei jetzt die blutrünstige Version; in der EXE mal auf Hilfe klicken, da steht, was wie geht; um die armen Viecher noch einfacher abknallen zu können, läßt sich per Kontexmenü der Desktop ein-/ausblenden, ihr Meuchler :shock:

mfg

ichbins 2. Apr 2006 20:43

Re: Bounce and Fall
 
Da könnte man glatt ein Geschicktlichkeitsspiel draus machen ;)

Desktop freiräumen -> keiner der bouncen darf die Taskleiste erreichen :mrgreen:



achja, IST NEWTONS GRAVITATIONSGESETZ WIRKLICH SO SCHWER? :wall:
einfach die y-Geschwindigkeit sprich vy je Timersequenz oder wie auch immer um einen bestimmten Wert erhöhen.

hab gerade kein D installiert [System is 2 Stunden alt]



//edit:

könnte es vllt sein dass du die Gelbe und Grüne Zerplatz-Sequenz nicht einprogrammiert hast? Bei mir werden die gelben/grünen vor dem Zerplatzen immer rot und lösen sich dann erst auf.

Khabarakh 2. Apr 2006 20:59

Re: Bounce and Fall
 
Manche Leute sind wirklich mit Blindheit geschlagen :wall: .
Ist es denn so schwer zu verstehen, dass ich das einfach nicht einbauen will/wollte? Zu dem Programm passt einfach nur eine lineare Bewegung.

Florian H 3. Apr 2006 14:03

Re: Bounce and Fall
 
auf nem zweiten Bildschirm erscheinen die Smilies zu tief , sofern das obere Ende des ersten Bildschirms unter dem des zweiten liegt, außerdem kollidieren sie nicht mit den Fenstern oder dem Bildschirmrand sondern fallen komplett durch.

sonst aber nett (die alte Version, die neue ist in der Tat etwas buggy von wg. Platzsmilies).


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