Delphi-PRAXiS
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Mavarik 8. Dez 2006 07:22

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
Zitat:

---------------------------
Andorra 2D Bounce Demo
---------------------------
Zugriffsverletzung bei Adresse 00000000. Lesen von Adresse 00000000.
---------------------------
OK
---------------------------
Hi!

Ich würde sagen, das liegt an den clootie headern...

Demo's die mit clootie erzeugt wurden, laufen bei mir auch nicht.
Die Header von DelphiDev laufen problemlos.

Siehe mein Snakeland 3D

Grüsse Frank :coder:

igel457 8. Dez 2006 21:52

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
Zitat:

Zitat von Mavarik
Demo's die mit clootie erzeugt wurden, laufen bei mir auch nicht.
Die Header von DelphiDev laufen problemlos.
Siehe mein Snakeland 3D
Grüsse Frank :coder:

Komisch...
Bei den meisten wer es jetzt gerade anders herum... Im Notfall mach ich am Ende zwei Versionen meiner DLL. Mal sehen.



Zitat:

Zitat von NamenLozer
Wow, die Screenshots sehn ja ECHT GEIL aus!!!

ich bin echt mal gespannt!

Danke für die Motivation!

Zitat:

Zitat von inherited
Hey, genau das hat mir bisher gefehlt, weiter so :thumb:
Und eine OpenGL-Implementierung erwarte ich sehnsüchtig^^

nivosta hat sich hier für das OpenGL Plugin gemeldet. Vieleicht dauert es ja nicht mehr lange.

Danke für die Rückmeldung,
Igel457

igel457 12. Dez 2006 16:05

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
So,

ich habe mal eine neue Version hochgeladen. Die größte Neuerung ist das neue Partikelsystem. Als Demo liegt ein "Partikeleditor" bei.

Wäre schön, wenn ihr den mal ausprobiert und mir weitere Wünsche und/oder Fehler nennt.

Weiteres könnt ihr aus dem ersten Beitrag entnehmen.

Viel Spaß,
Igel457

inherited 12. Dez 2006 18:53

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
Hoffe doch sie ist 100% vorgängerkompatibel?^^

igel457 12. Dez 2006 19:30

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
Zitat:

Zitat von inherited
Hoffe doch sie ist 100% vorgängerkompatibel?^^

Theorethisch schon.

inherited 12. Dez 2006 19:56

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
Ist es, und gleich werd ich es einbauen.
€dit: Und wenn du dann noch mit einer Dokumentation hinterher kommen würdest, wäre das richtig gut :mrgreen:
btw: "[Pascal Hint] AdDraws.pas(478): H2164 Variable 'ARect' is declared but never used in 'TAdDraw.Initialize'"
Für die nächste version dann :P
€dit2: Nein, es nicht abwärtskompatibel:
Code:
---------------------------
Debugger Fault Notification
---------------------------
Project C:\*tutnichtszursache*\andorratest.exe faulted with message: 'Zugriffsverletzung bei 0x0033006c: Schreiben von Adresse 0x00000000'. Process Stopped. Use Step or Run to continue.
---------------------------
OK  
---------------------------
Noch €dit: und zwar beim Setzen der Umgebungshelligkeit
wir nähern uns langsam dem €dit-rekord: Doch, es ist kompatibel, ich hatte beim Kopieren der neuen dateien wohl irgendwie einen ganzen Ordner überkopiert. So geht es.

inherited 13. Dez 2006 20:47

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Es geht. Allerdings hab ich noch eine Frage. Ich füge mit
Delphi-Quellcode:
  with Form11.AdPictureCollection.Add('playership') do
  begin
    Texture.LoadFromFile('test.bmp', false, clWhite);
    Detail := 16;
  end;
  Image:=Form11.AdPictureCollection.Find('playership');
Ein Bild. Das funktioniert auch wunderbar, es wird offenbar geladen.Allerdings bekomme ich nach dem zuweisen in der Draw-Funktion, wenn das Sprite also angezeigt werden soll, den Fehler "Listindex out of Bounds(-1)". Das ist bisher nur bei diesem (siehe Anhang) Bild geschehen, bei anderen geht es. Woran kann das liegen? :gruebel:
€dit: Hatte das Restoren der Collection vergessen :wall:

igel457 14. Dez 2006 14:51

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
Puh, bin ich froh, dass die Fehler nicht an mir liegen.

Gerade eben muss ich noch an einem Projekt für die Schule "PHP'N", deshalb werde ich erst nächste Woche wieder Zeit finden an dem Projekt weiter zu schreiben. Und dann ist erstmal die Dokumentation dran.

Danke fürs Testen,
Igel457

igel457 26. Jan 2007 17:31

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
So, seit dem ich mich hier das letzte mal gemeldet habe, ist fast ein Monat vergangen.

Doch in dieser Zeit habe ich praktisch die gesamte Engine von innen heraus ein wenig umgekrempelt. Äußerlich ist eigentlich kaum etwas davon zu merken, außer das man ein paar Befehle anders aufrufen muss und dass es an einigen Stellen viel schneller läuft und an anderen ein wenig langsamer.

Außerdem habe ich ein paar "einfache" Demos gemacht, die den Aufbau besser verdeutlichen.
Dann habe ich mal noch das gesamte Interface (nach)komentiert und mit PasDoc zu einer Dokumentation gemacht.

Nivosta schreibt zurzeit an einem OpenGL Plugin under versucht das ganze unter Kylix und Lazarus zum laufen zu bekommen. Danke nochmal an dieser Stelle.

In ein paar Wochen wird es auch die (von mir) heiß erwartete Version 0.1 BETA geben und ich baue dann mal mein Spiel CrashPoint - The Experiment Failed um.

Bis dahin schreibe ich mal ein paar Tutorials.

Die neuste der Version der Engine gibts aber schonmal vorab im CVS Archiv oder wie immer, exklusiv für die DP :-) mit kompilierten Demos im ersten Beitrag.

Bei Fragen stehe ich jederzeit (7x24h) :-) zur Verfügung, Feedback ist dringlichst erwünscht!

Viel Spaß,
Igel457

[edit]Noch ein paar Fehler behoben.[/edit]

Neutral General 28. Jan 2007 12:30

Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
 
Hi,

Also ich glaube irgendwas stimmt mit den Lichtern nicht... Oder ich mache was falsch...

Delphi-Quellcode:
// Meine Klasse
TTestSprite = class(TImageSpriteEx)
public
  Light:TLightSprite;
  constructor Create(AParent:TSprite);override;
end;

var
 Test: TTestSprite;

// Initialisieren von Andorra und erstellen meines Test-Sprites
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  FPS := TPerformanceCounter.Create;
  Surface := TAdDraw.Create(Self);

  try
    Surface.DllName := 'AndorraDX93D.dll';
  except
    FatalError('AndorraDX93D.dll konnte nicht gefunden oder geladen werden!');
  end;

  if not Surface.Initialize then
    FatalError('Initialation failed!')
  else Application.OnIdle := Idle;

  Engine := TSpriteEngine.Create(nil);
  Test   := TTestSprite.Create(Engine);
end;

constructor TTestSprite.Create(AParent: TSprite);
begin
  inherited Create(AParent);
  Light := TLightSprite.Create(Engine); // AV
end;

{...}

{->AdDraws.pas}

// Intern geschieht beim Createn die AV genau hier:
procedure TAdDraw.RegisterNotifyEvent(AProc: TSurfaceEvent);
begin
  FSurfaceEventList.Add(AProc); //<---
end;
Und wenn ich mein Programm dann beende bekomme ich nochmal eine Zugriffsverletzung bei Adresse 000000.

PS: Hat sich erledigt: Ich hab

Delphi-Quellcode:
Engine.Surface := Surface;
vergessen :oops:

Gruß
Neutral General


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