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AW: Schiffe versenken programmieren
Vielleicht bin ich ja nicht mehr zeitgemäß, aber ich kenne das noch so, dass die (zumindest grobe) Projektplanung abgeschlossen ist, bevor man überhaupt die IDE startet. Da hat man dann lax formuliert einen Zettel (oder eher einen Stapel davon) vor sich, auf dem das Hauptproblem in Teilprobleme und die dann wiederum in noch kleinere Teilprobleme zerlegt sind, die man nur noch in Code formulieren muss. Von PAPs oder Struktogrammen will ich erst gar nicht anfangen.
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AW: Schiffe versenken programmieren
hmm.. wie soll ich das nur machen.. Nichts gegen euch aber ich finde die Programmierung einfach ******
Ich kann mich nicht reindenken und auch mit den grundlagen komm ich nicht weiter.. Ist halt nicht mein gebiet.. gebe das was ich habe ab und gut ist.. Und mein Elend als programm hat glaub immernoch keiner angeguckt? |
AW: Schiffe versenken programmieren
@DeddyH
Was richtig ist spielt hier zuerst keine Rolle. Außerdem dachte ich, dass der TE das schon gemacht, sie Beitrag #93. Aber um was geht es hier, wie man korrekt Projekte im Berufsleben umsetzt oder wollen wie auf biegen und brechen eine komplexe Planung für eine Hausaufgabe aufzwingen. Zurzeit ist der TE damit beschäftigt ein zweidimensionales Array mit Nullen zu löschen. Zitat:
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AW: Schiffe versenken programmieren
Wenn man so etwas noch nie gemacht hat oder zumindest unerfahren auf dem Gebiet ist, welchen Sinn macht es da, ohne nachzudenken irgendetwas zusammenzuschreiben und ohne überhaupt zu wissen, wo man eigentlich hinwill? Falls Du Projekte im Berufsleben so umsetzt, ist das Deine Sache, ich muss das ja später zum Glück nicht debuggen.
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AW: Schiffe versenken programmieren
ja toll, moralapostel helfen mir auch nicht..
ist jetzt auch egal, wäre nett gewesen wenn ich das wenigstens noch auf dem feld sichtbar gemacht hätte.. so gebe ich das halt ab und muss mit der ganzen arbeit(stunden) umsonst zufrieden sein -.- soein programm , was man sichelich in 1h programmiert -.- |
AW: Schiffe versenken programmieren
Was hast Du denn erwartet? Dass Dir das jemand fertig auf dem Silbertablett serviert? Insbesondere Sir Rufo hat sich viel Zeit für Dein Problem genommen, nur die Umsetzung war Dein Part.
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AW: Schiffe versenken programmieren
DeddyH, nach allgemeiner Definition kann alles was von der normalen Tätigkeit/Routine abweicht, als Projekt bezeichnet werden. Somit ist das Brote schmieren zum Frühstück kein Projekt, auch der Kauf von Butter ist kein Projekt, weil man das immer wieder macht. Der Kauf von Frühstückstellern ist dagegen schon ein Projekt. Jedem Projekt ist eines gemeinsam: es muss geplant werden. Das bedeutet aber nicht, dass man sich für jeden Plan hinsetzen muss und es erst auf dem Papier durchplanen muss. Trotzdem benötigt ein Projekt einen Plan. Da gebe ich dir Recht. Um Frühstücksteller zu kaufen muss zuerst die Finanzierung geklärt werden, auch wenn es nur 3 Euro bei IKEA sind. Dann muss der Transport geklärt werden - nach der Arbeit im Vorbeifahren oder doch am Samstag. Personalplanung - wer macht das? Sie, er, oder doch beide. Kommen die Kinder mit? Wollen die dann auch noch was essen? Noch mehr Geld.
Ja DeddyH, ein Projekt benötigt eine Planung, aber nicht jedes muss komplex auf dem Papier geplant werden. Das kann auch so gehen: "Sie: Wir brauchen Frühstücksteller. Er: soll ich oder kaufst du die? Sie: ich bin morgen in der Nähe von IKEA, ich macht das." Projektplanung angeschlossen. Aber ja, wenn es ein Programm in der Firma sein soll, dann wird es geplant, sogar auf dem Papier. Auch bei mir. Aber vor lauter Planung wird hier bisher eine Sache vernachlässigt: das Programm. Es wurde bisher so viel mit dem TE geplant, dass er vor lautem Plan nicht mehr durchblickt. Ich mache dir ein Angebot: ich ziehe mich hier zurück, dann nimmst du den TE an die Hand und führst ihn zum Ziel. |
AW: Schiffe versenken programmieren
hilft auch nicht..
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AW: Schiffe versenken programmieren
Zitat:
Wenn du diesen Thread verfolgt hast wirst du gesehen haben, dass man hier versucht hat ihn in die richtige Richtung zu scubsen, ihm es aber an der Orientierung gefehlt hat. Deshalb wäre es für ihn ratsam, sein Vorgehen unabhängig von der Implementierung ( Code) durchzudenken. Wenn auch "Schreibtisch-Tests" nicht mehr en vogue sind. |
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@leodinho
Du solltes zu deinem Lehrer gehen und tatsächlich das Projekt abgeben. Die erste Prozedur sieht so aus:
Delphi-Quellcode:
Im Kommentar steht auch die Aufgabe "Löscht das Feld-Array mit Nullen". Das ist die absolut einfachste Prozedur von allen, einfach Feld mit Nullen löschen. Um das hinzukriegen muss man sich das Feld lediglich als eine zweidimensionale Matrix vorstellen, ein Schachfeld, X waagerecht, Y senkrecht. Wenn es bereits hier hapert, dann fehlt das Verständnis für die Aufgabe.
//Löscht das Feld-Array mit Nullen.
procedure FeldLeeren; var x, y: Integer; begin for x := 0 to MaxFelder do for y := 0 to MaxFelder do Feld[x, y] := 0; end; |
AW: Schiffe versenken programmieren
wie weiß ich jetzt aber ob ne zelle gültig ist oder nicht?
ob es im feld liegt? also x <= maxfeld? |
AW: Schiffe versenken programmieren
So, ich kann mir das Elend nicht mehr mit anschauen und hier ein fertiges Schiffe Versenken in einer Konsolen-Version und ohne Highscore.
Wie man sieht bleibt vom eigentlichen Spiel nicht viel mehr als Vorbereiten und SchussAuf. Logisch, denn die Erfassung der Schusskoordinaten und Ausgabe des Spielfeldes gehört zum User-Interface und nicht zum Spiel, denn das Spiel funktioniert auch ohne User-Interface. Es ist bewusst rudimentär gehalten ohne viel BlinkBlink um den Blick nicht vom Wesentlichen abzulenken. Ich habe mir erlaubt keine Kommentare zu setzen, da der Code sich im Wesentlichen selber erklärt, bzw. der TE auch noch etwas zu tun haben soll. Hautprogramm (User-Interface)
Delphi-Quellcode:
und die Spiellogik
program sv;
{$APPTYPE CONSOLE} {$R *.res} uses SysUtils, SchiffeVersenken in 'SchiffeVersenken.pas'; function ZeichenFuerZelle( Wert : Integer ) : Char; begin case Wert of Zelle_Wasser : Result := '.'; Zelle_NebenSchiff : Result := '.'; Zelle_Schiff : Result := '.'; Zelle_SchussWasser : Result := 'o'; Zelle_SchussNebenSchiff : Result := 'o'; Zelle_SchussSchiff : Result := 'X'; end; end; procedure ZeigeSpielfeld( Spielfeld : TSpielfeld ); var LY : Integer; LX : Integer; begin for LY := yMin to yMax do begin Write( chr( Ord( 'A' ) + LY ), ' ' ); for LX := xMin to xMax do Write( ZeichenFuerZelle( Spielfeld[LX, LY] ) ); WriteLn; end; end; function KoordinatenVonEingabe( const Eingabe : string; var x, y : Integer ) : Boolean; begin Result := Length( Eingabe ) >= 2; if Result then Result := Ord( Eingabe[1] ) >= Ord( 'A' ); if Result then y := Ord( Eingabe[1] ) - Ord( 'A' ); if Result then Result := TryStrToInt( Copy( Eingabe, 2 ), x ); if Result then x := x - 1; end; procedure Spiel; var LSpielfeld : TSpielfeld; LSchussErgebnis : Integer; LSchussKoordinate : string; LX, LY : Integer; begin Vorbereiten( LSpielfeld ); repeat ZeigeSpielfeld( LSpielfeld ); repeat repeat Write( 'Schuss auf: ' ); Readln( LSchussKoordinate ); until KoordinatenVonEingabe( LSchussKoordinate, LX, LY ); LSchussErgebnis := SchussAuf( LSpielfeld, LX, LY ); case LSchussErgebnis of Schuss_Wasser : WriteLn( 'Wasser' ); Schuss_Treffer : WriteLn( 'Treffer' ); Schuss_SchiffVersenkt : WriteLn( 'Treffer und Versenkt' ); Schuss_FlotteVersenkt : WriteLn( 'Treffer, Versenkt und Gewonnen' ); Schuss_Doppelt : WriteLn( 'Auf die Koordinaten ', LSchussKoordinate, ' wurde schon geschossen!' ); Schuss_Ausserhalb : WriteLn( 'Koordinaten ', LSchussKoordinate, ' ungültig!' ); end; until ( LSchussErgebnis <> Schuss_Doppelt ) or ( LSchussErgebnis <> Schuss_Ausserhalb ); until LSchussErgebnis = Schuss_FlotteVersenkt; end; begin Randomize; try Spiel; except on E : Exception do WriteLn( E.ClassName, ': ', E.Message ); end; Readln; end.
Delphi-Quellcode:
unit SchiffeVersenken;
interface const xMin = 0; xMax = 11; yMin = 0; yMax = 11; type TSpielfeld = array [xMin .. xMax, yMin .. yMax] of Integer; const Zelle_Wasser = 0; Zelle_NebenSchiff = 1; Zelle_Schiff = 2; Schuss = 10; Zelle_SchussWasser = Zelle_Wasser + Schuss; Zelle_SchussNebenSchiff = Zelle_NebenSchiff + Schuss; Zelle_SchussSchiff = Zelle_Schiff + Schuss; procedure Vorbereiten( var Spielfeld : TSpielfeld ); const Schuss_Wasser = 0; Schuss_Treffer = 1; Schuss_SchiffVersenkt = 2; Schuss_FlotteVersenkt = 3; Schuss_Doppelt = 4; Schuss_Ausserhalb = 5; function SchussAuf( var Spielfeld : TSpielfeld; x, y : Integer ) : Integer; implementation uses Math; const Einer = 1; Zweier = 2; Dreier = 3; Vierer = 4; procedure FuelleBereich( var Spielfeld : TSpielfeld; VonX, BisX, VonY, BisY : Integer; Wert : Integer ); var LX : Integer; LY : Integer; begin for LY := VonY to BisY do for LX := VonX to BisX do Spielfeld[LX, LY] := Wert; end; const Ausrichtung_Horizontal = 0; Ausrichtung_Vertikal = 1; function KannSchiffDorthin( Spielfeld : TSpielfeld; x, y, Ausrichtung, Laenge : Integer ) : Boolean; var LIdx : Integer; begin Result := False; case Ausrichtung of Ausrichtung_Horizontal : begin if x + Laenge - 1 <= xMax then begin Result := True; for LIdx := x to x + Laenge - 1 do begin Result := Result and ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Wasser ); end; end; end; Ausrichtung_Vertikal : begin if y + Laenge - 1 <= yMax then begin Result := True; for LIdx := y to y + Laenge - 1 do begin Result := Result and ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Wasser ); end; end; end; end; end; procedure PositioniereSchiff( var Spielfeld : TSpielfeld; Laenge : Integer ); var LX, LY : Integer; LAusrichtung : Integer; begin repeat LAusrichtung := Random( 2 ); LX := Random( xMin + xMax + 1 ) + xMin; LY := Random( yMin + yMax + 1 ) + yMin; until KannSchiffDorthin( Spielfeld, LX, LY, LAusrichtung, Laenge ); case LAusrichtung of Ausrichtung_Horizontal : begin FuelleBereich( Spielfeld, Max( xMin, LX - 1 ), Min( xMax, LX + Laenge ), Max( yMin, LY - 1 ), Min( yMax, LY + 1 ), Zelle_NebenSchiff ); FuelleBereich( Spielfeld, LX, LX + Laenge - 1, LY, LY, Zelle_Schiff ); end; Ausrichtung_Vertikal : begin FuelleBereich( Spielfeld, Max( xMin, LX - 1 ), Min( xMax, LX + 1 ), Max( xMin, LY - 1 ), Min( yMax, LY + Laenge ), Zelle_NebenSchiff ); FuelleBereich( Spielfeld, LX, LX, LY, LY + Laenge - 1, Zelle_Schiff ); end; end; end; procedure Vorbereiten( var Spielfeld : TSpielfeld ); begin FuelleBereich( Spielfeld, xMin, xMax, yMin, yMax, Zelle_Wasser ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Vierer ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Dreier ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Dreier ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Zweier ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Zweier ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Einer ); PositioniereSchiff( Spielfeld, Einer ); end; function IstSchiffVersenkt( Spielfeld : TSpielfeld; x, y : Integer ) : Boolean; var LIdx : Integer; begin Result := True; LIdx := x; while Result and ( LIdx >= xMin ) and ( ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Schiff ) or ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_SchussSchiff ) ) do begin if Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Schiff then Result := False; Inc( LIdx, - 1 ); end; LIdx := x; while Result and ( LIdx <= xMax ) and ( ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Schiff ) or ( Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_SchussSchiff ) ) do begin if Spielfeld[LIdx, y] = Zelle_Schiff then Result := False; Inc( LIdx, 1 ); end; LIdx := y; while Result and ( LIdx >= yMin ) and ( ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Schiff ) or ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_SchussSchiff ) ) do begin if Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Schiff then Result := False; Inc( LIdx, - 1 ); end; LIdx := y; while Result and ( LIdx <= yMax ) and ( ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Schiff ) or ( Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_SchussSchiff ) ) do begin if Spielfeld[x, LIdx] = Zelle_Schiff then Result := False; Inc( LIdx, 1 ); end; end; function IstFlotteVersenkt( Spielfeld : TSpielfeld ) : Boolean; var LY : Integer; LX : Integer; begin Result := True; for LY := yMin to yMax do for LX := xMin to xMax do begin if Spielfeld[LX, LY] = Zelle_Schiff then Result := False; end; end; function SchussAuf( var Spielfeld : TSpielfeld; x, y : Integer ) : Integer; begin if InRange( x, xMin, xMax ) and InRange( y, yMin, yMax ) then begin if Spielfeld[x, y] < Schuss then begin case Spielfeld[x, y] of Zelle_Wasser : Result := Schuss_Wasser; Zelle_NebenSchiff : Result := Schuss_Wasser; Zelle_Schiff : Result := Schuss_Treffer; end; Spielfeld[x, y] := Spielfeld[x, y] + Schuss; if Result = Schuss_Treffer then if IstSchiffVersenkt( Spielfeld, x, y ) then if IstFlotteVersenkt( Spielfeld ) then Result := Schuss_FlotteVersenkt else Result := Schuss_SchiffVersenkt; end else Result := Schuss_Doppelt; end else Result := Schuss_Ausserhalb; end; end. |
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Wenn du mit gültig: auf dem Brett meint, ja.
Mal dir das doch mal auf Papier auf und beschrifte die Matrix. |
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@mkinzler
Du hast Recht. Auf der anderen Seite habe ich bereits die Probleme gleich am Anfang zukommen sehen. Ich hab gesehen, dass die Kenntnisse des TE, wenn überhaupt, nur rudimentär sind. Da geht man anders an die Lösung ran, nicht wie ein Profi, auch wenn es eigentlich den "einzig richtigen Weg" gibt. Was dem TE am Anfang für Lösungen für sein Projektplan geliefert wurde, da hätte sogar ich Probleme das umzusetzten. Ich wollte es von anfang an simpel machen. Und wenn es dem Programmierer am abstraktem Denkvermögen fehlt, dann soll er es Try and Error machen. Dann wird eben am Anfang eine Anzeige programmiert und er soll es testen. |
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Zitat:
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Ein jeder, der dir einen Zusammenhang nicht erklären kann ohne sich hinter Fachtermini oder Implementationsgeschwafel zu verstecken, hat im Grunde keine Ahnung wie es funktioniert. Er weiß lediglich wo er mit dem Hammer hinschlagen muss, aber er weiß nicht warum und wieso. Einfach mal in den nächsten Gesprächen darauf achten ... es geht immer mit einfachen Worten zu erklären ... es dauert länger, evtl. muss man weiter ausholen ... aber es geht. |
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@Sir Rufo: :thumb: made my day
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@Sir Rufo
Den TE wird es freuen. Er wird vermutlich nichts davon verstehen, aber du hast dich durchgesetzt, den Code geliefert, dem TE einen einfachen Weg aufgezeigt. Vielleicht wird er das auch nehmen. Hast du das nötig gehabt? Der Lehrer wird erkennen, dass es nicht sein Code ist, somit ist alles was du hier geliefert hast absolut wertlos. Ich wollte dem TE langsam, aber selbst das Programm programmieren lassen. Jetzt ist es mit zu dumm es weiter zu machen. Der TE gehört dir. |
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Zitat:
Und zu deinem Code, der ist eine Katastrophe. Programmtechnisch sehr gut, aber für einen Anfänger nicht zu gebrauchen. Den Code soll der TE verstehen? Bravo. |
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Zitat:
Ich werde meins so wie es jetzt ist abgeben, da es das ist was ich zustande gebracht habe.. egal was dabei rauskommt.. Trotzdem nochmal danke für eure hilfe aber programmieren ist nicht mein ding /: |
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@Popov
Soll ich nochmal neu anfangen und mir jetzt schritt für schritt alles erklären lassen von dir? wäre der Beste weg, auch wenn ich es bis dienstag nicht fertig bekomme , will ich weiterkommen als bisher.. Ich hab grad n Motivationsschub :thumb: |
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Nix für ungut, aber ich denke ab jetzt könnt ihr das per PN klären...
Sherlock |
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hmm... Konnte es nicht lassen...:stupid:
Ist zwar "nur" 2D... Bekannte Fehler: - In der Computer KI ist noch irgendwo ein kleiner Fehler für die Berechnung des nächsten Schusses.. - Es gibt noch eine kleine Lücke, wenn man zu früh klickt bei einem Gegner-Treffen, läuft die Animation falsch... Und die KI ist noch nicht optimiert, nur in den Lücken zu suchen wo auch noch die fehlenden Schiffe reinpassen... Egal... ist schon "Spielbar"... Kleine Schwierigkeit... Es wird nicht angezeigt auf welches Feld schon geschossen wurde... Das gleicht ein bisschen den "Doofen-Random" aus, da die KI es sich natürlich merkt... Grüsse Mavarik |
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