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Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
Du gibst nicht zufälligerweise irgendwo ein Sprite mittels "Free" frei? Dies sollte immer über die Methode "Dead" geschehen.
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
Ich kann mich auch irren (habe den Source noch nicht heruntergeladen) ,
aber wenn Flist vom Typ Array of TSprite ist,dann rufst Du immer wieder die gleiche Procedure auf ohne CollisionDone zu setzen.Code gekürzt,zur Übersicht.
Delphi-Quellcode:
procedure TSprite.Collision2;
begin if (Self<>FEngine.FCollisionSprite) and OverlapRect(FEngine.FCollisionRect,BoundsRect) and TestCollision(FEngine.FCollisionSprite) then begin if FEngine.FCollisionSprite.Deaded or (not FEngine.FCollisionSprite.CanDoCollisions) then //<- FEngine.CollisionDone := true; //<- if not FEngine.FCollisionDone then //<- begin for i := 0 to FList.Count - 1 do begin FList[i].Collision2; //<- //if NOT FList[i] =FEngine.FCollisionSprite.Deaded or (not FEngine.FCollisionSprite.CanDoCollisions) then Endlos-Loop if FEngine.CollisionDone then begin break; end; |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
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Hallo,
jetzt ist die MPEG2-Videowiedergabe auch mit Andorra 2D möglich. Meine aktuelle Implementierung schafft bei laufendem PAL-Video ca. 600 FPS. Sprich, während der Videowiedergabe kann man nebenbei noch sein Spiel laufen lassen. Erreicht habe ich dies durch Multi-Threading. @busybyte: Ich schaue danach, aber eigentlich habe ich es (soweit ich mich erinnern kann) direkt aus DelphiX übernommen. Das bedeutet aber nicht das es so richtig sein muss. Danke für den Hinweis, Andreas |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
Wo das mit MPEG sieht ja geil aus :)
Eine Sache übrigens ^^ Und zwar habe ich WormHunter etwas "frisiert", so dass er solange Sprites erstellt, bis die FPS absackt (< 60 Hz). Und ich habe ungefähr 1000 Würmer gehabt. Und wenn ich die FPS-Grenze auf 40 Hz setze, dann krieg ich nochmal 300 mehr. Also so ab 1000 Würmer bricht die dann aber schon ziemlich ein, während es vorher stabil ist (wobei das eher Frameratelimitierung ist?). MfG xZise |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
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Hallo,
das Experiment mit der Sprite-Engine ist interessant. Ich werde mir das mal anschauen. Im Anhang befindet sich eine kleine Demo meines Videoplayers plus ein Beispielvideo (logo.m2v). Wäre schön wenn sich das mal jemand anschauen kann. |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
Zitat:
habe ich mir angeschaut. Mit dem mitgelieferten Video funktionierts. Mit meinen MPEG-2-Videos (.mpg direkt über dvb-t aufgenommen) allerdings nicht. Auch nicht nach Änderung der Extenxion in m2v. Gruß,Andreas |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.30 STABLE, 04.01.08]
Du musst auch erst die MPEG2-Video (*.m2v) Daten aus dem ProgramStream (*.mpg) extrahieren. Schau mal
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
Andorra Version 0.3.5
Endlich läuft Andorra 2D auch mit Lazarus unter Windows und Linux und vermutlich auch unter MacOS (wäre toll wenn das mal jemand testen könnte). Eine Übersicht über alle verfügbaren Downloads der neuen Version gibt es hier: ![]() Folgende Dinge haben sich seit der letzten Version verändert: - Einführung von Windowframeworks - Eventmanagement von Windowframeworks - Umstellen des AdGUIConnector auf Windowframeworks - Umstellen der Plugins auf Windowframeworks - Hinzufügen der Methode "TAdCanvas.Polygon" - Einführen der Andorra Video Texture API - Hinzufügen eines einfachen MPEG2-Video Decoders, der libmpeg2 verwendet - Zusammenfassen aller Header in einem Lib-Verzeichnis - Umprogrammieren der JclSimpleXML-Unit für Lazarus Kompatibilität, als AdSimpleXML hinzugefügt. Viel Spaß mit der neuen Version, wäre toll wenn es mal jemand unter Linux ausprobieren könnte. Außerdem gibt es neue Tutorials: Lazarus und Andorra 2D: ![]() Über Andorra 2D Windowframeworks: ![]() Ich freue mich auf eure Erfahrungsberichte und massig Feedback, :wink: Andreas |
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