Delphi-PRAXiS
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Vjay 3. Mär 2008 12:58

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Also ich finde es nett. Am Anfang war es ziemlich schwierig, mit abwechselnden Bedienen der Maus/Tastatur dort etwas zustande zu bekommen. Aber beim dritten Anlauf bekam ich bereits hin Maus und Tastatur gleichzeitig zu verwenden und mein Tempo erhöhte sich gewaltig ;)

Also wenn du dort einen Boden hinzufügen solltest, dann einen der einem den Eindruck vermittelt, dass man verdammt hoch ist, um die Angst des Runterfallens zu verstärken :)

*edit*
Oh, lege neuere Versionen unbedingt so ab, dass sie über deinen ersten Post geladen werden können.
Bei der neuen Version *nervt* die flackernde riesige Uhrzeit irgendwie :-/

olee 3. Mär 2008 13:59

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Jo mit der Uhrzeit:

Ich weiß noch nicht wie ich so was wie TextOut in OpenGl einbinden kann.

Aber vielen dank für das Lob^^

PS: Was war denn deine Bestzeit?

MFG

olee 3. Mär 2008 20:39

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
[ot]
Mal grad zwischendrin ne Frage:

Was meint ihr eigentlich die ganze Zeit mit "Hard Coded"
[/ot]

BUG 3. Mär 2008 20:50

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Zitat:

Zitat von olee
[ot]
Mal grad zwischendrin ne Frage:

Was meint ihr eigentlich die ganze Zeit mit "Hard Coded"
[/ot]

"Hard Coded" sind imho Werte, die als Konstanten oder direkt in den entsprechenden Stellen im Quelltext stehen.
"Hard Coded" deshalb, weil diese Werte (oder auch Funktionen) nicht verändert werden können, ohne die betreffende Unit neu zu compilieren.

Also praktisch alles, was du nicht aus einer Datei liest ...


MfG,
Bug

olee 3. Mär 2008 21:55

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
thx!

Aber noch was bei meiner laden funktion für bmp texturen steckt der wurm drin.

Der lädt zwar die Texturen, verdreht diese aber.

Ich habe einen für TGA der lädt die schön und gut.

Aber der BMP - LOADER lädt die genau um 180° verdreht!

Weiß einer wie ichj im Quelltext oder durch OpenGl das bild beim Laden drehen kann?


MSFG

3_of_8 4. Mär 2008 16:23

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Schreib dir halt ne Blitting-Prozedur, die das einfach spiegelt. Das dürftest du doch hinbekommen.

olee 4. Mär 2008 18:13

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
leider nicht

die daten liegen in nem pointer

BUG 4. Mär 2008 18:16

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Zur Not kannst du ja beim Rendern die Texturkoordinaten vertauschen/spiegeln.

MfG,
LivingUndead

3_of_8 4. Mär 2008 20:01

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
Die Dateien liegen garantiert nicht in einem Pointer. Schau dir einfach das Format an, in dem die Werte drinliegen und dann geh das ganze in ner Schleife durch und speicher es vertikal gespiegelt in nem Puffer.

olee 4. Mär 2008 22:11

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)
 
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So es sieht sehr gut aus mit dem Multiplayer.

Es sind zwar noch manche Fehler drin und noch gar nicht alle Funktionen...

aber hier möchte ich euch einen kleinen Vorgeschmack mal darauf geben, wie es werden soll.

Im Bild sieht man das Programm 3X gestartet und die 3 Spielfiguten. In einem Fenster hüpft ein Spieler und in den anderen Fenstern kann man das wie gewünscht sehen.

Also so wie es aussieht könnt ihr auf ein tolles Spiel für kurze Pausen u.a. freuen

Und hier möchte ich noch einmal einen Dank an Custom aussprechen, ohne den ich dieses Projekt nie erst angefangen und auch nie so weit bekommen hätte.


MFG
Björn Zeutzheim


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