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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
Hallo,
ich bin ja immer wieder erleichetert, dass die Fehler nicht direkt an mir liegen. Aber damit auch solche Fehler wengier oft vorkommen schreibe ich gerade an einigen Tutorialen... Das erste gibt es schon mal ![]() ![]() Wenn ihr vielleicht Lust haben solltet ein Tutorial zu übersetzen dann könnt ihr euch einfach bei mir melden. |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
Hallo,
habe diese Woche beschlossen ein altes DelphiX-Projekt wieder neu aufleben zu lassen. Da kommt mir deine Engine gerade recht, da es sich um ein 2D-Game mit Sicht von oben handelt. Werde also die nächste Zeit versuchen mich einzuarbeiten. Warte deshalb auch gespannt auf dein Tutorial zur SpriteEngine. Kleiner Kritikpunkt von mir: Die PNGImage-Libary könnte ruhig bereits im Andorra-Paket dabei sein. Wäre etwas "komfortabler". |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
Danke für deine Antwort und das Interesse.
Zitat:
Zitat:
Und noch eine kleine Bitte von mir: Wenn ihr einen Bug findet, meldet euch bei mir über ICQ, schreibt euch in den Bug Tracker bei SourceForge oder schreibt hier eine Antwort. Ich versuche mich sofort darum zu kümmern! |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
sag mal ist das projekt auch für linux geeignet ?
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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
Nivosta möchte sich darum kümmern. Der schreibt auch gerade das OpenGL plugin.
Momentan compiliert Andorra 2D nur unter Delphi (auch da das OpenGL Plugin noch nicht existiert). Aber solange du keine Windows spezifschen Units verwendest, sollten Programme, die du jetzt mit Andorra 2D schreibst bald auch unter Linux und anderen Platformen laufen. |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
Zitat:
Hier auch schon meine erste Frage: Möchte meine Spielfläche in 2 oder 3 Zoomstufen darstellen, aber nur 1 Textur verwenden. Gibt es eine Möglichkeit einen Zoom-Faktor für zu benutzen? |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
Also. Ich habe mal eine neue Version hoch geladen. Die Header und PNGDelphi sind noch nicht drin. Dafür aber eine neue Demo. Und zwar ist es diesesmal eine einfache Breakout-Version, in der ich das neue "TParticleSprite" verwende.
Ich hoffe, ihr schaut es euch mal an. @framik: Zitat:
Delphi-Quellcode:
Nun musst du nur noch von der SpriteEngine (falls du diese verwendest) das SurfaceRect verändern (dazu musst du in der aktuellen Version noch FSurfaceRect aus dem private Teil in den protected Teil der deklaration verschieben. In den nächsten Versionn wird dies dann schon so sein). Am besten leitest du einfach eine Klasse von der SpriteEngine ab, die dies alles für dich übernimmt.
AdDraw.AdAppl.Setup2DScene(DeineBreite*ZoomFaktor,DeineHöhe*ZoomFaktor);
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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
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Ich hab' mal eine Frage:
Die Demos Bounce und Breakout ruckeln bei mir. Es läuft ein/zwei Sekunden ruckelfrei und dann wird für eine Sekunde alles nur langsam gezeichnet. Das wiederholt sich dann immer so... Ist das nur bei mir so? Wenn ja: Soll ich mal versuchen, ein Screen-Video davon zu machen? Chris EDIT: Jetzt ist's noch schlimmer. Hab's mal abgefilmt und in den Anhang gepackt... |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine
Zitat:
Außerdem würde mich mal die Konfiguration deiner PC Hardware interessieren. In meiner Familie läuft es auf jedem (neueren, sprich alter kleiner als 5 Jahre) PC und auch bei einem Freund von mir lief es ohne Probleme und selbst unter Linux mit Wine. Zu deinem Video: Die kann ich leider nicht abspielen, mit Fehlt irgendwie der Codec: Weder Winamp, noch der WMP 11 oder PowerDVD konnten das ganze abspielen. Was für einen Codec brauche ich da? Danke für deine Rückmeldung, igel457 |
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