Delphi-PRAXiS
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Tumm 21. Apr 2008 14:23

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Du kannst auch mit Lazarus einfach die LPR Datei als Basis für ein neues Projekt auswählen.

Projekt -> Neues Projekt aus Datei -> Auswählen -> Library

mimi 21. Apr 2008 14:42

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Ich wollte erstmal testen ob die Beispiel sich Kompilieren lassen.
Aber leider finde ich auch keine SVN Version. Dabei meine ich gestern ein Link gefunden zu haben. Naja dann halt nicht.

mimi 21. Apr 2008 14:53

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Zitat:

Dazu öffnen wir die Datei "AndorraOGLLaz.lpi" aus dem Verzeichnis "src/dll/opengl/" mit Lazarus.
Das ist der Satzt auf den ich mich bezogen habe. Ich habe eben versucht ein Beispiel zu komplieren also ersteinmal nach Lazarus umgewandelt, läuft aber nicht da unter Lazarus ein TBitmap leider kein Scanline Eigenschaft hat.

Schade ! Wirklich. Hätte ich gerne mal ausprobiert.

STS301 21. Apr 2008 16:05

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
öfnne wie Tumm gesagt hat, eine neue "DLL" Bibliothek, dann öffnedie Datei, welche ich hineingestellt hat, und dann mach weiter

igel457 21. Apr 2008 16:58

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hallo,

tatsächlich befindet sich die LPI-Datei nicht im Archiv - Mein Fehler.
Allerdings steht da wirklich nicht viel drin. Jeder der sich ein bisschen mit Lazarus (oder Delphi) auskennt, sollte auf die Idee kommen, ein eigenes, neues Projekt (in unserem Fall eine Bibliothek) zu erstellen und die Hauptprogrammdatei (*.lpr) zum Projekt hinzuzufügen.

Für alle die (verständlicherweise) etwas zu Faul dazu sind, gibt es im Anhang die besagte Datei. (Im CVS ist die momentan aber auch noch nicht, also wundert es mich, wo die anderen die her haben...) ;-)

Bitte beachtet aber: Der Lazarus und vor allem der Linux Support ist etwas für fortgeschrittene Nutzer - dabei kann man immer wieder die seltsamsten Probleme stoßen, bei denen ich euch jedoch vermutlich nicht helfen kann, da sich die Vorgehensweise je nach Distribution unterscheidet. Deshalb bitte keine Fragen dazu an mich, sondern an die Hersteller der jeweiligen Komponenten.

Und noch etwas: Falls ihr eine neue Version aus dem CVS-Repository auscheckt, besorgt euch bitte den Branch Andorra_0_3_5 und ladet euch nicht den Trunk herunter - da sind nämlich meine aktuellen Entwicklungsdaten drin, die noch etwas experimentell sind - wer jedoch schon einmal einen Vorgeschmack auf die kommende Version haben möchte, der kann sich das Ganze natürlich anschauen. ;-)

Falls es noch Probleme geben sollte, meldet euch einfach.
Andreas

STS301 21. Apr 2008 17:06

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
welchen Branch?? nur den Source (auf deiner HP) oder was?

igel457 21. Apr 2008 17:09

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
http://de.wikipedia.org/wiki/Version...ng_und_Tagging
Ups, demnach habe ich es gerade falsch herum gemacht... :gruebel:

mimi 21. Apr 2008 17:46

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Danke ! Ich wollte auch schon eine neue LPI(LPK)Datei erstellen, aber ich wusste nicht genau welche Dateien drin sind, vermutlich nur die aus dem OpenGL Verzeichnis.

Ich wollte es erstmal nur zum laufen bringen und ausprobieren.
Evlt. Passe ich noch die Beispiel die dabei sind an.

Oder hast du schon welche für Lazarus und für Linux ?
Wenn ich die Engine zum laufen bekomme mache ich das !
Da ich ein neuen Rechner habe sehe ich das auch nicht mehr so eng mit der CPU last wobei ich zwei davon habe(cpu's)*G*.

mimi 21. Apr 2008 18:12

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Prima. Läuft. Das test Projekt aus dem Tutorial läuft schonmal.

Tumm 21. Apr 2008 19:28

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Also ich hatte vor ein paar Tagen auch mal Andorra mit Linux compiliert und hab dann n einfaches Projekt gebaut, allerdings kamen dabei doch recht instabile Frameration von durchschnittlich sagenhaften 0,5 FPS heraus. Ein Timer statt der Idle-Methode hilft da wirklich weiter, vielleicht könnte man das irgendwo noch schreiben.
Aber sont funktioniert Andorra unter Linux genauso schön wie unter Windows.


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