Delphi-PRAXiS
Seite 67 von 103   « Erste     1757656667 686977     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08] (https://www.delphipraxis.net/81314-andorra-2d-%5Bver-0-4-5-1-31-12-08%5D.html)

mimi 23. Jun 2008 13:47

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
leider immer noch nicht, ich habe es aufgeben. bzw. ich weiß nicht ob es läuft. Da der Fehler ja anscheind nicht beim PNG Format liegt wie ich anfangst gedacht habe, sondern am AI Format. Also im ImageList Format.

Wenn ich z.b. ein PNG BILD Manuel hinzufüge geht das.
Wenn ich aber per AI Datei mache geht das nicht mehr.

Ich habe mir die Code Stellen angesehen und auch ein paar Test gemacht. Wie gesagt es muss am AI Format liegen.

Wobei die Datei wurde von Diamondback2007 erstellt. Er hat ja Andorra leicht verändert evlt. geht es darum nicht mehr.

Ich denke die Lösung währe eine komplett neue AI Datei zu erstellen.
Leider läuft der Image Editor unter Linux nur bedingt. Also müsste ich erst einen eigenen schreiben für Linux. Was aber auch nicht viel Aufwand währe. Müsste ich mir überlegen.


Ich hatte doch nach einigen Tagen die Frage im Lazarus Forum gepostet:
http://www.lazarusforum.de/viewtopic.php?t=1761
um den Thread hier nicht allzu durcheinander zu bringen *G*

Diamondback2007 23. Jun 2008 14:27

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Also an mir kann das icht liegen. Das einzige was ich veränert habe, ist, dass die Texturen mit Lowercase vergleichen werden und dass man einen Dll-Pfad für den SetupDlg angeben kann.
Wenn es mit der Datei nicht geht müssen wir uns eben etwas anderes überlegen.

igel457 23. Jun 2008 14:29

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
@mimi:
Hast du den alternativen FreeImage-Header von Inherited bekommen? Seinen Aussagen nach läuft Andorra 2D mit diesem ohne Probleme unter Linux.

Wenn nicht schau mal hier:
http://andorra.cvs.sourceforge.net/*.../FreeImage.pas

igel457 23. Jun 2008 17:50

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich habe Andorra 2D jetzt eigentlich soweit, dass (fast) alle 0.4 Features eingebaut sind und funktionieren.

Daher rufe ich zu einem großflächigen Betatest auf: Wer will sollte sich die aktuelle Version aus dem CVS-Archiv herunterladen, und einfach drauf los testen.

Tutorial, wie man an das CVS-Repository gelangt gibt es hier:
http://andorra.sourceforge.net/index...b=cvstutot1ger

Für alle die, die DLLs nicht selbst kompilieren möchten und obendrein noch eine nette Shader Demo haben möchten, empfiehlt sich der Anhang ;-)

Bis zum Release muss ich "nur" noch hier und da ein paar Exceptions werfen sowie die Dokumentation vervollständigen.

Bin auf euer Feedback gespannt,
Andreas

Neutral General 23. Jun 2008 18:14

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Feedback Nr. 1:

Delphi-Quellcode:
function AdRect(X1,Y1,X2,Y2:LongInt):TAdRect;overload;inline;
Zitat:

[Error] AdTypes.pas(232): Declaration expected but 'INLINE' found
Das Gleiche bei allen anderen Functionen mit Inline;

Diamondback2007 23. Jun 2008 18:17

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Hallo,

also an sich sieht das j gut aus, aber mit OGL bekomme ich nur einen schwarzen Bildschirm und AVs in der Idle Schleife....
DX9 klappt. :)

BUG 23. Jun 2008 18:19

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Zitat:

Zitat von igel457
Für alle die, die DLLs nicht selbst kompilieren möchten und obendrein noch eine nette Shader Demo haben möchten, empfiehlt sich der Anhang ;-)

Super (Vista mit DirectX & openGL) :thumb: (nur gibt es ab und zu einen weißen Pixelrand, liegt aber IMHO an der Textur)

Was mich interessieren würde:
Verwenden nicht DirectX und openGL unterschiedliche Shadersprachen?
Hast du also den Shader 2x programmiert oder gibt es eine andere Lösung?

MfG,
Bug

igel457 23. Jun 2008 18:40

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Hallo,

@Diamondback2007
Hast du den neusten Grafikkartentreiber installiert?

@BUG
Schön das es läuft. In diesem Beispiel verwende ich Cg - das ist Grafiksystemunabhängig, da es einen eigenen Compiler beinhaltet. Andorra 2D unterstützt momentan aber auch noch HLSL - das ist nativ in Direct3D eingebaut. Die Cg-Shader-Language und HLSL haben den gleichen Syntax und die gleichen Funktionen, sprich, Cg Shader lassen sich auch mit HLSL laden.

@Neutral General
Welche Delphi-Version hast du?

Neutral General 23. Jun 2008 18:41

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Delphi7, wies links unter meinem Avatar steht ;) :P

igel457 23. Jun 2008 19:25

Re: Andorra 2D [Ver. 0.35, 04.03.08]
 
Ok, das Problem sollte gelöst sein.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:12 Uhr.
Seite 67 von 103   « Erste     1757656667 686977     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz