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AW: VCL vs. FMX - Die Frage ist (vorerst) offiziell beantwortet
@Mavarik
Das klingt gut. So etwas meine ich. Aber dafür hast Du ja offenbar extra einen Handler gebaut. Out of the Box funktioniert es also offenbar nicht. Zu meinen FMX-Zeiten bestand dann noch das Problem, dass ständige Neuzeichnungsorgien ausgelöst wurden. Das scheint ja dann wohl nicht mehr so zu sein. @jbg Ah ja, ok. Das kommt mir noch in etwa bekannt vor... |
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Zitat:
Für die Updates: BeginUpdate / EndUpdate... Das gibt es auch für den kompletten Screen. Da zeichnet dann so lange nix, bis Du endupdate sagst und schwupp ist dein UI da. Mit einem VRAM-Screen-Update. |
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Zitat:
Also Selbermachen. Ist ja in Ordnung. Ausser bei Windows hats Du OPENGL. Also kannst Du Dich da rein hängen. Mit FMX Win geht das nicht. Mixen von DirectX und OPENGL ist nur was für Masochisten. Also was bleibt? Entweder OPENGL und VCL oder DIRECTX und FMX. NIX CROSSPLATTFORM |
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FMX = FireMonkey?
Wenn ja dann wird dort doch OpenGL verwendet oder? Ist das so dann ist deine Aussage "DirectX und FMX" irgendwie daneben gegriffen. gruss |
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Zitat:
OpenGL und DirectX sind ähnlich... Aus meiner Sicht fand ich DirectX immer besser als OpenGL... Fühlte sich "nativer" für mich an. Auf den "anderen" Plattformen ist es OpenGL auf Windows "nur" DirectX! Mavarik |
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Dann hätte man bei Windows auch auf OpenGL bleiben müssen und kein Mixstatus generieren. Dann ist es nicht mehr CROSSPLATTFORM kompatibel. Ein Widerspruch in sich selbst. Nun gut. ;) Zitat:
gruss |
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Wahrscheinlich sind es noch weniger! Deswegen zu sagen: FMX ist nicht crossplattform ist lächerlich! |
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Ich weis das Du Dich in FMX verliebt hast, aber nur weil Deine Anforderungen andere sind ist so eine Aussage echt daneben. Ich bleibe dabei. FMX ist nicht wirklich CrossPlattform auch wen Du es nicht wahrhaben willst. Ich bin jetzt hier weg |
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Zitat:
Wenn ich FMX unter Windows ausschließlich mit DirectX verwenden kann dann sind Programme die als Beispiel in Windows Programmiert wurden unter Android, Linux oder was auch immer nicht lauffähig. Da kannst du sagen was du willst. Das hat mit CrossPlattform Kompatibilität nichts mehr zu tun unabhängig davon wie viele Leute nativ die OpenGL-Schnittstelle an sprechen. Entweder oder kompatibel zu allen Plattformen oder nicht. Und das ist hier SO leider nicht gegeben. Das ist nun mal Fakt. gruss |
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