![]() |
Re: WarGame 2 [0.93]
ich wäre für eine neu GUI :D
Das Spiel ist echt cool :shock: |
Re: WarGame 2 [0.93]
Hab noch einiges entdeckt:
• nein, die Gegnr greifen nicht an! Sie wheren sich nicht mal, wenn sie angegriffen werden! • Abwehrtürme schießen nicht sichtbar ~ stattdessen bleibt ihr Schuss (rotr Punkt) auf ihrem Bitmap stehen • Ja, das "Wegesuchsystem" sollte eingebaut werden ;) • Gegner wehren sich bei einem Angriff nicht?! Sie bewegen sich nicht zur angreifenden Einheit, wenn eines ihrer Gebäude angegriffen wird, bzw. wenn sie selbst von einem Abwehrturm oder Schützen bageschossen werden... TIPP: Du solltest ein bestimmtes Gebiet festlegen, in dem man Gebäude bauen kann, denn der Gegner wehrt sich nicht, wenn 7 Abwehrtürme in seiner Basis stehen ;) |
Re: WarGame 2 [0.93]
nur mal so ne frage:
wird an WG II noch gearbeitet? wenn nit, ich hätt gern den souce :stupid: |
Re: WarGame 2 [0.93]
Zitat:
Edit: ![]() |
Re: WarGame 2 [0.93]
Wenn du was dran machst, stells uns doch zur Verfügung! Das Ding macht Spaß!
|
Re: WarGame 2 [0.93]
=> WarGame I
(also nur das erste :) ) |
Re: WarGame 2 [0.93]
hammer geil, das ist bestimmt schwer sowas zu proggen...
|
Re: WarGame 2 [0.93]
da stimm ich dir zu :)
das komische iss halt nur, dass wenn ich meinen kumpels meine "minispiele" zeige, dann saen sie immer: "Son shice, doofe grafik, das doof, dies doof, alles doof..." Dann sag ich: "Kannst du das besser? Na, zeigs mir und du hast Recht!" und plötzlich spielen die mit :roll: |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:09 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz