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Re: Andorra 2D [Ver. 0.45, 24.12.08]
Zitat:
Zitat:
![]() GPL: ![]() LGPL: ![]() Such dir eine passende aus :stupid: |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.45, 24.12.08]
Hab das zweite Tutorial, das über die Anzeige von Bildern, nochmal leicht verbessert, basierend auf romis Vorschlägen.
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.45, 24.12.08]
Vielen Dank, ich aktualisiere das.
Könnte vielleicht nochmal jemand hierüber schauen: Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.45, 24.12.08]
Ganz in Ordnung, ein paar Formulierungen klingen noch etwas holprig und ein paar mal häufen sich ein paar Wörter. Korrektur:
Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.45, 24.12.08]
Danke, habe das abgeändert.
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hier die Spriteengine:
Ich wollte es noch vor Neujahr fertig haben, deshalb habe ich viel gestern Nacht gemacht. Wenn also jemand Fehler findet, dann sagt bescheidt ;) Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
@Romi: Vielen Dank, ich baue das ein.
Übrigens: Ich habe das versprochene Bugfixrelease 0.4.5.1 hochgeladen. Die wichtigste Änderung ist, dass die XML-Bibliothek nun keine Dateien mehr unbenutzbar macht. |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Zitat:
Oder bin ich einfach nur blind? :-D |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hast du DefaultParticle auch entsprechend gecastet? Schau dir mal die SimpleParticle Demo an. Standardmäßig ist default Partikel vom Typ "TAdStdParticle":
Delphi-Quellcode:
with partengine.DefaultParticle as TAdStdParticle do
LifeTime := 0.5; |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Romi: sprite engine, nicht Spriteengine, außerdem hast du vergessen, "hier" zu übersetzen und auch steht da noch "Copyright und Lizenz" ganz unten. Genauer hab ichs mir jetzt ned durchgesehen.
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