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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Unter Widnows kompiliert es. Die Unit "windows" wird momentan nur für zwei Dinge benötigt: Das loadlibrary und gettickcount. Ich muss da mal nach den Linux equivalenten suchen. Außerdem läuft es momentan unter Linux eh nicht, da es momentan nur die DirectX Dll gibt.
Nivosta, der das OpenGL Plugin schreiben wollte, hat sich nun seit vier Wochen nicht mehr gemeldet und ich vermute, dass er nicht mehr daran weiter schreibt. Wenn jemand Interesse hat - einfach melden. Ist auch kein so großes Ding. Mein DirectX Plugin hat um die 700 Zeilen. Danke fürs Testen, igel457 |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Bitte !
Schade das sie noch nicht Platform unabhänig ist :( |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Ich würde Andorra auch sehr gerne mal antesten - leider komme ich nicht auf Sourceforge, der Server scheint überlastet zu sein =(
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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Bei Sourceforge musst du es meisten zweimal probieren :-)
Bei mir kann ich keine Probleme feststellen. Ich implementiere gerade eine Art Canvas, mit dem man Linien, Rechtecke, Kreise, etc. zeichnen kann. Igel457 |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Sorry, ich hatte mich falsch ausgedrückt. Auf SorceForge komme ich problemlos, bloß scheint der DownloadServer nicht das zu machen, was er sollte ;)
Sprich: Ich komme auf SourceForge, kann aber nichts runterladen. |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Wähl ein anderen DL-Server aus ;)
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Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Hi Igel,
wahnsinn diese Engine (trotz 0.15)! Ich habe gleich mal mit Rotation und Transparenz rumgespielt (sh. Anhang). Die Engine hat offenbar gar kein Problem, Rotationen in Echtzeit auszuführen (im Gegensatz zu BlitzBasic z.B.). Leider ist es mir nicht gelungen, das Beispiel zu Newton zu compilieren, da die ADNetwon-Unit nicht compiliiert (.dcu) im Package lag. Mir selbst ist es nicht gelungen, diese zu compilieren (warum auch immer). Das Gleiche gilt für die PNG-Unterstützung. Könntest Du die .dcu's mit in das Package aufnehmen? Ich bin schon ganz gespannt auf die nächsten Tutorials (z.B. Sprite-Engine....). Großes Lob Andreas P.S.: Bist Du wirklich erst 15 Jahre alt? Edit: Jetzt auch mit lauffähiger Exe (inkl. notwendiger DLLs und BMPs) und der reine Source (ohne Dlls) |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Das mit den DCU's ist keine so gute Idee, weil die von Delphi-Version zu Delphi-Version unterschiedlich aussehen. Was hat er denn beim Kompilieren zu meckern?
Meine Physik-Engine funktioniert übrigens super mit der Engine zusammen :) |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Hallo,
erstmal danke fürs Testen, Zitat:
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Viel Spaß mit meiner Engine, ich freue mich über jede Rückmeldung, Igel457 |
Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]
Hi Igel,
Zitat:
Zitat:
Gruß, Andreas |
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