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Spielstand speichern mit ini(s)!
Abend
ich bins mal wieder. Ich bastle so grade an meinem Snake für meine Hausarbeit da kam mir die Idee den Spielstand speicherbar zu machen. Nur leider bekomm ich desöfteren bei meiner etwas einfachen Speichermethode fehlermeldungen beim Programm ablauf. Es werden plötzlich sachen als falsch bezeichnet die schon ewig liefen. Hier mal etwas code:
Delphi-Quellcode:
SO hier die ini datei zum besseren verstehen: (etwas gekürzt)
//erstmal das einlesen der sektionen in eine listbox
ini:=TIniFile.create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'..\DATA\save.ini'); i:=1; while ini.SectionExists('Savegame'+inttostr(i))do begin ListBox1.Items.add(ini.ReadString('Savegame'+inttostr(i),'Name','Error')); i:=i+1; end; ini.free; //nach dem auswählen dann das laden if not ListBox1.ItemIndex < 0 then begin ini:=TIniFile.create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'..\DATA\save.ini'); inisection:= ini.ReadString('Savegame'+inttostr(ListBox1.ItemIndex+1),'Secname','Error'); label3.Caption:= inisection; //... Points := ini.ReadInteger(inisection,'Points',0); Money := ini.ReadInteger(inisection,'Money',0); //... ini.free; end; //so danach öffnet sich das spiel und ich kann auch mit den ständen spielen //beim speichern werden wieder die sektionen in eine listbox geladen wie oben //und so speicher ich dann ini:=TIniFile.create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'..\DATA\save.ini'); ini.WriteInteger(inisectionsav,'Points',Points); ini.WriteInteger(inisectionsav,'Money',Money); ini.free; showmessage('Spielstand erfolgreich gespeichert!'); [Savegame1] Name=Torley Secname=Savegame1 ... Points=1 Money=0 ... Das ist ziemlich einfach gestalltet und geht auch solang man nicht einen neuen spielstand anfertigen will. im moment kann man nur auf alte speichern weil ich nicht weiß wie die sectionen heißen. ich habe schon gedacht mir eine weitere datei zu machen wo die sektionennamen drinnen stehen und ich dann die sektionen aus der datei in der richtigen speicherdatei such. da kommt aber wieder das problem mit den wertnamen. die müssen ja fortlaufend sein also so: section1 section2 section3 ich kann doch net eine schleife machen die, was weiß ich, bis 100 zählt: for i:=1 to 100 do ...'section'+inttostr(i); kennt jemand eine bessere methode spielstände einfach aber efizient zu speichern? es sollte nciht zu schwer sein damit ich es selbst verstehe und noch werte hinzufügen kann, weil ich ja noch 4 wochen zeit habe zum weiter basteln. ich werde es vorraussichtlich auch in 2-3 wochen hier zum kritisieren vorstellen. [lol]es soll ja perfekt werden für die arbeit^^[/lol] Mit Freundlichen Grüßen Torley |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
Guten Abend,
mach Dir doch einen key mit der Anzahl an section die Du bisher hast. Oder Du kannst Dir auch alle Sections in ein StringList einlesen (.ReadSections(String:TSTrings)) hier kannst Du mitTStringList.count feststellen wieviele Sections Du bereits hast. Grüße Klaus |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
Ich würds mit nem Key machen, in dem Steht, wieviele Speicherstände es gibt:
Code:
Beim Laden des Spielstände machst du eine Schleife von 1 bis savedgames. Wenn du einen neuen hinzufügen willst, erhöhst du savedgames um 1 und fügst entsprechend eine neue Section hinzu.
[general]
savedgames=2 save1=Hans save2=Peter [Hans] Points=1 Money=0 [Peter] Point=7 Money=3 Der Code würde dann z.B. so aussehen: (UNGETESTET)
Delphi-Quellcode:
Wobei du NAME durch den Namen des Spielers ersetzen musst, der gerade speichert.
//Laden der Spielstände
Var i:Integer; Begin ini:=TIniFile.Create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'..\DATA\save.ini'); Try For i:=1 To Ini.Readinteger('general','savedgames',1) Do Begin ListBox1.Items.Add(Ini.ReadString('general','save'+IntToStr(i),'ERROR')); End; Finally Ini.Free; end; end; //Speichern eines Spielstandes Begin if ListBox1.ItemIndex>-1 Then Begin ini:=TIniFile.Create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'..\DATA\save.ini'); Try If not SectionExists('NAME') Then Begin Ini.WriteInteger('general','savedgames',Ini.ReadInteger('general','savedgames',0)+1); Ini.WriteString('general','save'+inttostr(Ini.ReadInteger('general','savedgames',0)),'NAME'); End; Ini.WriteInteger('NAME','Points',Points); Ini.WriteInteger('NAME','Money',Money); End; Finally ini.free; End; End; Mfg |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
hört sich bestens an was hier so von euch kommt!
leider kann ich das heut nicht mehr testen, aber ich bin sicher das es so gehen wird danke! achso, wie mach ich das den dann wen ich einen spieler löschen will? einfach die zahl um 1 verringern und dann den ausgewählte section löschen? wenn ja wie lösch ich den in [general] savedgames=2 save1=Hans eine variable wie save1? torley |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
Da gibt es EraseSection
Grüße Klaus |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
ja ok damit lösch ich dann die sektion, aber ich muss ja dann auch in gerneral den wert save3=hans oder so löschen!
gibt es da erase??? ? und dann hab ich ja das problem das, wenn ich zb save2 lösch noch save1 und save3 existieren. wenn dann die anzahl der speicherstände veringert wurde auf zwei dann zeigt mir das programm nur save1 und das nichtmehr vorhandene save2 an! save3 wird nicht mehr beachtet. muss ich dann wenn ich save2 lösche save3 in save2 verwandeln usw? torley |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
ein kleiner Blick in die Hilfe bringt folgendes zu Tage.
Zitat:
Klaus |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
Hallo,
eine kleine Änderung an Roberts Vorschlag macht alles viel leichter:
Code:
Grüße vom marabu
[Settings]
Profiles=Hans,Peter,"noch einer" [Hans] Points=1 Money=0 [Peter] Point2=7 Money=3 [noch einer] Point2=42 Money=17 |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
den vorschlag von Fussball-Robby hab ich jetzt gut umsetzten können und es klappt auch soweit
aber wie meinst du das marabu? kann man die werte einfach mit komma trennen und die werden dann einzeln bearbeitet? und wenn ja wie lad ich dann einen bestimmten spielstand? torley |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
Lesen kannst du die Profiles dann so:
Delphi-Quellcode:
Code für das Einlesen eines Profiles brauchst du immer, aber mein Vorschlag zielte auf ein besseres house keeping.
begin
// ... Profiles := TStringList.Create; Profiles.CommaText := ini.ReadString(SECTION_SETTINGS, KEY_PROFILES, ''); ProfileSelectionListBox.Items.Assign(Profiles); ShowMessage('Stored Profiles:' + sLineBreak + Profiles.Text); Profiles.Free; // ... end;
Delphi-Quellcode:
begin
Profile := TStringList.Create; ini.ReadSectionValues(ProfileName, Profile); // Player.Points := StrToIntDef(Profile.Values[PROP_POINTS], DEFAULT_POINTS); // ... Profile.Free; end; |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
ok den code versteh ich net so ganz! aber egal. ich versuchs erstmal auf die andere art.
nur hab ich jetzt ein problem mit dem löschen! alles andere funktioniert bestens! also die ini sieht jetzt ungefähr so aus: [Key] games=4 game1=Peter game2=Torley game3=Nils game4=Lukas und hier dann die sektionen mit den daten zb. [Torley] Money=0 ... so und so lösch ich bis jetzt was aber nicht funktionier:
Delphi-Quellcode:
sieht jemand den fehler?
if MessageDlg('Wollen Sie den Spielstand '+panel1.Caption+' wirklich löschen?',mtWarning,
[mbYes, mbNo],0)=mryes then begin ini:=TIniFile.create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'..\DATA\save.ini'); ini.DeleteKey('Key', 'game'+inttostr(ListBox1.ItemIndex+1)); if ListBox1.ItemIndex+1 < ini.ReadInteger('Key','games',1) then begin for i:=ListBox1.ItemIndex+1 to ini.Readinteger('Key','games',1) do begin ini.writeinteger('Key','game'+inttostr(i),ini.ReadInteger('Key','game'+inttostr(i-1),1)); end; end; ini.EraseSection(ini.ReadString('Key','game'+inttostr(ListBox1.ItemIndex+1),'')); ini.writeinteger('Key','games',ini.ReadInteger('key','games',1)-1); ini.free; showmessage('Spielstand erfolgreich gelöscht!'); torley |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
Zitat:
Aber wäre es nicht sinnvoll, den Code von Marabu zu verstehen und einzusetzen? Er ist in der Handhabung einfacher als das was Du vorhast. Grüße Klaus |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
ok ich versuchs:
also zuerst wir eine tstringlist angelegt: Profiles := TStringList.Create; versteh ich dann wird anscheinend der wert profiles immer nach dem komma getrent in die liste geladen?! Profiles.CommaText := ini.ReadString(SECTION_SETTINGS, KEY_PROFILES, ''); ok dann hab ich die namen in einer liste?! was das bewirk weiß ich nicht?! was ist ProfileSelectionListBox? listbox und liste(profiles)?? ProfileSelectionListBox.Items.Assign(Profiles); wie greif ich auf den bestimmten zu? und lösch ihn oder lade ihn? gibts es dazu ein tutorial wie man mit mehreren werten umgeht? ich finde es so wie ich jetzt mach ganz gut bis aufs löschen dan müsst ich dann wenn zb game2 gelöscht wird den inhalt von game3, game2 zuordnen dann von game4, game 5 zuordnen und wenns dann kein höherer game gibt das letzte löschen. das versuch ich grade aber es klappt nie! torley |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
Ich versuche es mal:
Zitat:
dass alle User unter einem key eingetragen sind. Die Namen der sections der Spielstände sind gleich den Usernamen. Bei Dir wird es so sein, dass sich ein User angemeldet hat, dieser User will jetzt z.B. seinen UserAccount löschen. Hierzu liest Du alle User in ein StringListe ein.
Delphi-Quellcode:
Dann kannst Du nun mit
Profiles := TStringList.Create;
Profiles.CommaText := ini.ReadString('Settings','Profiles', '');
Delphi-Quellcode:
Den User aus der StringListe entfernen.
Profiles.delete(Profiles.IndexOf(username))
Zurückschreiben der Profiles in die Ini sollte so gehen:
Delphi-Quellcode:
Dann sollte noch die section des User gelöscht werden:
ini.WriteString('Settings','Profiles',Profiles.CommaText);
Delphi-Quellcode:
Wenn die StringList "Profiles" nicht mehr benötigt wird, solltest
ini.EraseSection(username);
Du sie wieder freigeben:
Delphi-Quellcode:
Ich hoffe es ist so einigermaßen verständlich.
Profiles.free;
Grüße Klaus |
Re: Spielstand speichern mit ini(s)!
ja das ist verständlich aber leider zu spät tut mir leid!
ich habs jetzt selbst nochmal versuch und das ist bei rausgekommen: ich denk mal das ist die version von euch mit einigen macken und mäckeln und einer sichtbaren memo statt stringlist:
Delphi-Quellcode:
***ich musste als parameter irgendwas einfügen? was gehört den da eig rein?
procedure TForm3.Button5Click(Sender: TObject);
var i:integer; begin ini:=TIniFile.create(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'..\DATA\save.ini'); try for i:=1 to ini.readinteger('Key','games',1) do begin memo1.Lines[i-1]:= ini.ReadString('Key','game'+inttostr(i),''); //hier les ich alle namen in ein memo end; memo1.Lines.Delete(listbox1.ItemIndex); //hier lösch ich die erste zeile weil sie leer ist (geht bestimmt schöner ini.EraseSection(listbox1.Items[listbox1.itemindex]); //dann die sektion löschen ini.DeleteKey('Key','game'+inttostr(ini.readinteger('Key','games',0))); //und den key ini.writeinteger('Key','games',ini.readinteger('Key','games',0)-1); //dann die anzahl der spieler for i:=1 to ini.readinteger('Key','games',1)do begin ini.writestring('Key','game'+inttostr(i),memo1.Lines[i-1]); //und hier füg ich wieder den memo inhalt ein end; showmessage('Spielstand "'+listbox1.Items[listbox1.itemindex]+'" erfolgreich gelöscht!'); finally ini.free; form3.Button3Click(Sender); //das führt dazu das die liste neu geladen wird *** end; end; auf jedenfall klappts so habs auch getestet bis die ini leer wahr^^ (also keine spielstände mehr enthielt ich denk mal damit hat es sich erledigt! danke für eure hilfe! Torley |
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