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[GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1.1]
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Erst mal ein freundliches HALLO! an alle DPler, :thumb:
für eure immer so zuverlässige Hilfe. :dp: Aber komme ich zum Thema: Mein "neues" Spiel "Bloggy Blox". Ich habe dieses Spiel schon einmal entwickelt, doch da ich zu diesem Zeitpunkt gerade erst mit 3D-Programmierung angefangen hatte, wurde nicht so viel aus ![]() Doch nun habe ich mich wieder mit eifer hinter das Projekt gesetzt und es von Grund auf neu erstellt. Lange Rede kurzer Sinn... Hier habt ihr die erste alpha-version zum Testen und motzen :-D :wall: ========================================= Eine kleine Erklärung zum Spiel: Steuerung : ASDW + Maus Ziel : Das Ende erreichen Wie? : Man kann das Ziel nur durch eine bestimmte Strategie erreichen: Wenn man gegen die (Unter-) Seite eines Klotzes springt, bleibt man so lange daran hängen, wie man dagegen "drückt". So kann man dann auch von dieser Seite wieder abspringen. Also mal ein Beispiel: 1) gegen Klotz springen 2) dagegen gedrückt halten 3) Springen halten 4) nicht mehr dagegen drücken 5) die Spielfigur springt vom Klotz weg! ========================================= Danksagungen und Grüße an: Custom, Sirius, Neutral General |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Versteh ich nicht...
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Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Also ich finde das Konzept und die Idee echt gut :cheers:
Sicherlich fehlen noch ein paar Dinge, aber ist ja auch erst die Version 0.1 :roteyes: Weiter so! :bounce1: Edit: 0.0 -> 0.1 MfG |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Vielen Dank!
Ach ja hätte ich fast vergessen: Eine kleine Erklärung^^ ==> (gleich) zu finden im ersten post |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Wie wäre es mit ein paar Screenshots?
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Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Screenies kommen gleich^^
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Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Hi,
Sieht auf alle Fälle schonmal besser aus, als die letzte Version. Allerdings eins hat sich nicht geändert: Die Steuerung. Ich finde es ist verdammt schwer den Klotz zielsicher auf den nächsten Block zu bewegen. Ich schwanke da in der Luft rum und falle meistens doch runter. Ich fände es gut, wenn das Spiel aus der Ego-Perspektive steuern könnte (bzw wahlweise Ego- oder 3rd-Person) und sich mit der Maus umschaut. Also quasi ne Ego-Shooter Steuerung. Gruß Neutral General |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
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So hier ein paar Bilder.
(Die ersten beiden zeigen das mit dem festhängen und wegspringen von den Klötzen nochmal) Zu Bild 3 : Wieso auch nicht so? :-D |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
@Neutral General: Ich hab das mit der Ego-Perspektive versucht aber bin
zu dem Schluss gekommen, dass das mist ist. Dadurch wird die Steuerung nur viel schwieriger, weil einem der überblick fehlt. Jedoch: Wenn ich das Optionsmenu einbaue, kann man die Kamera individuell in z.B. Distanz usw. einstellen. |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
da fällt mir ein:
Ich bastele grad mal einen Level-Zähler ein und ihr könnt mal probieren, wie weit ihr kommt, ohne runterzufallen. Bis in 5min :-D |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Ein Schatten fehlt noch.
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Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Ich werds mir gleich nochmal angucken aber
OT: Die Mods werden dir gleich den Kopf abreißen für deinen Trippel-Post -.-^^ |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
1.) Der Counter ist jetzt drin. :-D Ich selbst hab die 14 noch geschafft.
Wie siehts bei euch aus? @Neutral General: Was meinst du mit Trippel-Pos? @Die Muhkuh: Hab ich auch schon dran gedacht weiß nur noch nicht wie. :( @mkinzle: Oh sry daran hatte ich gar nicht gedacht. Und ich wusste nicht das das so unerwünscht ist. (doch mir ist jetzt klar warum ^^) [OT] Das ist verrückt: Ich will meinen Beitrag editieren, doch manchmal speichert der die Änderungen iwie nicht... |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Zitat:
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Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Also ich habs jetzt nochmal gespielt.
Wenn ich ein Level geschafft hab, fliege ich mit dem alten Schwung ins neue Level...und fliege erstmal im hohen Bogen in die Tiefe. Machs so, dass der Spieler von 1 Meter oder so auf den Startblock fällt beim Start eines Levels und sich erst dann bewegen kann. Außerdem sind mir Levels begegnet in denen ich in der Luft gestartet bin und unter mir weit und breit kein Block. Oder aber ich stand auf (m)einem (Start-)Block und das Ziel schwebt vor mir in der Luft (Ziel ohne Block), oder über mir oder sonstwo. Jedoch nicht wirklich erreichbar. Zumindest hab ichs nie erreichen können. :stupid: Das Spiel an sich ist ja ganz schön, aber mach bitte, all diese nervigen Sachen da raus :zwinker: |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Ja das mit den nicht vorhandenen Klötzen hab ich auch schon bemerkt,
hab aber keine Ahnung, wieso das passiert. Zu dem anderen: Der setzt nach Ende eines Levels automatisch die Bewegung auf 0. D.h. du hast wohl versehentlich noch vor gedrückt, als du das ziel berührt hast. Jedoch werde ich einen Schutz dagegen einbauen. (Später ist das sowieso egal) [OT] Bitte empfindet das nicht als gemein, aber manchmal kommt es mir so vor als werden über schlecht programmierte, bzw. Projekte mit Bugs viel mehr Posts geschrieben, als bei einem Programm, wo keine Fehler auftreten. Manchmal vermisst man dann da das Lob. (aber nicht bei meinem Projekt vor allem @Forlan :-D ) [/OT] |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
Zitat:
Ein fehlerfreies Programm ist doch in gewissem Sinne langweilig. Darüber gibts nicht viel zu sagen, außer: "Toll gemacht!". Dann schreiben das 3 Leute und mehr gibts dann eben auch nicht zu sagen. Außerdem hast du dein Spiel doch hier reingestellt, damit wir die Fehler drin finden, damit dus verbessern kannst ;) Ach ja: Bugs haben nicht unbedingt was mit "schlecht programmiert" zu tun. Nobody is perfect :zwinker: Zitat:
Ne aber mal ernsthaft: Allein davor, dass du ein 3D Spiel mit OpenGL programmieren willst/programmierst hab ich schon Respekt. Ich habs selbst schon einige male versucht, habe aber immer aufgegeben. Mach weiter so! Irgendwann hast du den Bogen raus und wirst über deine Klötze nur lächeln ;) Achja...was ich auch gut finde: Du schaffst es nicht, den Spieler runterfallen zu lassen wenn er gegen eine Wand springt und er noch eine Pfeiltaste gedrückt hält. Man bleibt unrealistischerweise an den Objekten festklebt. Du hast dir dieses Problem einfach zu Nutzen gemacht und ein Spiel auf Basis dieses ursprünglich ungewollten Effekts gebaut, stimmts? :zwinker: Wenn diese Theorie falsch sein sollte, dann nehm ich alles zurück, aber ich gehe mal davon aus, weil ich dieses Problem auch schon hatte :mrgreen: |
Re: [GAME] Bloggy Blox - Jump-And-Run-Rennspiel [Version 0.1
:-D :) :-D :) :-D :)
Du hast mit dem letzten Teil zum Teil recht. Hier die Geschichte dazu: Zitat:
Es war nicht so, dass ich es nicht konnte, sondern einfach nicht richtig durchdacht hatte. Oder eigentlich: Ich war so in eile, das ich erstmal eine billige kollisionsabfrage zum test in kauf nahm :-D Außerdem: Eigentlich ist es sogar leichter, die Figur einfach runterfallen zu lassen als dran hängen zu lassen (zumindest, wenn man wieder von wegkommen will *gg*) |
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