![]() |
Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
hallo Delphi-Programmierer,
leider habe ich nur Delphi5, dennoch will ich das Spiel Tic Tac Toe programmieren. Läuft alles bis jetzt Perfekt und Reibungslos (auch da ich das super Forum hier als kleine Hilfe habe) :thumb: Ich habe alles so weit fertig nur wie kann ich ein Unentschieden definieren ?? wer genaure Daten zur Programmierung etc. braucht soll einfach nur fragen. ich freue mich schon auf eure Tipps und bedanke mich schonmal im voraus. |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Unentschieden ist doch, wenn alle Felder gefüllt sind und keiner gewonnen hat.
|
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Zitat:
|
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Zitat:
|
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Zitat:
Unentschieden ist, wenn keiner mehr gewinnen kann. (also wenn es ab diesem Zeitpunkt egal ist wer wie weitersetz und am Ende keiner mehr gewinnen kann) die "einfache" Lösung ala Die Muhkuh: wenn alle Felder belegt sind, und kein Zug mehr möglich ist, dann is es unentschieden (oder einer hatte gewonnen) |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
bei mir ist unentschieden wenn alle 9 felder belegt sind und kein spieler mehr etwas machen kann
ich weiß nicht genau wie ich das programmieren soll da ich buttons als spielfelder benutze habe ich schon jede (mir bekannte)möglichkeit ausprobiert es zu programmieren, nur leider geht das absolut nicht.. geht das nicht einfacher und könnt ihr mir helfen wenn ihr was zu meiner bisherigen programmierung wissen wollt sags nur |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Ansonsten müssten nach jedem Zug alle möglichen Varianten durchgegangen werden und wenn dann keine Variante mehr dabei ist um zu gewinnen, war's das.
|
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Zitat:
|
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Ich hab tictactoe früher auch mal programmiert. Ich habe dafür ein zweidimensionales Array benutzt ([0..2],[0..2])...
Dann einfach mit einer schleife durchgehen ob alles belegt ist und fertig :) und mit Buttons sollte das doch auch funktionieren... ;) |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
ich habe kein plan was ein ein zweidimensionales Array benutzt ([0..2],[0..2])... ist
|
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Einfachste Lösung:
Nimm einfach eine Integer Variable, die du bei jedem Buttonklick um 1 inkrementierst...
Delphi-Quellcode:
oder
Inc(X)
Delphi-Quellcode:
...
x:= x+1
Dann fragst du ab, FALLS noch niemand gewonnen hat UND x=9 DANN unentschieden |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
.. wie ist denn Dein Tic Tac Toe aufgebaut?
Wie merkst Du dir wo schon mal ein Kreuz oder Kreis gemacht wurde? Grüße Klaus |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Zitat:
willste den rest auch sehen |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Zitat:
|
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Jap, häng dein Projekt am besten mal an, dann können wir uns das mal ansehen. Ich hab aus Spaß auf deinen Post in kurzer Zeit was fertig gemacht, hab aber noch keine Überprüfung drinnen ob schon was gesetzt wurde oder nicht. Mach ich morgen. Das ist aber prozedural programmiert.
Besser wäre natürlich OO. (aber absoluter Overhead) |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Zitat:
|
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
also mein Quellcode (ist vielleicht ein wenig zu lang)
falltet ihn am besten zusammen :wink:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, jpeg, mmsystem, Menus; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; Button5: TButton; Button6: TButton; Button7: TButton; Button8: TButton; Button9: TButton; MainMenu1: TMainMenu; F1: TMenuItem; Red1: TMenuItem; D1: TMenuItem; Grn1: TMenuItem; Yellow1: TMenuItem; White1: TMenuItem; Black1: TMenuItem; Ende1: TMenuItem; Neu1: TMenuItem; Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Button10: TButton; Button11: TButton; Panel3: TPanel; Panel4: TPanel; Panel5: TPanel; Panel6: TPanel; LabelVS: TLabel; Orange1: TMenuItem; Grau1: TMenuItem; Lila1: TMenuItem; Pink1: TMenuItem; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; procedure F1Click(Sender: TObject); procedure Red1Click(Sender: TObject); procedure Grn1Click(Sender: TObject); procedure Yellow1Click(Sender: TObject); procedure White1Click(Sender: TObject); procedure Black1Click(Sender: TObject); procedure Ende1Click(Sender: TObject); procedure Neu1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure Button4Click(Sender: TObject); procedure Button5Click(Sender: TObject); procedure Button6Click(Sender: TObject); procedure Button7Click(Sender: TObject); procedure Button8Click(Sender: TObject); procedure Button9Click(Sender: TObject); procedure FormActivate(Sender: TObject); procedure Button11Click(Sender: TObject); procedure Button10Click(Sender: TObject); procedure Orange1Click(Sender: TObject); procedure Grau1Click(Sender: TObject); procedure Lila1Click(Sender: TObject); procedure Pink1Click(Sender: TObject); procedure Maroon1Click(Sender: TObject); procedure Olive1Click(Sender: TObject); procedure Trkise1Click(Sender: TObject); private procedure Gewinner; public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; Button1:String; Button2:String; Button3:String; Button4:String; Button5:String; Button6:String; Button7:String; Button8:String; Button9:String; Gewinner:Boolean; Spieler:Integer; Spieler1: string; Spieler2: string; CoX: boolean; player: string; punkte1:integer; punkte2:integer; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.F1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=clblue; end; procedure TForm1.Red1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=clred; end; procedure TForm1.Grn1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=clgreen; end; procedure TForm1.Yellow1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=clyellow; end; procedure TForm1.White1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=clwhite; end; procedure TForm1.Black1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=clblack; end; procedure TForm1.Ende1Click(Sender: TObject); begin Form1.close; end; procedure TForm1.Neu1Click(Sender: TObject); begin Button1.Caption:=''; Button2.Caption:=''; Button3.Caption:=''; Button4.Caption:=''; Button5.Caption:=''; Button6.Caption:=''; Button7.Caption:=''; Button8.Caption:=''; Button9.Caption:=''; Panel2.Caption:='Klicken sie auf ein Spielfeld, um zu starten.'; Panel2.Color:=clyellow; Button1.enabled:=true; Button2.enabled:=true; Button3.enabled:=true; Button4.enabled:=true; Button5.enabled:=true; Button6.enabled:=true; Button7.enabled:=true; Button8.enabled:=true; Button9.enabled:=true; Button10.Visible:=false; Button11.Visible:=false; Button1.Visible:=true; Button2.Visible:=true; Button3.Visible:=true; Button4.Visible:=true; Button5.Visible:=true; Button6.Visible:=true; Button7.Visible:=true; Button8.Visible:=true; Button9.Visible:=true; Panel3.Visible:=true; Panel4.Visible:=true; Panel5.Visible:=true; Panel6.Visible:=true; end; procedure TForm1.Gewinner; begin if (Button1.caption='O') and (Button2.caption='O') and (Button3.caption='O') or (Button4.caption='O') and (Button5.caption='O') and (Button6.caption='O') or (Button7.caption='O') and (Button8.caption='O') and (Button9.caption='O') or (Button1.caption='O') and (Button4.caption='O') and (Button7.caption='O') or (Button2.caption='O') and (Button5.caption='O') and (Button8.caption='O') or (Button3.caption='O') and (Button6.caption='O') and (Button9.caption='O') or (Button1.caption='O') and (Button5.caption='O') and (Button9.caption='O') or (Button3.caption='O') and (Button5.caption='O') and (Button7.caption='O') then begin Panel2.Caption:=Spieler1 + ' hat gewonnen'; sndPlaySound('ablaus.wav', SND_ASYNC); Button10.Visible:=true; Button11.Visible:=true; Punkte1:=Punkte1 + 1; Button1.Visible:=false; Button2.Visible:=false; Button3.Visible:=false; Button4.Visible:=false; Button5.Visible:=false; Button6.Visible:=false; Button7.Visible:=false; Button8.Visible:=false; Button9.Visible:=false; Panel3.Visible:=false; Panel4.Visible:=false; Panel5.Visible:=false; Panel6.Visible:=false; end; if (Button1.caption='X') and (Button2.caption='X') and (Button3.caption='X') or (Button4.caption='X') and (Button5.caption='X') and (Button6.caption='X') or (Button7.caption='X') and (Button8.caption='X') and (Button9.caption='X') or (Button1.caption='X') and (Button4.caption='X') and (Button7.caption='X') or (Button2.caption='X') and (Button5.caption='X') and (Button8.caption='X') or (Button3.caption='X') and (Button6.caption='X') and (Button9.caption='X') or (Button1.caption='X') and (Button5.caption='X') and (Button9.caption='X') or (Button3.caption='X') and (Button5.caption='X') and (Button7.caption='X') then begin Panel2.Caption:=Spieler2 + ' hat gewonnen'; sndPlaySound('ablaus.wav', SND_ASYNC); Button10.Visible:=true; Button11.Visible:=true; Punkte2:=Punkte2 + 1; Button1.Visible:=false; Button2.Visible:=false; Button3.Visible:=false; Button4.Visible:=false; Button5.Visible:=false; Button6.Visible:=false; Button7.Visible:=false; Button8.Visible:=false; Button9.Visible:=false; Panel3.Visible:=false; Panel4.Visible:=false; Panel5.Visible:=false; Panel6.Visible:=false; end; Label1.Caption := inttostr (Punkte1); Label2.Caption := inttostr (Punkte2); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Spieler:=1; Button1.Caption:=''; Button2.Caption:=''; Button3.Caption:=''; Button4.Caption:=''; Button5.Caption:=''; Button6.Caption:=''; Button7.Caption:=''; Button8.Caption:=''; Button9.Caption:=''; Panel2.Caption:='Klicken sie auf ein Spielfeld, um das Spiel zu starten.'; Panel2.Color:=clyellow; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if Spieler=1 then begin Button1.Caption:='O'; Spieler:= 2; Panel2.color:=cllime; Panel2.caption:=Spieler2 + ' ist am Zug'; Button1.enabled:=false; end else begin Button1.Caption:='O'; Button1.Caption:='X'; Spieler:= 1; Panel2.color:=clred; Panel2.caption:=Spieler1 + ' ist am Zug'; Button1.enabled:=false; end; Gewinner; end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin if Spieler=1 then begin Button2.Caption:='O'; Spieler:= 2; Panel2.color:=cllime; Panel2.caption:=Spieler2 + ' ist am Zug'; Button2.enabled:=false; end else begin Button2.Caption:='X'; Spieler:= 1; Panel2.color:=clred; Panel2.caption:=Spieler1 + ' ist am Zug'; Button2.enabled:=false; end; Gewinner; end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin if Spieler=1 then begin Button3.Caption:='O'; Spieler:= 2; Panel2.color:=cllime; Panel2.caption:=Spieler2 + ' ist am Zug'; Button3.enabled:=false; end else begin Button3.Caption:='X'; Spieler:= 1; Panel2.color:=clred; Panel2.caption:=Spieler1 + ' ist am Zug'; Button3.enabled:=false; end; Gewinner; end; procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); begin if Spieler=1 then begin Button4.Caption:='O'; Spieler:= 2; Panel2.color:=cllime; Panel2.caption:=Spieler2 + ' ist am Zug'; Button4.enabled:=false; end else begin Button4.Caption:='X'; Spieler:= 1; Panel2.color:=clred; Panel2.caption:=Spieler1 + ' ist am Zug'; Button4.enabled:=false; end; Gewinner; end; procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject); begin if Spieler=1 then begin Button5.Caption:='O'; Spieler:= 2; Panel2.color:=cllime; Panel2.caption:=Spieler2 + ' ist am Zug'; Button5.enabled:=false; end else begin Button5.Caption:='X'; Spieler:= 1; Panel2.color:=clred; Panel2.caption:=Spieler1 + ' ist am Zug'; Button5.enabled:=false; end; Gewinner; end; procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject); begin if Spieler=1 then begin Button6.Caption:='O'; Spieler:= 2; Panel2.color:=cllime; Panel2.caption:=Spieler2 + ' ist am Zug'; Button6.enabled:=false; end else begin Button6.Caption:='X'; Spieler:= 1; Panel2.color:=clred; Panel2.caption:=Spieler1 + ' ist am Zug'; Button6.enabled:=false; end; Gewinner; end; procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject); begin if Spieler=1 then begin Button7.Caption:='O'; Spieler:= 2; Panel2.color:=cllime; Panel2.caption:=Spieler2 + ' ist am Zug'; Button7.enabled:=false; end else begin Button7.Caption:='X'; Spieler:= 1; Panel2.color:=clred; Panel2.caption:=Spieler1 + ' ist am Zug'; Button7.enabled:=false; end; Gewinner; end; procedure TForm1.Button8Click(Sender: TObject); begin if Spieler=1 then begin Button8.Caption:='O'; Spieler:= 2; Panel2.color:=cllime; Panel2.caption:=Spieler2 + ' ist am Zug'; Button8.enabled:=false; end else begin Button8.Caption:='X'; Spieler:= 1; Panel2.color:=clred; Panel2.caption:=Spieler1 + ' ist am Zug'; Button8.enabled:=false; end; Gewinner; end; procedure TForm1.Button9Click(Sender: TObject); begin if Spieler=1 then begin Button9.Caption:='O'; Spieler:= 2; Panel2.color:=cllime; Panel2.caption:=Spieler2 + ' ist am Zug'; Button9.enabled:=false; end else begin Button9.Caption:='X'; Spieler:= 1; Panel2.color:=clred; Panel2.caption:=Spieler1 + ' ist am Zug'; Button9.enabled:=false; end; Gewinner; end; procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); begin Spieler1 := InputBox('Spieler 1', 'Bitte gebe deinen Namen ein: ' , 'Spieler 1'); Spieler2 := InputBox('Spieler 2', 'Bitte gebe deinen Namen ein: ' , 'Spieler 2'); LabelVs.Caption := Spieler1 + ' vs. ' + Spieler2; end; procedure TForm1.Button11Click(Sender: TObject); begin Button1.Caption:=''; Button2.Caption:=''; Button3.Caption:=''; Button4.Caption:=''; Button5.Caption:=''; Button6.Caption:=''; Button7.Caption:=''; Button8.Caption:=''; Button9.Caption:=''; Panel2.Caption:='Klicken sie auf ein Spielfeld, um das Spiel zu starten.'; Panel2.Color:=clyellow; Button1.enabled:=true; Button2.enabled:=true; Button3.enabled:=true; Button4.enabled:=true; Button5.enabled:=true; Button6.enabled:=true; Button7.enabled:=true; Button8.enabled:=true; Button9.enabled:=true; Button10.Visible:=false; Button11.Visible:=false; Panel3.Visible:=true; Panel4.Visible:=true; Panel5.Visible:=true; Panel6.Visible:=true; Button1.Visible:=true; Button2.Visible:=true; Button3.Visible:=true; Button4.Visible:=true; Button5.Visible:=true; Button6.Visible:=true; Button7.Visible:=true; Button8.Visible:=true; Button9.Visible:=true; end; procedure TForm1.Button10Click(Sender: TObject); begin form1.close; end; procedure TForm1.Orange1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=$00ff00; end; procedure TForm1.Grau1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=$717171; end; procedure TForm1.Lila1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=$550055; end; procedure TForm1.Pink1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=$FF00FF; end; procedure TForm1.Maroon1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=$800000; end; procedure TForm1.Olive1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=$808000; end; procedure TForm1.Trkise1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color:=$40E0D0; end; end. |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
[OT]
Zitat:
![]() [/OT] |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Füge in deine Prozedur "Gewinner" noch eine weiter if-Bedingung ein.
Wurde durch die beiden anderen Bedingungen kein Gewinner ermittelt (z.B. erkennbar an Button1.Visible) und die Caption jedes Buttons von 1 bis 9 ist ungleich '', dann ist unentschieden. |
Re: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Naja, ich stell meins mal online, was ich am Freitag gemacht habe. Sind nur 1/4 deiner Zeilen.
Und es geht immer noch viel besser zu machen und vor allem effizienter. Um dann zum Beispiel den Gewinner festzustellen wäre es zum Beispiel sinnvoll, wenn du nach jedem Zug prüfst, ob im Array noch ftNone vorhanden ist, oder halt einen Referenzzähler bis 3^2=9 mitzählst und danach überprüfst wer gewonnen hat. Ich finde am einfachsten ist das festzustellen, wenn du von von links oben die Horizontale, die Verticale und Diagonale überprüfst und dann das gleiche nochmal von links unten. Dies kannst du natürlich auch schon mit jedem Zug machen um einen Gewinner sofort feststellen zu können. |
AW: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
hallo alle zusammen, hab tic tac toe auch vor einiger Zeit mal programmiert. Funktioniert alles! :-D :thumb: Bei Unentschieden hab ich eine globale Variable bGameOver (boolean) und ein globale Variable iMove (integer) bezeichnet.
iMove wird bei jedem Klick um 1 erhöht, wenn jetzt also iMove = 9 UND bGameOver = false, genau dann ist ein Unentschieden. Ich kann das Projekt auch gerne mal anhängen. LG, hans ditter |
AW: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Aber vlt kann mir hier jemand bei meinem Problem helfen. Die beiden Spieler ziehen ihr erstes Spiel durch, dann ist Ende, der Score wurde eingetragen (oder eben auch nicht bei einem Unentschieden) und dann muss auf den Button Neues Spiel geklickt werden. Allerdings ist bei dem darauffolgenden Spiel nach 2 oder 3 Zügen schon ein Patt entstanden, verstehe nicht warum.
Vielleicht kann mir ja jemdand helfen. Ich häng dann doch mal gleich das Projekt an. LG Erik |
AW: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Beim Reset/Neustart solltest Du Deine Zugvariable iMove auch auf 0 zurücksetzen
:thumb: |
AW: Wie funktioniert unentschieden bei Tic Tac Toe
Zitat:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:22 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz