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Scrollende Level für 2D-Spiel
Hallo,
Ich möchte ein Spiel programmieren, in dem man durch verschiedene Levels läuft, wobei der Untergrund mitscrollt. Also ähnlich einem 2D Super Mario, die Kamera folgt dem Spieler. Ich weis nur nicht wie ich das am besten angehen kann. Eine einfache Möglichkeit wäre, viele Images auf ein Panel zu packen und das Panel einfach zu bewegen, was aber zu flackern und ruckeln führen würde. Dann könnte man noch mittels Canvas den ganzen Bildschirm immer wieder etwas verschoben neu zeichnen. Oder sollte ich mir lieber Andorra ansehen? Oder was ganz anderes? Wie würdet ihr das angehen? |
Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Andorra ist dafür eigentlich prädestiniert... ;)
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Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Woaah... Das ging ja wieder flott mit der Antwort^^
Wie sieht es mit der Kompatibilität von Delphi 4 und Andorra aus? Funktioniert das? |
Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Nein.
PS: Vielleicht wäre das kostenlose "Turbo Delphi Explorer" was für dich... |
Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Daran habe ich auch schon gedacht, aber gibt es da nicht das Problem, dass man bei Turbo Delphi 2006 Explorer keine weiteren Komponenten dazu installieren kann?
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Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Du kannst sie nicht dazuinstallieren (sprich in die Komponentenpalette aufnehmen), allerdings kannst du sie zur Laufzeit erstellen. Bei Andorra 2D ist das jedoch überhaupt kein Nachteil, da es sich nicht um eine Komponentensammlung handelt. Ich selbst entwickle das Projekt auch mit TDE.
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Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Es gibt auch so ein Delphi Einsteigerbuch, da ist Delphi 7 Personal kostenlos mit dabei.
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Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Wobei ich TDE der D7 Personal vorziehen würde. :stupid:
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Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Achsoooo
Das hört sich gut an, ich glaube ich werde mich dann mit Turbo Delphi und Andorra befassen Und Danke für die schnellen Antworten |
Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Zitat:
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Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Kann man so pauschal nicht sagen. Viele Komponenenten kann man wunderbar zur Laufzeit erzeugen.
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Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Ich hab mich jetzt mal mit Andorra beschäftigt, den Anfang meines Spieles umgerüstet und bin begeistert!
Nun zum Scrollenden Hintergrund: Wenn ich TBackgroundImage verwende, kann ich ja nur ein Muster benutzen, also nicht mal hier eine Wand, da eine Pfütze... so wie ich das verstanden habe Also muss ich das ganze mit TImageSprites machen. Nun fallen mir 2 Möglichkeiten für den scrollenden Hintergrund ein: 1. So viele TImageSprites erstellen, wie ich Hintergrundkacheln haben möchte, was bei großen Karten zur Folge hat das viele außerhalb des Bildschirmes sind. In diese Lade ich die entsprechenden Grafiken rein und verschiebe, wenn der Spieler an den Rand kommt alle TImageSprites in die entsprechende Richtung. 2. So viele TImageSprites erstellen, wie auf den Bildschirm passen. Dann müsste man bei einer Bewegung in die einzelnen TImageSprites immer die neuen/aktuellen Grafiken laden. Die erste Möglichkeit wäre die einfachere, aber ich habe bedenken, ob eine sehr große Menge an Sprites der Engine, hinsichtlich der Performance, nicht schadet Wie sollte ich da am besten rangehen? |
Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Die Spriteengine ist für eine große Anzahl von Sprites optimiert - also sollte Methode 1 kein Problem sein (bis zu 10.000 Sprites sollten kein großes Problem sein).
Dennoch ist Methode 2 natürlich die "schönere", besonders wenn man das Nachladen in einen Thread auslagert. |
DP-Maintenance
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Sonstige Fragen zu Delphi" nach "Multimedia" verschoben.
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Re: Scrollende Level für 2D-Spiel
Wunderbar. Dann werde ich das ganze mit Methode 1 machen
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