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Delphi-Version: 5
Figur läuft einfach durch die Mauer
Hallo,
ich habe ein Problem: und zwar bewegen sich meine Figuren manchmal durch die wand obwohl mein script das verbietet Oo das passiert nur manchmal aber es trotzdem nervig. Weiß jemand vielleicht woran das liegt? Der Script ist
Delphi-Quellcode:
If (richtung=1) and (img_Stern.Top + img_Stern.Height + 100 > form1.Height) then Richtungstern :=2;
If (richtung=2) and (img_Stern.Left + img_Stern.Width + 100 > form1.Width) then Richtungstern :=3; If (richtung=3) and (img_Stern.Top < 100) then Richtungstern := 4; If (richtung=1) and (img_Stern.Left < 100) then Richtungstern :=1; If (richtung=2) and (img_Stern.Top < 100) then Richtungstern :=1; If (richtung=1) and (img_Stern.Left + img_Stern.Width + 100 > form1.Width) then Richtungstern :=4; If (richtung=4) and (img_Stern.Top + img_Stern.Height + 100 > form1.Height) then Richtungstern := 3; If (richtung=3) and (img_Stern.Left < 100) then Richtungstern :=2; |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
Ich würde mal versuchen, den Schnipsel ein wenig zu sortieren und zwar würde ich dazu eine CASE-Struktur für die Richtung einbauen, weil man sonst nix sieht.
Bernhard |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
Und Benutze für die Richtungen Konstanten, dann liest sich das auch besser.
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AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
Delphi-Quellcode:
Sollte das richtig sein?
If (richtung=1) and (img_Stern.Left < 100) then Richtungstern :=1;
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AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
nachti, ich verstehe leider nicht was du mir sagen willst.
@Rest ich habe schon eine case Struktur für die Richtung siehe hier [DP]case Richtungstern of 1: Begin img_Stern.Top := img_Stern.Top + 1; img_Stern.Left := img_Stern.Left + 1; end; 2: Begin img_Stern.Top := img_Stern.Top - 1; img_Stern.Left := img_Stern.Left + 1; end; 3: Begin img_Stern.Top := img_Stern.Top - 1; img_Stern.Left := img_Stern.Left - 1; end; 4: Begin img_Stern.Top := img_Stern.Top + 1; img_Stern.Left := img_Stern.Left - 1; end; end; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Richtung :=1; Richtungstern :=1; end; end.[/DP] ich grübel immer noch darüber was daran nicht stimmt :/ |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
das hast du programmiert. sieht etwas merkwürdig aus. Ist das korrekt, das Richtungsstern überschrieben wird, wenn mehrere Bedingungen für eine Richtung erfüllt sind?
Delphi-Quellcode:
schieb die Function mal nach private in dein Object rein und teste die Ergebnisse. Fehlen wahrscheinlich ein paar "else" und weitere Bedingungen.
function TForm1.Richtungstern (const Richtung: integer): integer;
begin Result:=0; case Richtung of 1: begin if img_Stern.Top + img_Stern.Height + 100 > ClientHeight then Result:=2; if img_Stern.Left < 100 then Result:=1; if img_Stern.Left + img_Stern.Width + 100 > ClientWidth then Result:=4; end; 2: begin if img_Stern.Left + img_Stern.Width + 100 > ClientWidth then Result:=3; if img_Stern.Top < 100 then Result:=1; end; 3: begin if img_Stern.Top < 100 then Result:=4; if img_Stern.Left < 100 then Result:=2; end; 4: begin if img_Stern.Top + img_Stern.Height + 100 > ClientHeight then Result:= 3; end; end; end;
Delphi-Quellcode:
type
TForm1 = class(TForm) ... private function Richtungstern (const richtung: integer): integer; end; |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
Ich denke eher mal, dass das Problem wo anders liegt und wir das nicht lösen können, weil du selbst nicht durch deinen eigenen Code blickst. Eventuell fehlen einfach die Kommentare, was der Code wo macht (wo reflektiert werden soll).
Überdenke nochmal deinen Kollisionsmechanismus: Ich würde vorschlagen, du prüfst als erstes, ob eine Kollision mit einer Wand vorliegt und änderst daraufhin die Richtung. Was natürlich auch fatal ist, ist dass du 2 sehr ähnliche Variablen hast. Eventuell könnte es sein, dass du irgendwo mal Richtung mit RichtungStern verwechselt hast. Bernhard PS: Verwende doch für Code bitte die DELPHI-Tags. @Björk: Ich hoffe doch, dass deine erfundene Methoden-Deklaration falsch ist (Variablenname). |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
Nö, da is nix falsch. Aus Richtungstern is eben eine function geworden (statt einer Variable).
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AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
ich benutze ein sehr altes delphi (6)
und bin irgendwie immer noch nicht weiter gekommen bei dem Problem. gibt es sonst irgendwelche Lösungs-Ansätze? Grüße |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
ja, dann wirst du ein wenig mehr Code zeigen müssen.
Bernhard |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
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AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
Punkt 1: Rapidshare ist Rapidshare und wenn du keinen Premium-Account hast, ist der Download nach 45 Tagen weg. Also besser hier im Forum hochladen.
Punkt 2: Dein Code compiliert gar nicht. Die Figur KANN also gar nicht aus irgendwelchem Rahmen laufen. Es geht hier um Zeile 75 und da muss eine Begin-End-Struktur eingebaut werden. Punkt 3: Wo ist da bitte ein Kommentar, was der wo macht? - Den Durchblick hab ich nicht. Punkt 4: Einen Rahmen würde ich durch ein Panel setzen (und dann die Rahmen ausblenden mit BevelInner und BevelOuter). Punkt 5: Die Punkte sind doch recht lustig, weil ich selbst ohne Aktion schon in ein paar Sekunden 13 habe. Punkt 6: Den Fehler wollte ich für dich eigentlich nicht finden und verbessern, er war aber zu offensichtlich:
Delphi-Quellcode:
Ich hatte schon angedeutet, dass eine Variablenverwechslung vorliegen könnte. Dabei lag ich aber falsch. Es sind 4.
procedure TForm1.Timer_SternTimer(Sender: TObject);
begin If (richtung=1) and (img_Stern.Top + img_Stern.Height + 200 > form1.Height) then Richtungstern :=2; So und dass du jetzt noch was lernst: Mit deinen Richtungsangaben kann man NULL anfangen. Du kannst allerdings ein ENUM machen und dann die Angaben etwas benennen, wie z.B. bew_LINKSHOCH, bew_LINKSRUNTER, bew_RECHTSHOCH und bew_RECHTSRUNTER. Damit hättest du auch das Problem abgedeckt. Ansonsten sollte alles funktionieren. Bernhard PS: Das soll ein Spiel werden? - Laut c't ist es dabei sinnvoller, ![]() |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
das mit den Punkten habe ich behoben.
Allerdings verstehe ich meinen Fehler immer noch nicht :(
Delphi-Quellcode:
Kann mir bitte noch einen Denkanstoß geben?
If (richtung=1) and (img_Stern.Top + img_Stern.Height + 50 > form1.Height) then Richtungstern :=2;
If (richtung=2) and (img_Stern.Left + img_Stern.Width + 50 > form1.Width) then Richtungstern :=3; If (richtung=3) and (img_Stern.Top < 50) then Richtungstern := 4; If (richtung=4) and (img_Stern.Left < 50) then Richtungstern :=1; If (richtung=2) and (img_Stern.Top < 50) then Richtungstern :=1; If (richtung=1) and (img_Stern.Left + img_Stern.Width + 50 > form1.Width) then Richtungstern :=4; If (richtung=4) and (img_Stern.Top + img_Stern.Height + 50 > form1.Height) then Richtungstern := 3; If (richtung=3) and (img_Stern.Left < 50) then Richtungstern :=2; |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
Jo, benutzte erst eine Richtung und lass Dir die Werte anzeigen die Du als vergleich benutzten tust! So erkennst Du ganz schnell wo der Fehler liegt.
Gruss aldold |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
Dein Problem ist, dass du den Stern in abhängigkeit von dem anderen Typ die Richtung wechseln lässt. So kann der Stern den Rahmen ohne Probleme verlassen, da es deinem Programm ja gar nicht auffällt, dass was falsch ist. Also: Stern mit Sternrichtung und Böser-Typ mit Böser-Typ-Richtung.
Bernhard |
AW: Figur läuft einfach durch die Mauer
Vielen Vielen Dank
es klappt jetzt eiwandfrei :) |
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