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Delphi-Version: 7
Pong Schläger Problem
Hi,
ich versuche gerade ein Pong-Spiel zu schreiben. Momentan habe ich das Problem, dass der Ball nicht von den Schlägern abprallt. Wie könnte ich dieses Problem lösen? Vielen Dank für eure Hilfe. |
AW: Pong Schläger Problem
Zeig mal, was du schon hast und wir zeigen dir dann, wo der Fehler liegt.
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AW: Pong Schläger Problem
Würde ich gerne aber zu den Schlägern habe ich noch keinen Code, da ich nicht weiß wo ich Anfagen soll.
Ich bräuchte also einen Lösungsansatz, wie ich überprüfen kann ob der Ball den Schläger berührt. |
AW: Pong Schläger Problem
Den Ball hast du aber schon? Wiewo speicherst du die Koordinaten von ball Schläger, Tor usw.?
Eine Kollisionserkennung erfolgt ja durch Vergleich dieser Koordinaten. |
AW: Pong Schläger Problem
Der Ball hat bestimmt eine X und eine Y-Koordinate. Dann hat er noch eine Breite und eine Höhe. Dann gibt es einen Schläger. Der hat eine Abprallkante. Diese hat 2 X/Y-Koordinaten (oben/unten oder rechts/links). Dann musst du nur vergleichen ob der Ball einen Abstand von 0 zu deiner Kante hat.
Bernhard |
AW: Pong Schläger Problem
Ich habe es mal versucht aber bekomme es nicht richtig hin.
Delphi-Quellcode:
Das war einfach nur zum testen, ob es funktioniert.
var
x, y : double; begin x := schlaeger_2.top - schlaeger_2.width; y := schlaeger_2.left - schlaeger_2.height; label4.caption := FloatToStr(x) + ' ' + FloatToStr(y); if (ball.Left >= schlaeger_2.left) and (ball.Top >= schlaeger_2.top) then begin form2.show; end; |
AW: Pong Schläger Problem
Hat noch jemand eine andere Idee oder einenen Beispiel-Codeausschnitt?
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AW: Pong Schläger Problem
Deine x und y sind aber ausserhalb des Schlägers.
Die zu vergleichende Position muss >= der oberen Kante ( Top), <= der unteren Kante ( Top+Height), >= der linken Kante (Left) und <= der rechten Kante ( Left+Width) sein. Btw. wir sehen es nicht gern, wenn man pusht. |
AW: Pong Schläger Problem
Danke für deine, bzw. eure Hilfe.
Ich habe das einmal versucht:
Delphi-Quellcode:
Es funktioniert aber leider immer noch nicht.
if (ball.top >= schlaeger_2.Top) and (ball.Top <= (schlaeger_2.Top + schlaeger_2.Height)) and (ball.Left >= schlaeger_2.Left) and (ball.Left <= (schlaeger_2.Left + schlaeger_2.Width)) then
begin form2.Show; //einfach irgendwas machen end; Sorry wegen dem pushen und danke für den Hinweis. |
AW: Pong Schläger Problem
Du hast ja bisher auch nur den Punkt links oben des Balles abgeprüft.
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AW: Pong Schläger Problem
Sorry, aber wie soll es denn richtig sein?
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AW: Pong Schläger Problem
Der Ball besteht ja nicht nur aus dem einen Punkt? Um wiviel Pixel bewegt sich den der Ball pro Frame?
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AW: Pong Schläger Problem
Hier ist mein gesamter Code bis jetzt.
Delphi-Quellcode:
unit pong01;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Grids; type TForm1 = class(TForm) schlaeger_1: TShape; schlaeger_2: TShape; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; ball: TShape; Timer1: TTimer; Timer2: TTimer; Shape1: TShape; Timer3: TTimer; Label4: TLabel; procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); procedure FormShow(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure Timer2Timer(Sender: TObject); procedure Timer3Timer(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; implementation uses pong02; {$R *.dfm} procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); var buffer_schlaeger_1, buffer_schlaeger_2 : char; begin //Schläger 1 // //Abfrage, ob Taste gedrückt wurde (Schläger 1) case Key of Word('W') : buffer_schlaeger_1 := '1'; Word('S') : buffer_schlaeger_1 := '2'; end; //Bewegungen von Schläger 1 case buffer_schlaeger_1 of '1' : schlaeger_1.top := schlaeger_1.top - 2; '2' : schlaeger_1.top := schlaeger_1.top + 2; end; //Schläger 2 // //Abfrage, ob Taste gedrückt wurde (Schläger 2) case Key of Word(VK_UP) : buffer_schlaeger_2 := '1'; Word(VK_DOWN) : buffer_schlaeger_2 := '2'; end; //Bewegungen von Schläger 2 case buffer_schlaeger_2 of '1' : schlaeger_2.top := schlaeger_2.top - 2; '2' : schlaeger_2.top := schlaeger_2.top + 2; end; if schlaeger_1.Top = 4 then begin schlaeger_1.top := 6; end; if schlaeger_1.Top = 264 then begin schlaeger_1.top := 262; end; if schlaeger_2.Top = 4 then begin schlaeger_2.top := 6; end; if schlaeger_2.Top = 264 then begin schlaeger_2.top := 262; end; end; procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject); begin // end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin ball.Left := ball.Left + 8; ball.Top := ball.top - 8; label1.caption := IntToStr(ball.left); label2.Caption := IntToStr(ball.top); if ball.Top <= 0 then begin timer1.enabled := false; timer2.enabled := true; end; If ((ball.left) >= (Schlaeger_2.left)) and ((ball.top) >= (Schlaeger_2.top)) and ((ball.top) <= (Schlaeger_2.top+Schlaeger_2.Width)) then begin ball.Left := ball.Left + 8; ball.Top := ball.top - 8; end; end; procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); var bereich : double; v : integer; begin v := 6; ball.Left := ball.left + 8; ball.top := ball.top + 8; label1.caption := IntToStr(ball.left); label2.Caption := IntToStr(ball.top); if ball.Top >= 340 then begin timer1.enabled := true; timer2.enabled := false; end; if ball.left >= 800 then begin form2.show; timer1.enabled := false; timer2.enabled := false; end; if ball.left <= 50 then begin form2.show; timer1.enabled := false; timer2.enabled := false; end; end; procedure TForm1.Timer3Timer(Sender: TObject); var x, y : double; begin x := schlaeger_2.top; y := schlaeger_2.left; label4.caption := FloatToStr(x) + ' ' + FloatToStr(y); if (ball.top >= schlaeger_2.Top) and (ball.Top <= (schlaeger_2.Top + schlaeger_2.Height)) and (ball.Left >= schlaeger_2.Left) and (ball.Left <= (schlaeger_2.Left + schlaeger_2.Width)) then begin form2.Show; //einfach irgendwas machen end; end; end. Der Ball soll sich mit 8x8 Pixeln bewegen. Aber momentan sind die Schläger für mich am wichtigsten. Nochmals vielen Dank. |
AW: Pong Schläger Problem
Wenn die Delta zu groß sind, könnte der Ball über den Schläger springen, wenn die Höhe des Schlägers oder Balls kleiner ist.
Delphi-Quellcode:
Ich würde die Überprüfung auf Kollision direkt bei der Animation machen und nicht in einem gesonderten Timer.
if ((ball.top >= schlaeger_2.Top) and (ball.Top <= (schlaeger_2.Top + schlaeger_2.Height)) and (ball.Left >= schlaeger_2.Left) and (ball.Left <= (schlaeger_2.Left + schlaeger_2.Width))) or
(((ball.top + ball.height) >= schlaeger_2.Top) and ((ball.Top +ball.height) <= (schlaeger_2.Top + schlaeger_2.Height)) and ((ball.Left+ ball.width) >= schlaeger_2.Left) and ((ball.Left + ball.widith) <= (schlaeger_2.Left + schlaeger_2.Width))) then |
AW: Pong Schläger Problem
Danke, dass hat funktioniert.
Ich musste die Geschwindigkeit nur anpassen, da er bei 8 Pixeln über den Balken springt. Kann ich irgendwie die Geschwindigkeit erhöhen aber immer noch den Balken treffen ? |
AW: Pong Schläger Problem
-Timer öfters aufrufen (ggf. nicht jedes Mal Zeichnen)
-Abfrage entsprechend anpassen |
AW: Pong Schläger Problem
Vielen Dank für deine Hilfe.
Ich hoffe das ich ab hier alleine weiter machen kann. Super Forum. |
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