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PNGs oder Dateien allgemein in EXE einbinden und auslesen
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Hallo DP!
Ich habe schon einige Seiten durchgelesen um mich über Ressourcendateien zu informieren (siehe z.B. ![]() ![]() Anfängliche Schwierigkeiten konnte ich jetzt schon überwinden (--> ![]() So, und jetzt meine Frage: Welche Möglichkeit eignet sich um eine PNG- Grafikdatei (bzw. sämtliche Dateien) in eine Anwendung einzubinden und anschließend auch wieder auszulesen? Ein Beispielprogramm (siehe Anhang) enthält zwar eine PNG- Datei, doch das Programm läuft bei mir irgendwie nicht [Fehlermeldung beim ausführen im explorer und anschließendem klicken auf Button1: Ressource TTestBar wurde nicht gefunden!]. Sonst finde ich auch in anderen Foren einige Themen zum erstellen einer *.res Datei (ist mir auch schon erfolgreich gelungen :lol: : ![]() |
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TRessourceStream ist dein Freund.
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Wir speichern unseren PNG-Icon-Pool in einer speziellen Unit in TImages bzw. Imagelisten mit PNG-Support (z.B. PNGImagelist von LMD).
Ist m.E. schöner und einfacher zu handhaben als mit Ressourcen zu arbeiten. |
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@ Bernhard Geyer
Aber ich habe keine PNG- Komponente für Delphi 5 Prof. Und wie soll ich eine Grafik in einer Unit speichern? @ Luckie Könntest du mir ein Anwendungsbeispiel geben? |
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Noch ein paar Hilfsfunktionen und schon hat man's einfach mit Multi-Use von Grafiken. |
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Gibt es sonst keine Möglichkeit, eine einfache PNG Datei in ein einfaches TImage zu packen?
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Irgendein stück Quellcode muss ja dafür sorgen das die in der TImage geladene PNG zur laufzeit auch korrekt interpretiert wird. |
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Ich handhabe es folgendermaßen (nicht schön, aber funktioniert):
ich erstelle mir Resource-Dateien und kompiliere diese mit in eine DLL-Datei ein. In dieser DLL-Datei ist dann z.B. eine Funktion, welche eine Grafik aus einer Resource-Datei lädt, und das das THandle zurückgibt. |
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Hier ist die Original-PNG-Unit (Version 1.56) von Gustavo Huffenbacher Daud, bevor sie in Delphi integriert wurde. Die Lizenz besagt:
Zitat:
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Und
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Die habe ich ihm bereits per Mail zugeschickt ^^. Übrigens gibt es dafür auch einen
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Ich weiß, dass Du das weißt ;). Ich habe den Fix nur der Vollständigkeit halber verlinkt, falls jemand später mal über diesen Thread stolpert.
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Okay, soweit schon einmal ein herzliches Dankeschön an euch alle!
Ich habe die Komponente TPNGButton bei mir installieren können und die bringt auch keine Fehler hervor. Hier einmal der Text:
Delphi-Quellcode:
Nun bekomme ich immer die Fehlermeldung, dass die Ressource nicht gefunden werden kann. In der Ressourcendatei steht:
procedure GetPokemon(Pokemon : TPokemon; Image : TImage);
var Bitmap : TBitmap; x, y : Integer; ResStr : TResourceStream; begin ResStr := TResourceStream.Create(HInstance, 'Pokedex', RT_RCDATA); try Pokemon_Pictures.PNGButton1.ImageNormal.LoadFromStream(ResStr); finally ResStr.Free; end; Pokemon_Pictures := TPokemon_Pictures.Create(Application); try Bitmap := TBitmap.Create; try Bitmap.Assign(Pokemon_Pictures.PNGButton1.ImageNormal.Canvas); Pokemon_Pictures.Image1.Picture.Bitmap := Bitmap; if (Pokemon>=Bisasam) and (Pokemon<=Arceus) then begin y := Ord(Pokemon) div 25; x := Ord(Pokemon) Mod 25; Image.Canvas.CopyRect(rect(0, 0, 80, 80), BitMap.Canvas, rect(x*80,y*80, (x+1)*80,(y+1)* 80)); end else if Pokemon = Arceus then Image.Canvas.CopyRect(rect(0, 0, 80, 80), BitMap.Canvas, rect(1520, 1080, 17*80, 17*80)) else raise Exception.Create('Angefordertes Pokemon konnte nicht gefunden werden!'); finally Bitmap.Free; end; finally Pokemon_Pictures.Free; end; end; Pokedex PNG "Pokedex2.png" Wo liegt hier wieder der Fehler, und wie kann ich die PNG- Grafik in einen Bitmap konvertieren? |
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Hast Du die *.rc auch kompiliert und die daraus resultierende *.res in Dein Programm eingebunden? Ansonsten wäre es vielleicht einfacher, einfach eine PNGImagelist zu nehmen, Deine Datei dort einzufügen und dann darauf zuzugreifen.
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Ja. Folgendes habe ich in die *.dpr unter der schon existierenden Compileranweisung hinzugefügt:
Delphi-Quellcode:
oder muss das in die Unit?
{$R Pokedex.RES}
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Du kannst es auch in die Unit packen, aber das sollte keine Rolle spielen. Vielleicht hängst Du die *.res einmal als ZIP hier an, dann kann man mal nachsehen, woran es liegen könnte.
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die *.res oder die *.rc?
Egal, ich hänge gleich alles an :lol: |
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Diese beiden Zeilen scheinen mir nicht zusammenzupassen:
Zitat:
Zitat:
Pokedex RCDATA "Pokedex2.png" heißen? |
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Okay, habe ich abgeändert, doch der Fehler ändert sich nicht :?
Vielleicht hilft ja ein Bild des Fehlers, um die Fehlerquelle herauszufinden [Die Anwendung lässt sich normal starten, aber wenn ich auf den Button vom Testprogramm klicke:]: |
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Moment, DLL? Was hast Du denn wo drin?
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In die DLL ist die *.res eingebunden; die DLL soll der Testanwendung das 80x80 Pixel große Bild als PNG übergeben (da muss ich noch gucken, wie ich das mache). Zwischendurch musste die PNG- Datei in einen Bitmap umgewandelt werden, damit ich aus dem Bild einen Part ausschneiden kann.
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Nun mal langsam: wenn es eine reine Ressourcen-DLL ist, dann übergibt sie ja nichts. Und wenn nicht, kannst Du keine Objektinstanzen zwischen DLL und Hauptprogramm austauschen, dafür müsstest Du eine *.bpl erzeugen.
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1. Dass Du die Resource so nicht laden kannst liegt daran dass das Bild nicht unter RC DATA sondern unter PNG liegt.
2. Du erzeugst weiterhin diese Formular, diesmal greifst Du sogar auf PNGButton1 bevor es erzeugt ist 3. Wen Du das Bild irgendwann geladen hast wirst Du es nicht schaffen ein transparentest Bild mit den bisherigen Mitteln zurückzugeben. Mit ist nicht ganz klar was das mit der DLL soll, wenn Du den Ansatz weiterverfolgen willst würde ich Dir GDI+ ans Herz legen, ist frei herunterladbar. Hier könntest Du in ein dynamische erzeugtes GPIMage direkt PNG's laden, der DLL würdest das Handle des ZielCanvas übergeben, die Zielkoordinaten, den Quellauschnitt und die DLL könnte direkt transparent in eine beliebiges Zielcanvas malen. |
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So, ich habe das jetzt mal mit einer Ressourcen-DLL gemacht.
DLL:
Delphi-Quellcode:
Anwendung mit einem TImage drauf:
library imagedll;
{$R pokedex.res} begin end.
Delphi-Quellcode:
Wobei man sich natürlich fragen kann, ob man wirklich die Gesamtgrafik lädt und daraus dann den entsprechenden Ausschnitt herauskopiert oder das nicht vorher macht und die enthaltenen 493 Bildchen einzeln in die Ressource packt (siehe Anhang).
uses pngimage;
procedure TForm1.ButtonClick(Sender: TObject); var DLLHandle: THandle; ResStream: TResourceStream; bmp: TBitmap; png: TPngImage; begin DLLHandle := LoadLibrary(PChar(ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'imagedll.dll')); if DLLHandle <> 0 then try ResStream := TResourceStream.Create(DLLHandle, 'POKEDEX', RT_RCDATA); try ResStream.Position := 0; png := TPngImage.Create; try png.LoadFromStream(ResStream); bmp := TBitmap.Create; try bmp.Width := 80; bmp.Height := 80; bmp.PixelFormat := pf32Bit; BitBlt(bmp.Canvas.Handle, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height, png.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY); Image1.Picture.Assign(bmp); finally bmp.Free; end; finally png.Free; end; finally ResStream.Free; end; finally FreeLibrary(DLLHandle); end; end; |
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Danke, DeddyH.
[Ich kanns im moment nicht ausprobieren, hab delphi nicht zur Hand] Der Programmcode klingt erstmal ganz gut, aber was bewirkt dieses Zitat:
PS: Danke auch f. d. Einzelgrafiken! |
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Aus dem MSDN:
Zitat:
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Und wenn man sauberen Code haben möchte, dann legt man sich das in eine eigenen Funktion und nicht direkt in ein GUI-Event der Form ;)
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Es muss es aber zuerst generell funktionieren, gell?
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procedure, function, malfunction :mrgreen:
Nee, is schon klar, das war ja auch nur ein Beispiel von mir, wie man generell das 1. Teilbild aus dem großen Ressourcenbild herauskopieren kann. Ich fände es sowieso sinniger, die Bildchen einzeln in die Ressourcen zu packen, das dürfte um Einiges einfacher zu handeln sein. |
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Kann ich die Grafiken, wenn ich sie einzeln in die *.rc (bzw. *.res)- Datei einbinde, auch im png-Format übergeben? Und muss die *.rc dann nicht 493 Zeilen lang sein?
Okay, das mit dem konvertieren und zurechtschneiden kann man sich dann sparen... :wink: |
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HTH |
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Oh, jetzt hab ich das (überarbeitete) Programm mal laufen lassen, und pngimage.pas kennt kein TPNGImage, ich habe es mal durch TPNGObject ersetzt (ich denke mal, du meinst das).
Wenn ich jetzt im Testprogramm auf Button1 klicke, kommt zwar keine Fehlermeldung mehr, aber eine Grafik zeigt mir das Programm auch nicht an. Ich habe keine Ahnung, wie ich jetzt an die Grafik komme. Ach so, @wicht Ich habe gedacht, dass ich das Laden von mehreren hundert (!) Grafiken vielleicht irgendwie einfacher beschreiben kann, und mit dem zurechtschneiden/ konvertieren hast du auch recht. 8-) |
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Ich würde es ganz einfach machen für einen Anfänger: In mehreren Bitmaps und ohne DLL. Die rc-Datei würde ich von Hand erstellen. Ist zwar mehr Arbeit, aber erst mal einfacher.
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Wozu überhaupt die DLL hier? Resource-DLLs nutzt man, wenn man die betreffenden Resourcen austauschbar halten muss (und selbst da ist diese Praxis mächtig aus der Mode gekommen) - das sehe ich hier irgendwie nicht gegeben. Also: Einfach an die EXE kleben und ab dafür, oder einfach die Bilder "as they are" in ein Unterverzeichnis, wenn sie denn separat vom Programm austauschbar bleiben sollen.
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Ich habe gestern Abend unter Delphi 7 (die älteste Version, die ich noch habe) eine kleine Demoanwendung erstellt (mit DLL und den PngComponents). Falls noch Interesse besteht kann ich sie heute nach Feierabend ja mal hochladen.
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