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Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?
Hallo.
Ich habe mir das Rad Studio XE Demo installiert, weil ich das Firemonkey 3D unbedingt endlich mal ausprobieren möchte. Ich habe ein älteres Programm, wo ich Schnitte aus Polygonen darstelle (Punkteliste x und y), als ein Rahmen oder als ausgefüllte Fläche. Ich würde diese Ansicht gern in 3D darstellen und rotieren und zoomen wollen. Ist dies mit wenigen möglich Änderungen möglich? Kennt hier jemand ein Tutorial oder hat eventuell ein kleines Beispiel genau für diesen Fall? Soweit ich mich eingelesen habe, besteht ja ein 3D Objekt aus vielen Dreiecken. Ich habe aber nur eine Punkteliste die in Uhrzeigersinn dann miteinander verbunden werden. Man könnte tricksen und anstatt eines Polygons einfach viele einzelne Striche zeichnen, aber weder kann ich so die Fläche befüllen, noch die "Striche" eine Dicke geben, damit man diese besser erkennt. Wäre über jede Hilfe sehr Dankbar. ;) |
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Du könntest zwei Punkte des Dreicks aus einen Punkt legen und schon hast du eine Linie. :angle:
Wenn man die Rahmen (Border) und Flächen getrennt definieren kann und dort sowas wie Rahmenbreite hat, dann hättest du damit auch die Liniendicke. |
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Die Aufgabe sollte mit FMX lösbar sein. Dein Polygon bzw. einen Schnitt daraus solltest Du mit einer TPath (oder TPath3D) Komponente darstellen können. Du verbindest da einfach die einzelnen Koordinaten miteinander.
Anliegend mal ein kleines Beispiel, wo Du ein Polygon per gedrückter Maus nach links, rechts, oben unten drehen kannst. Mit der Trackbar kannst Du rein oder rauszoomen. Soll die Polygon-Fläche keine Tiefe haben, stellst Du "Depth" einfach auf Null. |
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@Harry Stahl
Wow! Vielen lieben Dank! Das ja mal Service pur. :-D Ich werde mir es morgen mal genauer anschauen, ob so klappt wie ich es benötige. Eine Frage zu TPath3D bezüglich der "Path"-Eigenschaft hätte ich noch. Wurden die Punkte manuell eingetragen? Die Werte sind so groß :)
Code:
Gibt es irgendwo eine Syntaxbeschreibung zu dem String für die "Path"-Eigenschaft? In der beliegenden Doku(F1) fand ich bisher dazu leider noch nichts.
M-594.285705566406,-4.78067541122437 L-370.264343261719,-427.405303955078 L100.902008056641,-344.946502685547 L168.077438354492,128.640472412109 L-261.572204589844,338.87451171875 Z
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Nein, das Polygon habe ich mit Inkscape erstellt und dann die Daten nach Delphi kopiert.
Synthax-Beschreibung habe ich bei Emba nirgendwo gefunden, habe bislang nur ein paar Paramenter selber rausgefunden (M = Move, L= LineTo, Z= ClosePath). Hier in der Path-Componente funktioniert anscheinend nur ein Teilausschnitt der SVG-Kommandos, da "forsche" ich gerade noch. Allerdings kommt man i.d.R. mit den o.g. Kommandos ganz gut zurecht. |
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Es handelt sich vermutlich um dies:
![]() Zitat:
![]() Zitat:
Ich würde es dann einfach über diese Form eintragen:
Code:
Eine Frage hätte ich dann noch zur Farbe. Kann man eigentlich irgendwo umschalten zwischen ausgefüllt und als Wireframe-Darstellung? So, dass man nur die Linien sieht?
Path3D1.Path.Clear;
Path3D1.Path.MoveTo(PointF(1.650, 0.000)); Path3D1.Path.LineTo(PointF(4.184, 0.000)); ...... Path3D1.Path.ClosePath; |
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Bei CX CY CZ , bzw. CX CY kommt es bestimmt darauf an, ob 3D oder 2D.
Zitat:
Und Relativ ist relativ zum Wert der vorherigen Position. |
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Zitat:
Zitat:
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Die Pathdaten werden Inder Unit FMX.Graphics verarbeitet (SetPathString).
Die Arc-Function (Parameter "A") erwartet demnach folgende Parameter: AddArcSvg(CP1, R, Angle, Large, Sweet, CP2); CP1, R = TPointF, Angle = Single Large, Sweet = Boolean CP2 = TPointF Da offensichtlich der SVG-"circle" Befehl nicht verarbeitet wird, habe ich versucht, den Kreis mit dem ARC-Kommando zu zeichnen. Leider blicke ich da nicht ganz durch, wie das richtig zu verwenden ist. Hat Jemand eine Ahnung, wie man das hiermit lösen könnte? |
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Also mit dem ARC-Kommando würde ich zwei Halbkreise zeichnen können. Folgende Pathdaten ergeben z.B. ein Rechteck, darin ein Kreis:
Delphi-Quellcode:
Sie auch anliegenden Screenshot.
M230,227 a1,1,0,0,1,140,140 M230,227 a1,1,0,0,0,140,140 // Der Kreis
M198,198 L399,198 L399,399 L198,399 L198,198 // Das Quadrat I.d.R. wäre es ja am einfachsten, man geht von den Daten des Quadrats aus und transformiert diese in die Daten, die man mit der ARC-Function verwenden muss. Diese Transformation macht mir gerade Schwierigkeiten, ich finde einfach nicht raus, wie das zu machen wäre (die Beispiel-Daten habe ich nur per "trial and error" rausgefunden). |
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Zitat:
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Wenn man nur das Gitter anzeigen will, dann denke ich, dass man hier das TMesh nutzen muss, was dann aber schon deutlich komplizierter zu handeln ist. Bei einer TPath3D Komponente ist mir jedenfalls keine Möglichkeit bekannt, das so wie von Dir gewünscht hin zu bekommen.
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Ich hatte eigentlich nur gehofft dass es TPath3D auch ohne "ausfüllen" möglich ist. Ich benötige es ausgefüllt, aber auch als Linienversion. Dann muss ich wohl einfach es als Linien zeichnen. ;)
Ich möchte Scheiben/Schnitte hintereiannder packen und immer eines davon soll ausgefüllt sein und der Rest nur als "Rahmen" angezeigt. |
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Zitat:
Also, wenn man das alles manuell eingeben / berechnen muss, erscheint das ein wenig kompliziert. Habe daher mein PixPower Programm jetzt erweitert (Beta), so dass man Formen wie Linie, Dreieck, Rechteck, Kreis, Elipse einfach im Programm zeichnen kann und das Programm liefert dann die Path-Data-Werte zurück. So könnte man z.B. sich selber auch Path-Icons zeichnen und die in Buttons oder anderen Grafik-Elementen verwenden. Also als Alternative zum Multires-Bitmap, wo man die verschiedenen Auflösungen bereit halten muss. Habe dazu auch mal ein kleines Video auf YouTube hinterlegt: ![]() |
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