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Delphi-Version: 5
Attribute überschreiben
Ich habe in einem Projekt eine Business-Klasse, die mit Attributen dekoriert ist, um daraus automatisch ein Eingabeformular zu generieren (Beschriftung, PosX, PosY...).
Beispiel:
Code:
Diese Klasse überschreibe ich, um zusätzliche Properties einzufügen.
[Numeric('Bahngeschwindigkeit','',134,59)]
Gibt es eine Möglichkeit, in der abgeleiteten Klasse auch Attribute der Basisklasse zu überschreiben (z.b. eine anderssprachige Beschriftung, andere PosX...) Vielen Dank |
AW: Attribute überschreiben
Hätte man doch einfach mal ausprobieren können, oder?
Delphi-Quellcode:
ergibt bei mir
program Project2;
{$APPTYPE CONSOLE} {$R *.res} uses System.SysUtils, System.Rtti; type NumericAttribute = class(System.TCustomAttribute) public var someNumber: Integer; public constructor Create(const someNumber: Integer); end; [Numeric(42)] TBase = class(TObject) // Stub end; [Numeric(99)] TSub = class(TBase) // TStub end; { TNumericAttribute } constructor NumericAttribute.Create(const someNumber: Integer); begin inherited Create(); self.someNumber := someNumber; end; procedure printNumericInfo(const ofType: TRttiType); var attribute: TCustomAttribute; numeric: NumericAttribute; begin for attribute in ofType.GetAttributes() do begin if not (attribute is NumericAttribute) then Continue; numeric := attribute as NumericAttribute; Write( ofType.ToString() ); Write(' has a numeric value of '); WriteLn(numeric.someNumber); end; end; procedure justRttiThings(); var ctx: TRttiContext; base: TBase; sub: TSub; begin ctx := TRttiContext.Create(); base := TBase.Create(); sub := TSub.Create(); printNumericInfo( ctx.GetType(base.ClassType) ); printNumericInfo( ctx.GetType(sub.ClassType) ); end; begin try justRttiThings(); except on E: Exception do Writeln(E.ClassName, ': ', E.Message); end; readln; end.
Code:
TBase has a numeric value of 42
TSub has a numeric value of 99 Oder habe ich das falsch verstanden? |
AW: Attribute überschreiben
Ausprobiert hab ich das anhand meiner Klassen schon, da kam aber was anderes bei raus, weil die Attribute auch etwas anders sitzen:
Code:
und da taucht halt dann bei Eigenschaft1 das Attribut aus der Basisklasse auf, das ich gerne ersetzt hätte.
TBaseClass = class(TControl)
published [Checkbox('Ich bin die Beschriftung',10,10)] property Eigenschaft1: Boolean read ... write...; end TChildclass = class(TBaseClass) published [Checkbox('Now i am an english caption at different position',20,20)] property Eigenschaft1: Boolean; [Checkbox('I have a second property',30,30] property Eigenschaft2: Boolean read... write...; end; procedure ErstelleTForm(); var Liste: TList<TControl>; element: TControl; begin // so in etwa Liste.Add(TBaseClass.Create); Liste.Add(TChildclass.Create); for element in liste do begin für alle Propertys in Klasse // mit RTTI wenn Attribut(Checkbox) Erstelle TCheckbox in Formular an PosX, PosY mit Caption (und mach gleich ein Databinding zwischen Checkbox und property) end; end |
AW: Attribute überschreiben
Grundsätzlich ist es kein gutes OOP, eine Eigenschaft mit einer konkreten Bedeutung in einer Kindklasse zu überschreiben und ihm dabei eine andere Bedeutung zu geben ('Liskov Prinzip', das 'L' in SOLID).
Vielleicht solltest Du eine Basisklasse ohne Attribute einführen und die Attribute erst in den unterschiedlichen Ableitungen setzen. |
AW: Attribute überschreiben
Grundsätzlich ist es ja auch nicht mein Willen, einer Eigenschaft eine andere Bedeutung zu geben. Es geht ja nur darum, dem Feld eine andere (englische) Beschriftung und eine andere Position zu geben.
Die Basisklasse funktioniert natürlich, da ich die Klasse in verschiedenen Projekten aber leider schon so verbaut habe, wollte ich mir die Änderungen am liebsten sparen. |
AW: Attribute überschreiben
Willst du wirklich für jede Sprache eine eigene Klasse erstellen?
Nimm doch einfach eine Klasse mit den Attributen und beim Auslesen der Attribute holst du dir die Werte, die zu der aktuellen Sprache hinterlegt sind. Findest du keinen Wert, dann wird eben der Wert genommen, der dort hinterlegt ist. |
AW: Attribute überschreiben
Zitat:
![]() Per Hand im Code die Position der GUI-Elemente zu bestimmen finde ich auch etwas gruselig. |
AW: Attribute überschreiben
Hallo,
du möchtest also einen String in dem steht "Ich bin der Martin" und dann überschreibst du diesen String und nun steht da drin "Nee ich heisse doch Detlev". Verstehe ich dass richtig???? Also in C++ kannst du auch Operatoren überladen. mfg frank |
AW: Attribute überschreiben
Zitat:
Ich will nur dieses Eingabeformular etwas individueller gestalten, konkret, weil ich jetzt die Variante englische Sprache brauche. Das Ding muss auch nicht mehrsprachig werden, die verschiedenen Versionen gehen halt an verschiedene Kunden in jeweils einer Landessprache. Ich hatte auch nicht nach Möglichkeiten gesucht, das ganze anders zu programmieren, sondern wollte nur konkret wissen, ob ich diese Attribute variieren kann. Offensichtlich geht das nicht, dann werde ich wohl oder übel zu der Variante Basisklasse ohne Attribute und abgeleitete Klassen mit Attributen wechseln, was halt Änderungen an den bestehenden Projekten mitbringt, was ich eigentlich vermeiden wollte. Danke für die Vorschläge |
AW: Attribute überschreiben
Zitat:
Zitat:
Wenn es überhaupt funktioniert, dann steckt das Problem vermutlich irgendwo in
Delphi-Quellcode:
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für alle Propertys in Klasse // mit RTTI
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AW: Attribute überschreiben
Zitat:
Dann würde ich trotzdem den Weg gehen, eine Basisklasse ohne Attribute zu erzeugen. Zusätzlich kannst Du in deiner Library noch die Standardausprägung vorhalten. Bei Ausnahmen würde ich aber wieder von der Basisklasse ableiten. Weiterhin würde ich unbedingt Standardbeschriftungen als Konstanten ablegen. Was die Mehrsprachigkeit anbelangt, würde ich zu einem guten Lokalisierungstool greifen und nicht mit den Attributen rumwerkeln. Dann musst Du nämlich bei jeder Sprachanpassung (Tippfehler o.ä.) ein neues Release bauen. Das wird irgendwann lästig. Vor allen Dingen, wenn Du (weiß ich ja nicht), noch eine Testabteilung hast, die jedes neue *Release* erst einmal 10 Tage durchtesten muss. |
AW: Attribute überschreiben
Am BusinessObject ist das aber eher falsch platziert, da man sehr oft noch zusätzliche Daten benötigt (Items in der ComboBox) oder die Daten vorher umwandeln, aufteilen, ... muss, damit diese vernünftig angezeigt werden können.
Will man das mit aller Gewalt, dann überfrachtet man das BO mit Dingen, die da eigentlich nicht hingehören. Da ist es immer ratsam eine eigene Klasse zu nehmen, die dann das BO kapselt und diesen ganzen Konvertierungs-Schnickschnack übernimmt. Diese Klasse kann man dann auch zuverlässig auf eine Handvoll Datentypen einschränken, bzw. spezielle Datentypen vorsehen, die sich gut zur Präsentation eignen. |
AW: Attribute überschreiben
Richtig, eigentlich ist es das Viewmodel, wo solche Attribute angebracht sind. Das verlagert das Problem aber nur.
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AW: Attribute überschreiben
Zitat:
Einfach merken, welche Eigenschaften man überschrieben hat:
Delphi-Quellcode:
program Project104;
{$APPTYPE CONSOLE} uses Controls, Generics.Collections, Rtti, SysUtils; type CheckboxAttribute = class(TCustomAttribute) constructor Create(const caption: string; X, Y: Integer); end; constructor CheckboxAttribute.Create(const caption: string; X, Y: Integer); begin end; type TBaseClass = class(TControl) private FEigenschaft1: Boolean; published [Checkbox('Ich bin die Beschriftung',10,10)] property Eigenschaft1: Boolean read FEigenschaft1 write FEigenschaft1; end; TChildclass = class(TBaseClass) private FEigenschaft2: Boolean; published [Checkbox('Now i am an english caption at different position',20,20)] property Eigenschaft1; [Checkbox('I have a second property',30,30)] property Eigenschaft2: Boolean read FEigenschaft2 write FEigenschaft2; end; var props: TDictionary<string,Boolean>; ctx: TRttiContext; t: TRttiType; p: TRttiProperty; a: TCustomAttribute; begin props := TDictionary<string,Boolean>.Create; t := ctx.GetType(TChildclass); for p in t.GetProperties do begin if props.ContainsKey(p.Name) then Continue else props.Add(p.Name,True); for a in p.GetAttributes do if a is CheckboxAttribute then Writeln(p.Parent.Name + ' ' + p.ToString); end; Readln; end. |
AW: Attribute überschreiben
Wieso nicht? Ich überschreibe/ändere das ursprüngliche Bedeutung. Ob dies nun zu einem veränderten Verhalten oder Darstellung (was ist daran kein Verhalten?) führt, ist -streng genommen- irrelevant.
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Delphi-Quellcode:
Mir jedenfalls nicht. Ist aber Geschmackssache.
Type
TBaseClass = class Function Foo : String; Virtual; end; TDerivedClass = class (TBaseClass) Function Foo : String; Override; end; Function TBaseClass.Foo: String; Begin Result := 'Foo'; End; Function TDerivedClass.Foo : String; Begin Inherited; // Ob mit oder ohne, wurscht. Result := 'Bar'; End; |
AW: Attribute überschreiben
Ich glaube, du hast das LSP falsch verstanden - ich zitiere mal
![]() "Es besagt, dass ein Programm, das Objekte einer Basisklasse T verwendet, auch mit Objekten der davon abgeleiteten Klasse S korrekt funktionieren muss, ohne dabei das Programm zu verändern." Die Anzeige einer anderen Caption oder Position einer Checkbox ist somit keine Verletzung. Dein Beispiel ist Nonsense denn hier ergibt sich keine Funktionsveränderung sondern bloß ein anderer Rückgabewert. Eine veränderte Funktionsweise ergäbe sich dadurch, dass irgendwo jemand auf Foo oder Bar abprüft und dementsprechend was anderes ausführt. Da man aber nicht die Spezifikation der Funktion Foo kennt (was soll die machen? - und nein, die soll "Foo" zurückliefern ist wohl kaum eine realistische Spec, dann hätte man sie nicht virtual gemacht), kann hier keiner Sagen, ob LSP verletzt wurde oder nicht. |
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