![]() |
Ping Pong Game
Hallo Leutz,
ich suche Ideen oder eher Codeschnippsel für ein Ping Pong Spiel in Delph?! Also so ein Game mit 2 Schiebern die um einen Ball kämpfen. |
Re: Ping Pong Game
Wo sind den deine genauen Probleme.
|
Re: Ping Pong Game
Wofür braucst du den eien Codeschnipsel? Bisschen mehr infos...
Du kannst das Spiel auf verschiedene Möglichkeiten programmieren... Kommt drauf an wie weit du gehen willst. Mit DirectX? Oder nur mit Images. Solls zu zweit spielbar sein oder mit KI? Ein KI wäre nicht all zu schwer. Für den Anfang kannst du einfach machen, dass der Gegner mit einer bestimmten Geschwindigkeit immer auf die X-Position des Balls "zufährt"... mfg Edit1: Beitrag an die editierte Frage angepasst |
Re: Ping Pong Game
Also naja viel Erfahrung hab ich noch nicht. Wollte eigentlich mit einem Computer Spieler. Ich dachte schon an DirectX wenn es nicht al so schwer ist.
|
Re: Ping Pong Game
Die Schieber könnte man ja als BIlder ein binden vielleicht ein bmp oder ein anderes Bild.
|
Re: Ping Pong Game
Ohne gute Delphigrundlagen und OOP-Kentnisse würd ich nicht unbedingt gleich mit DirectX anfangen! Is vielleicht noch ein bisschen schwer. Würd das eher mit TImage lösen!
Edit1: Zitat:
edit2: Einfach für jedes Objekt im Spiel ein Bild "malen" und dann einbinden... Der größte Teil der Arbeit wird die Kollisionsabfrage und die KI. (Also reiner Quellcode :mrgreen: ) |
Re: Ping Pong Game
Ach ja, die gute alte Suche mal wieder:
![]() |
Re: Ping Pong Game
Ist es eigentlich egal welches Format das Bild hat? Mit der Board suche kann ich wenig anfangen da wie da schon gesagt ich Anfänger bin ich male erstmal 2 Schieber und einen Ball.
|
Re: Ping Pong Game
Zitat:
|
Re: Ping Pong Game
Ne Endung also Dateiformat? BMP oder JPEG oder Gif. Auflösung wird egal sein oder? Und Farbtiefe auch.
I---I I I I I I I I I I---I |
Re: Ping Pong Game
|
Re: Ping Pong Game
Zitat:
|
Re: Ping Pong Game
Folgendes:
Ich nehme an das du das Brett mit der Maus bewegen willst. Also machst du ein TImage auf die Form und wählst in der Proberty "Picture" die Bilddatei des Bretts aus. Was du vielleicht als Anfänger nicht weist: das Fenster indem nachher das Spiel abläuft ist in ein Koordinatensystem eingeteilt. Der Punkt ganz oben links im Eck ist x=0 y=0. Um ein Brett Am unteren Rand des Games hin und her zu bewegen machst du folgendes (Also das Brett sollte ja ungefähr nen cm vom Rand entfernt sein): Wir müssen also das Brett immer dann bewegen, wenn sich auch die Maus bewegt. Dazu haben wir OnMouseMove bei der Form. Dieses Event wird immer dann aufgerufen, wenn man die Maus bewegt (wie der Name schon sagt :wink: ) Schreib also um das Brett hin und herzubewegen in das "onMouseMove"-Event von Form1
Delphi-Quellcode:
50 ist in diesem Fall der Abstand zum unteren Rand. (Also je größer desto weiter weg vom Rand)
image1.Top:=form1.Height-label1.Height-50;
image1.Left:=X; Somit würde sich das Brett schon mal bewegen. Für ein Brett am oberen rand einfach
Delphi-Quellcode:
mfg
image1.Top:=50;
image1.Left:=x; edit1: fast vergessen. Bei dem Event onMousemove sind zwei Varibalen dabei x und y. Sie geben Die Position der Maus an! Nur zum besseren Verständnis mfg :hi: edit2: einen KI-Gegner würd ich mit einem Timer realisieren.... mfg |
Re: Ping Pong Game
Ich hab ein ähnliches Spiel mit
![]() Ich kann dir auch gerne Codeschnipsel aus meinem game bereitstellen. Frag einfach per PN, wo genau du was brauchst ;) |
Re: Ping Pong Game
Musste das Spiel mal in der Schule mit VB realisieren... habs da mit Canvas gemacht...
zum Thema KI kann ich dir n schnellen tipp geben: Lass das Paddel vom Gegner einfach in einer gewissen geschwindigkeit der Y Position des Balls folgen... is nich sooooo der coole gegner aber n recht einfacher anfang... Wenn du VB Code dazu haben willst poste mir ne PM dann lad ich den mal hoch und stell den Link hier raus! Greetz Boombuler |
Re: Ping Pong Game
Zitat:
read you, gordon |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 02:30 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz