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NetMapper 5. Apr 2005 17:30


Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Critters ist ein aktueller Pacman Nachfolger.

Ich habe mit einem Kollegen zusammen dieses Spiel innerhalb des letzten 3/4 Jahres entwickelt und gecodet.

Eine Online-Hilfe in html liegt bei, in der nochmal alles genau erklärt ist. :stupid:
Das Spiel verfügt über Erweiterungen, die noch nicht in der Online-Hilfe stehen, dazu die readme konsultieren!

Wer Lust und Laune hat, was zu dem Game zu sagen, oder einfach mal ne Runde relaxed spielen will :cyclops: kann es sich downloaden unter

www.critters.de.vu

oder Direkt Critters v1.11 SFX 6,9MB


Systemanforderungen (nur Empfehlungen)

ATI RadeOn oder nvidia GeForce wird empfohlen (geht aber auch drunter, da 2D :roteyes: )
Definitiv: 1024 x 768 Auflösung (minimum was euer CRT / TFT darstellen können muss)
CPU mit mindestens 800 MHz
RAM 64 MB <
DirectX 7 oder höher (auf 9.0c auch einwandfrei)
Soundkarte (geht zu Not auch ohne, aber dann meckerts)
50 MB Diskspace

Der Download als SFX ist knapp 7 MB groß... keine Angst, dass es eine exe ist, ohne SFX wäre das höchsten 200 k kleiner.



Ich stehe per Mail entwaigen Fragen, Anregungen, Kritiken zur Verfügung. (link auf der Website)

Das Spiel ist noch im Beta-Stadium, es kann daher keine Garantie gewährleistet werden, dass es auf allen System 100%ig läuft.


Vor dem Spielen die Readme Lesen! :!:

Ich wünsche allen, die es ausprobieren viel Spaß! :-D



Netmapper

Nils_13 5. Apr 2005 18:47

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Genial !!!

Airblader 5. Apr 2005 20:26

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Soweit ich weiss ist es hier Pflicht einen Direktlink anzugeben

air

Unrealer 5. Apr 2005 20:35

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Und eine größenangabe der Datei (6,9MB) wäre auch nicht schlecht.

Und evtl. noch einen Button um den Sound an und aus zu schalten.

Pr0g 5. Apr 2005 20:38

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Soweit ganz gut gemacht, nur das Verhalten der Gegner lässt zu wünschen übrig ;)

MfG Pr0g

Nikolas 5. Apr 2005 20:46

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Wer hat dir elaubt mienen Desktop vollzumüllen? Pack doch alles in einen Ordner.

Sonst aber sehr schön. Ich hatte nur Probleme das Programm zu schließen.
- Die Edits am Anfag passen nicht in die Umgebung, da wäre ein zusätzliches Form sicher gut.

// Seid ihr sicher, dass ihr den Namen 'Critters' benutzen dürft? Es gibt ein paar Filme die so heissen, da kann es gut sein, dass sich jemand den Namen resrviert hat.

NetMapper 6. Apr 2005 20:02

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Ja, muss ich zugeben, die Geister sind definitiv nicht intelligent :stupid: ... daran wird gearbeit.

Mit der Musik steht in der Readme :idea:

ich erwähns hier nochmal kurz:

r - RADIO, Musik wechseln
m - MUTE, stumm schalten

um zwischen Titeln wechseln zu können, müssen sich nat. mehrere mp3s im music Ordner befinden.

zum Namen Critters ... habe inzw. auch fest gestellt, das die Bezeichnung Critters weitläufig Verwendung findet. Wenn sich heraus stellt, dass jemand Namensrechte besitzt, so benennen wir das Spiel einfach um z.B.: CrittersGame, könnte ich mir gut vorstellen :mrgreen: .

Programm beenden, ist einfach mit ESCape, dann warten, der Rest passiert von allein :arrow: .

Mit dem Formular ist das so eine Sache :gruebel: , wenn ich die Edits in ein extra Form mache, kann ich das alte gleich weg hauen :? ... ich würde vielleicht mitgehen, indem da was Grafisch user gedrawtes hinkommt, das könnte aber mit der ComboBox schwierig werden ... :roteyes:


Danke für euren Response und weiterhin viel Spaß! :hi:


broadcast

PS: Zu dem SFX hatte ich mir gedacht, dass sich jeder eine eigene Directory erstellt :wink: ... daswegen ohne Subfolder, mich nerven die Subfolder nähmlich immer, da ich dann Folder im Folder hab. Zu der Größenangabe ... steht ja auf der Website, aber beim nächsten mal schaffts die vielleicht auch bis hier :zwinker: .

leddl 6. Apr 2005 21:01

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Wenn wir schon beim rechtlichen sind: Ist es erlaubt, die Beavis&Buthead-Sounds zu benutzen?
Außerdem solltet ihr entweder den Maximieren-Button disablen, oder das Programm dann auch anpassen.

Ansonsten ganz nettes Programm!

DGL-luke 6. Apr 2005 21:13

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
*räusper*

verweis auf: http://www.winrar.com
leistungsstarker komprimierer, 50-tage-testversion ohne einschränkung.

exe-files zum download bereitzustellen, geht in nem jahr oder 2, wenn alle dsl haben, ist aber heute noch nicht empfehlenswert.

ich hab das ganze noch nicht herunen, aber ich sags dann(so in zwei tagen... ich hab 56k und bin nicht stolz darauf!), wie mir das spiel gefällt ;)

EDIT: ach das is winrar..... fettes sorry

Luckie 6. Apr 2005 21:26

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Zitat:

Zitat von NetMapper
Zu der Größenangabe ... steht ja auf der Website, aber beim nächsten mal schaffts die vielleicht auch bis hier :zwinker: .

Nein, nicht beim nächsten mal. Bitte editier deinen ersten Beitrag und gib einen direkten Downloadlink an!

DGL-luke 6. Apr 2005 21:56

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
prädikat: empfehlenswert! :mrgreen:

eindeutig gut!

NetMapper 7. Apr 2005 17:40

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Zum rechtlichen soviel:

Für fast alle Sounds, die im Game Verwendung finden kann man Lizenzen erwerben. Die Kosten kein Vermögen, aber das Spiel ist Freeware. Die Zeit die ich am Coden sitze :coder: berechne ich niemandem, erziele mit dem Spiel also auch keinen wirtschaftlichen Gewinn, beziehungsweise Vorteil. Ich denke, dass hier im Forum ein Klima vorherrscht, das kleine Games wie Critters z.B., die nicht von einem Batallion-starken Entwickler Team in Jahre langer arbeit erstellt wurden auch kostenlos bleiben sollten. Wenn ich die Sounds rauß nehme bevor ich es tatsächlich muss, würde ich dem Spiel, und allen denen es gefällt keinen Gefallen tun.

Natürlich könnte man über einen ausländischen Server einen zusatzlink anbieten :duck: , unter Haftungsausschluss selbstverständlich, wo man sich die Sounds dann separat besorgen kann...

Ich denke jedenfalls, dass man Freeware nicht einsperren oder verteufeln sollte :zwinker: ... Beavis und Butthead sind uralt, die Sounds kann man heute in jedem dritte Weltland mitschneiden...

trotzdem danke für den Tip!


broadcast

lanzarote 11. Apr 2005 08:10

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
ich habe mir das Spiel auch runter geladen. bin auch gerade am Level basteln, aber da gibt es noch ein paar kleine unerklärbare "Phänomene"

In der Online-Hilfe steht geschrieben, das man alle kleinen blauen Kaspeln einsammeln muss, um in das nächste Level zu kommen.

In einigen meiner Levels kann man jedoch nicht alle Kapseln fressen. Ich kann so oft rüber gehen wie ich will, aber die verschwinden einfach nicht und manchmal komme ich auch in das nächste Level obwohl noch ein paar einzeln kapseln übrig sind.


Ich wüsste gern, woran das liegt bzw. was ich dagegen tun kann :stupid:

bedanke mich im Voraus

lanzarote

NetMapper 11. Apr 2005 15:20

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
Zitat:

In der Online-Hilfe steht geschrieben, das man alle kleinen blauen Kaspeln einsammeln muss, um in das nächste Level zu kommen.
Richtig!

Zitat:

In einigen meiner Levels kann man jedoch nicht alle Kapseln fressen. Ich kann so oft rüber gehen wie ich will, aber die verschwinden einfach nicht ...
Das liegt daran, das in der aktuellen clf-Datei-Version jedes Element (in jeder der 2 Ebenen (Lo, Hi) nur eine Funktion besitzen kann. Das wird sich zwar in absehbarer Zeit ändern, jedoch musst du bis dahin auf folgendes achten: :!:

Wenn du einen
- Switch
- Hover
- Gegnerstartpunkt
- Spielfigurstartpunkt etc. (alles was im Layer 2 zu setzen ist)

auf ein Element setzt, so werden bis auf das Aussehen seine Eigenschaften überschrieben. :!: Die Pille ist in dem Fall also keine Pille mehr, sondern das Element was du als letzes darauf gesetzt hast, auch wenn sie noch so aussieht. In vielen Fällen ist das sehr hilfreich :idea: , jedoch in diesem nicht. :!:

Mein Tip:

Entferne im ersten Layer alle Stellen, an denen du Geisterstartpunkt, Spielerstarpunkte etc. setzt. Und setze danach dann im Layer 2 die entsprechende Funktion!

Natürlich kann das auch sehr hilfreich sein, wenn du z.B. einen Square setzt, und darauf dann im Layer2 einen Switch, kann man den Punkt dann gut ausmachen, und jeder kann ihn leicht bedienen. :wink: Somit switched der Square dann.

Zitat:

und manchmal komme ich auch in das nächste Level obwohl noch ein paar einzeln kapseln übrig sind
Das liegt dann auch am obigen Problem. Das Spiel zählt nur die Kapseln, die welche sind; nicht die, die nur so aussehen als ob. Alle anderen bleiben übrig und haben keinen Einfluss darauf, das level zu succeeden.

Viel Spaß weiterhin!

lanzarote 16. Apr 2005 14:02

Re: Critters - Aktueller Pacman Nachfolger
 
schönen Dank für den Tip!

Das mit den Levels funzt jetzt! :-D

..konnte mich nur nicht melden, weil mein Modem defekt war die Tage! :(


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