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DelphiX DrawAlpha ruckelt
Tach Leutz
Ich hab versucht mit DrawAlpha zu faden: ![]() Aber leider geht die Geschwindigkeit dabei stark runter. Gibt es irgentne Möglichkeit das zu umgehen oder anders zu lösen oder mach ich da was falsch:
Delphi-Quellcode:
[edit=Daniel B]Delphi-Tags eingefügt. MfG Daniel B.[/edit]
procedure TMaskeItem.DoDraw;
begin Image.DrawAlpha(Engine.Surface, Bounds(Round(x), Round(y), Image.Width, Image.Height), 0, Alpha); end; |
Hi!
Das mag daran liegen dass das ganze vllt nicht im Fullscreen läuft, das zieht nämlich ordentlich an der Performance! |
Hab ich auch schon versucht es wird zwar ein bisschen schneller aber ruckelt immer noch ziemlich! Gibts noch andere möglichkeiten??
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DxTimer1.Interval:=0 ?
schon versucht? |
wusste gar nicht dass das geht, hilft aber auch nicht viel weiter es ruckelt immer noch. Es sind eigentlich nur kleinere bilder(100x50) kann es vielleicht sein dass ich noch was anderes beachten muss wenn ich den fadde mache??
Oder gibts vielleicht noch ne andere Möglichkeit einzelne Biler/Sprites zu faden, die nicht so rechenaufwendig ist? (Es geht darum das Inventory bei einem Point-and-Klick-Adventure einzufaden, wenn man mit der Maus in die Nähe kommt) |
update doch mal deine grafikkarten treiber.... kannst mir das programm ja mal senden..
PS: werde dir ne pm senden... weil ich verraten meine mail adressen ungehernen wegen der spam gefahr... |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Moin,
Bei mir läuft das alles überhaupt nicht! Also die Grafik wird schon angezeigt, aber es wird kein Alpha Effekt gemacht. Ich poste mal den Code, bis auf die Sachen, die nutzlos sind...
Delphi-Quellcode:
Bin Ratlos... :(
Unit Main;
Interface Uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, JvGIF, DXClass, DXSprite, DXDraws; Type TfrmMain = Class(TForm) DXDraw: TDXDraw; DXImageList1: TDXImageList; DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine; DXTimer1: TDXTimer; Procedure FormCreate(Sender: TObject); Procedure TilesErst(); Procedure Bewegen(); Procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer); Private { Private-Deklarationen } Public { Public-Deklarationen } End; TTiles = Class(TImageSprite) End; Var frmMain: TfrmMain; Hintergrund, Hendrik, Jordt: TTiles; Alpha: Array[1..2] Of Integer; Implementation {$R *.dfm} Procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject); Begin TilesErst; End; Procedure TfrmMain.TilesErst(); Begin Hendrik := TTiles.Create(frmMain.DXSpriteEngine1.Engine); With Hendrik Do Begin X := 780; Y := 82; Z := 10; Image := frmMain.DXImageList1.Items.Find('Hendrik'); Width := Image.Width; Height := Image.Height; Visible := True; End; End; Procedure TfrmMain.Bewegen(); Begin If Hendrik.X < 10 Then Begin Alpha[1] := Alpha[1] + 2; DXImageList1.Items.Find('Hendrik').DrawAlpha(DXDraw.Surface, Bounds(Round(Hendrik.X), Round(Hendrik.Y), Hendrik.Width, Hendrik.Height), 0, Alpha[1]); Application.ProcessMessages; If Alpha[1] > 257 Then Alpha[1] := 0 End Else Hendrik.X := Hendrik.X - 2; End; Procedure TfrmMain.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer); Begin Bewegen; DXDraw.Surface.Fill(0); DXSpriteEngine1.Move(1); DXSpriteEngine1.Dead; DXSpriteEngine1.Draw; DXDraw.Flip; End; End. |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Damit du den Effekt siehst, musst du DoDraw des Sprites überschreiben.
Ungefähr so:
Delphi-Quellcode:
procedure TDeinSprite.DoDraw;
begin Image.DrawAlpha(Engine.Surface, Bounds(Round(x), Round(y), Image.Width, Image.Height), 0, Alpha); end; |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Mmhhhhhh.......
also ich hab das mal so gemacht, wie du das da gepostedt hast, aber das klappt auch nicht... muss es eigentlich so sein, das man die DoDraw Prozedur "von Hand" aufruft? Ich hab das jetzt mal so gemacht
Delphi-Quellcode:
aber das klappt auch nicht... auch nicht, wenn ich den DoDraw Aufruf nach dem Fill mache... könnte ja sein, das er den Effekt quasi schwarz übermalt. Bringt aber auch nix.
Bewegen;
Hendrik.DoDraw; DXDraw.Surface.Fill(0); DXSpriteEngine1.Move(1); DXSpriteEngine1.Dead; DXSpriteEngine1.Draw; DXDraw.Flip; Die DoDraw Prozedur wird natürlich aufgerufen und der Alpha Wert, wird auch jeweils immer erhöht. Daran liegt es also schon mal nicht... Die DoDraw Proc. sieht jetzt so aus.
Delphi-Quellcode:
Verdammt, dabei hatte ich das schon mal geschafft, aber ich hab den Quellcode nicht mehr :wall:
Procedure THendrik.DoDraw();
Begin Image.DrawAlpha(Engine.Surface, Bounds(Round(x), Round(y), Image.Width, Image.Height), 0, Alpha[1]); End; |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Delphi-Quellcode:
Sollte Alpha nicht eine Variable sein die dann hoch- oder runtergezählt wird ?
Procedure THendrik.DoDraw();
Begin Image.DrawAlpha(Engine.Surface, Bounds(Round(x), Round(y), Image.Width, Image.Height), 0, Alpha[1]); End; So bleibt der Alphawert doch immer gleich... :gruebel: |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Ja, klar... das ist sie auch... denn in einer anderen Prozedur...
Delphi-Quellcode:
wird sie es auch... klappt leider trotzdem nicht... langsam gehen mir auch die Ideen aus, was man noch testen könnte an diesem Code...
If Hendrik.X < 10 Then
Begin Alpha[1] := Alpha[1] + 2; (* DXImageList1.Items.Find('Hendrik').DrawAlpha(DXDraw.Surface, Bounds(Round( Hendrik.X), Round(Hendrik.Y), Hendrik.Width, Hendrik.Height), 0, Alpha[1]); *) Application.ProcessMessages; If Alpha[1] > 257 Then Alpha[1] := 0 End; |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Ich habe eben ne interessante Entdeckung gemacht... Wenn ich die SpriteEngine kommplett aus dem Programm entferne, klappt das ganze... Versteh ich aber gerade mal überhupt nicht!!
Wieso sollte die SpriteEngine den Effekt verhindern?! Bin total verwirrt! :gruebel: |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Zitat:
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Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Aber wenn ich das so progge
Delphi-Quellcode:
und dann so aufrufe...
Procedure TTiles.DoDraw();
Begin Image.DrawAlpha(Engine.Surface, Bounds(Round( Hendrik.X), Round(Hendrik.Y), Hendrik.Width, Hendrik.Height), 0, Alpha[1]); End;
Delphi-Quellcode:
Dann wird der DoDraw Block NIE erreicht!
DXDraw.Surface.Fill(0);
Bewegen; DXSpriteEngine1.Dead; DXSpriteEngine1.Draw; DXSpriteEngine1.Move(1); With DXDraw.Surface.Canvas Do Begin Brush.Color := clWhite; Font.Name := 'Tahoma'; Font.Size := 8; Font.Color := clBlack; TextOut(5, 2, 'Alpha 1: ' + IntTOStr(Alpha[1])); Release; End; DXDraw.Flip; |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Wie sieht denn die Zeile aus, in der du dein Sprite erstellst?
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Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Kann man oben sehen, aber awrte ich poste es noch mal...
Delphi-Quellcode:
Procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject);
Begin TilesErst; End; Procedure TfrmMain.TilesErst(); Begin Hendrik := TTiles.Create(frmMain.DXSpriteEngine1.Engine); With Hendrik Do Begin X := 780; Y := 82; Z := 10; Image := frmMain.DXImageList1.Items.Find('Hendrik'); Width := Image.Width; Height := Image.Height; Visible := True; End; End; Denkst du der Fehler hängt da irgendwo mit drin? |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
Sieht eigentlich richtig aus...
Kannst du dein ganzes Projekt mal raufladen? |
Re: DelphiX DrawAlpha ruckelt
überschreiben. also mit override.
DelphiX hab ich auch mal verwendet. ist einfach viel zu langsam da es die meisten Parameter nicht als const übergibt, kaum mit pointern arbeitet und DirectDraw (DirectX 7!!) verwendet. DirectX Header von Ampaze nehmen und selber SpriteEngine Programmieren oder gleich mit Canvas ist BitBlt arbeiten ist viel schneller als DelphiX mfg Ruppi |
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