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Games für Konsolen
Hallo!
Ich wollte mal folgendes Wissen: Wie werden die Spiele für Spielekonsolen entwickelt? Entwickelt man da auch an Rechnern, vieleicht sogar mit BDS oder Visual Studio oder gibs dafür was spezielles. Außerdem: In welcher Sprache? Assembler ist ziemlich maschinennah aber damit könnte man keine spiele proogen. C++? Ich möchte gern genaures dazu wissen. Danke! :-D PS: Und wie ist das bei Handy's und so weiter?.Immer hin sind das alles ganz andere Platformen oder andere Geräte. |
Re: Games für Konsolen
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Re: Games für Konsolen
Aber íst es nicht zu schwierig mit asm.
Oder kann man sogar noch besseres mit Assembler machen? Kann man damit sogar Win32 Anwendungen machen oder wie? |
Re: Games für Konsolen
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Re: Games für Konsolen
Spiele werden wohl in den seltesten Fällen direkt in Assembler geschrieben, da sie dann noch schwerer portierbar wären.
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Re: Games für Konsolen
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Re: Games für Konsolen
wie werden spiele denn nun geschrieben. mit asm nicht.
aber womit. C++ bestimmt aber welcher compiler und so. nimmt mal als beispiel die XBOX 360 oder die Nintendo Wii. |
Re: Games für Konsolen
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Re: Games für Konsolen
Die meisten Spiele werden in C++ geschrieben.
Entwicklungsumgebung: Für die Konsolen gibt es spezielle Entwicklungskits die man von den Konsolenherstellern beziehen kann. Kostenpunkt liegt meist bei mehreren tausend Euro. Wobei die aktuellsten Xbox360 Titel inzwischen in C# begonnen werden, da die XBox Managed DirectX Spiele ausführen kann. Guck mal auf ![]() |
Re: Games für Konsolen
Soweit ich weiß werden Spiele für die Gameboy Serie (Gamebox bis Gameboy Advance) komplett in Assembler geschrieben. MIPS, wenn ich mich nicht irre.
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Re: Games für Konsolen
Enschuldigung, aber:
Irgendwie kommt es mir so vor als ob M.icrsoft C++ zerstören will. C++ war King of Spieleprogrammierung und nun C#? |
Re: Games für Konsolen
Aber das ist auch egal.
Wie sieht das bei Playstation aus. Könnt ihr mir auch Links von diesem Compilern geben? |
Re: Games für Konsolen
1. Du weißt schon, dass XNA noch nicht einmal aus dem Beta-Stadium heraus ist :gruebel: ?
2. Es liegt wohl nicht an Microsoft, ob sich XNA letztendlich durchsetzen wird, von Verdrängen kann keine Rede sein. 3. Was bitte soll daran schlimm sein? Abgesehen davon, dass wohl jeder Entwickler auf der Welt lieber mit .Net als C++ entwickeln würde, sobald es ohne große Nachteile möglich ist, könnte XNA sogar plattformunabhängig werden (für PC <-> Three-Sixty ja schon gegeben), wenn die beiden Konkurrenten in der nächsten Konsolengeneration nachziehen und ebenfalls das XNA Framework unterstützen (dürfen :stupid: ?). Eine Version schreiben, vier verschiedene Plattformen unterstützen, was kann sich ein Entwickler mehr wünschen? Lediglich der Wii(²)-Teil müsste wohl noch ein wenig angepasst werden ;) . [edit] Zitat:
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Re: Games für Konsolen
Werden Handy-Spiele nicht in Java geschrieben?
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Re: Games für Konsolen
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Für die PSx/PSOne, PS2 gibt es Versionen von gcc Für die PS2 und PS3 gibt es auch Linux-Versionen, die onboard laufen. Diese kann man bei der PS3 leider nicht zur Spieleentwicklung verwenden, da die Hardware virtualisiert wird. Zugriff auf den NVidia-Grafikchip nur als FB. |
Re: Games für Konsolen
Sie können in Java geschrieben werden.
Aber Java läuft sowieso überall, es würde mich nicht wundern, wenn es einen Java Compiler für meine alten Socken gäbe. |
Re: Games für Konsolen
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Re: Games für Konsolen
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Re: Games für Konsolen
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